• GT赛车7 グランツーリスモ7

    2022年3月4日 / PS VR2、PS5、PS4 / RAC

    2024-4-21

    年轻人的第一次VR赛车尝试,很爽/咖啡馆主线已通,车辆拟真向确实体验到了一种开赛车的爽感,然而只能在赛道上跑圈终究还是有点遗憾,PSVR2的赛车体验十分出彩,手柄的细腻震动反馈已经能满足我的游戏体验,每天开半小时车已经成为了我的必备内容,不过跑圈攒钱的过程还是有点无聊(但是想想不攒钱好像也只能跑圈,没啥区别)/基本不玩了,但偶尔拿起来跑一圈感觉还不错。
  • 小丑牌 Balatro

    2024年2月20日 / PS4、PS5、Xbox One等 / 休闲

    2024-4-21

    前10-20小时游玩体验非常上头,基本规则简单易懂,短流程低惩罚高爽感的模式非常适合rougelike的体验,只可惜深度不够,无尽模式几何指数提升的盲注就是告诉玩家不要玩了,难注下的前八回合才是重点,而游戏的最终策略也比较固定,不过对于50元小游戏已经够了。
  • 流景之海的艾佩理雅 景の海のアペイリア

    2017-07-28 / PC / ADV

    2024-4-3

    这是一部特点鲜明的作品,推理较为严谨且多重反转,留下众多伏笔又能基本全解释,在这一方面是十分不错的剧本。然而,剧情在解释伏笔的同时却没能把优秀的剧情构思转化成对玩家的冲击力,过长且复杂的解释冲淡了玩家“哇,原来是这样”的情绪;另一方面,游戏内太多黄段子和令人吐槽的战斗能力实在是太搞了,严重阻碍了我前期推游戏的动力。但是这部作品探讨的一些科技伦理问题以及最后给出的答案很合我的心意,可以给到8.5左右的评价。
  • 山河旅探 山河旅探

    2024年1月31日 / PC、Android、iOS / 冒险解谜AVG

    2024-3-18

    从剧情来看,虽然本作稍显简单,但是整体剧情铺垫很流畅,部分演出效果也不错,贴切中国背景的剧情,作为国人玩起来自然是加分项。然而本作也确实存在着太多借鉴的地方,从基本的玩法组合、关键的逆转剧情、作案手法、音乐风格等,大量借鉴了其他的作品。诚然现在侦探类很难写出完全原创的东西,但是有些地方确实可以再回避优化一下,希望制作组能再接再厉做出质量更棒的后续内容。
  • 幻兽帕鲁 Palworld

    2024年1月19日(Early access) / Xbox One、Xbox Series X/S、PC / AAVG,开放世界生存制作

    2024-3-5

    好玩,虽然大概也只能支持20-30h的游戏体验,目前后期内容缺乏,同质化偏重,但是游戏把重心放在了各种帕鲁的塑造,虽有缝合之嫌但确实足够可爱有趣,有朋友一起玩体验更佳,属于是2024年的第一匹黑马了。
  • 绯红结系 SCARLET NEXUS

    2021年6月24日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / 角色扮演 / バンダイナムコスタジオ

    2024-3-5

    优点:战斗系统在中期SAS达到四个之后终于开始爽了起来,等到两队合并之后的战斗真的有超能力战斗的感觉;花火、岚几个角色还挺可爱的;部分带动画的演出效果还不错,结尾战的“羁绊”还是挺燃的。 缺点:剧情非常的一言难尽,宏大的设定表现出来的和过家家一样;怪物种类少且堆怪非常严重,最后一幕更是关卡大串烧,堆怪堆怪堆怪...整得我分了三四天才打下去。男主太亚撒西,女主又太谜语人,还有些便当莫名其妙,地图设计既没有什么美感也没有什么关卡性。 总之能称赞的只有后期的战斗体验,下限高上限低,很适合普通玩家爽一下。
  • 地平线 零之曙光 Horizon Zero Dawn

    2017年2月28日 / PS4、PC / ARPG

    2024-2-4

    中规中矩的开放世界游戏,什么都有,什么亮点都有一些,但是什么都不太深,也是断断续续用了几个月才通关,通关1代后尝试2代。
  • 杀戮尖塔 Slay the Spire

    2019年1月23日 / PC、PS4、Nintendo Switch等 / Roguelike Deckbuilder

    2024-1-17

    游戏玩法易上手,难度曲线适中,上下限高,套路build多,还有一些能爽的天胡套路,非常完美的卡牌肉鸽类游戏。
  • 师父 Sifu

    2022年2月8日 / Xbox Series X/S、Xbox One、Nintendo Switch等 / ACT

    2024-1-17

    游玩体验挺爽的,短小精悍,追求上限的可以多周目修改器武德来重复游玩,关卡内打完场景后可以直接到boss门口的设计也比较人性化,年龄的设定也颇有意思,动作设计也不错,非常值得玩的一部act作品。
  • 漫威蜘蛛侠:迈尔斯·墨拉莱斯 Marvel's Spider-Man: Miles Morales

    2020年11月12日 / PS5、PS4、PC / AAVG

    2023-12-22

    从游戏性的角度是非常值得一玩的,真的玩出了蜘蛛侠那种自由超能力跑图与战斗的体验,PS5机能下画质很高过图流畅,玩起来是很爽的。高画质加上大量播片让游戏也有电影体验,这一方向是好评的,但是剧情实在是有点太幼稚了,这点扣分十分严重。战斗体验和荡蛛丝在后期容易开始觉得乏味与单一,不过较短的主线让我在厌恶前成功打完游戏,作为PS会免游戏还是值得一玩的。
  • 超级马力欧兄弟 惊奇 スーパーマリオブラザーズ ワンダー

    2023年10月20日 / Nintendo Switch / ACT

    2023-12-7

    还是很好玩的,量大管饱,关卡难度从1-5星适合不同级别玩家挑战游玩,不同徽章系统拓展了玩法,靠着寻找隐藏物品徽章也可以不看攻略全收集很友好,多人模式下大家也可以友好互动帮助,花花配音也很有乐趣。虽然惊奇不至于让我一口气玩到通关,但是每天拿起来玩几关还是很开心的,是目前2D马的集大成之作了。
  • LoveLive! 学园偶像祭 ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル

    2013年4月15日 (iOS) / iOS、Android / 音乐节奏&冒险 / リズムアクション&アドベンチャー / KLab株式会社

    2023-10-24

    初见挺好玩的,配合ll的音乐在ipad平板上玩的体验还不错,但是新鲜度过了之后持续刷刷刷就很无趣了。
  • 樱之刻 - 于樱花之森下漫步 サクラノ刻 -櫻の森の下を歩む-

    2023-02-24 / PC / AVG / 枕

    2023-9-3

    GPT-4版本完成,翻译质量基本没啥问题,感慨一下科技的高速发展。樱之诗里面最让我遗憾的小燕子都飞走的剧情,在樱之刻里面终于得到了回收,小燕子们的离去只是为了快乐王子有朝一日能够在艺术领域重生,被快乐王子影响的人们也终于聚在一起拯救了直哉,在这种意义上,樱之刻是符合我的期望的。在人设方面,樱之刻的群像更为精彩,角色们的个人魅力展现的更加出彩(除了某三前作女主),新登场角色心玲、老角色圭和香奈都是我在刻里面尤其喜欢的角色。谈完了优点才讨论一下刻的不足,我认为刻的故事情节的精彩度不及诗,关于艺术与美的哲学讨论比起诗更加抽象难以引起我的共鸣,千年樱的神迹过于玄幻让我的代入感有些出戏。正线里面钦定的女主的选择令我十分满意,但是过多突兀的黄段子以及突然爆发的H感情戏还是让我有点出戏。总而言之,刻还是弥补了我对于诗的残念,也让我沉迷推了很久,值得一个9分的评价
  • 塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

    2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-8-24

    体验是荒野之息的dlc之作,不过新的几个技能让整体游玩体验又上升了好几个档次,强大的能力让大世界与神庙的玩法都更加自由爽快。如果新玩家直接能接触到王国之泪,那基本就是一个无可挑剔的完美的作品,即使是玩过荒野之息,仍然能让我沉浸其中体验几十个小时的快乐。然而,ns的机能真的是严重影响了游戏的体验,开场林克从天空跳下本来应该是一幕高潮的画面,然而卡到不足20帧的画面实在是让我难以沉浸其中,用了很长时间才慢慢接受这个画面,而四个英杰的技能体验与人物塑造也与前作有不小的差距。
  • 控制 Control

    2019年8月27日 / PC、PS4、Xbox One / AAVG

    2023-8-24

    游戏操作很爽快,世界观有一定意思,美术风格很棒,还有一点恐怖元素,但是后期战斗节奏过于单一,基本没有boss战的设计,就是堆杂兵,地形只用来跑路没有战斗设计,地图没有分层容易迷路。总之整体战斗体验称得上爽快,在我玩腻之前成功通关主线,也没有任何动力去打支线了。作为PS二档会员/epic白嫖游戏,本身没报太高的期望,所以体验还行。
  • 想要传达给你的爱恋 恋×シンアイ彼女

    2015-10-30 / PC / ADV

    2023-7-20

    只推了星奏、彩音线以及终章,怎么说呢,人设立绘评价很高,单从立绘而言两位都让我十分感兴趣,而共通线的剧情则是让彩音迅速引起了我的好感,然而彩音线表白之后的剧情体验实在是过于糟糕,我始终感受不到男主除了18X之外对彩音的恋爱感。而星奏线的主题很明确,但是这个剧情走向实在不符合宅男对于galgame女主的期待,女主的努力也难以从剧情中直观感受到,大多数都是男主的一厢情愿,单从这两个人的处境经历,实在是想不通两个人无法走到一起的理由,只能是编剧使然,令人不爽。
  • G弦上的魔王 G線上の魔王

    2008年5月29日 / PC / ADV (ヒューマンドラマADV)

    2023-7-9

    三观好正的一部作品啊,最后真的是犯罪的人都得到了应有的惩罚hhh,剧情整体而言比较符合逻辑,不同线之间的走向稍显都合,个人线魔王的消失不能理解,整体的游戏剧情体验还是不错的,几个女性角色都有一定的亮点,游戏画风很对我口味,除了魔王第一个手指游戏的最优解是错误的影响了一定观感。结尾反转有一定亮点但可惜不如类似结尾的混沌之子(虽然G线出的早但是我玩的晚啊),最终的结尾算HE好评。
  • 底特律:化身为人 Detroit: Become Human

    2018年5月25日 / PS4、PC / AVG

    2023-5-10

    沉浸感可以给10分,体验过的最强沉浸感的游戏,一周目的游戏体验很棒(重复刷结局很煎熬),但是代入感玩到后期越来越弱,这是因为游戏内把ai与人类的冲突描写的和奴隶阶级觉醒一样,过于简单,ai一个个完美的仿佛是下一个时代的统治者,却仅仅是口喊着要人类给他们和人类一样的尊重。在这个前提诉求下,不管是和平反抗还是暴力反抗都和笑话一样,因为这个前提就是荒谬的,人类不会给AI平权,AI也不必去寻求人权。本作是一个典型的演出效果远大于剧情质量的作品。
  • 装甲恶鬼村正 装甲悪鬼村正

    2009-10-30 / PC / スラッシュダークADV

    2023-4-12

    时隔几年再次拾起,优秀的剧情也终于让我忍受甚至习惯了这竖版文字,角色三观有些歪又正的离谱,整体而言比较对我的胃口,虽然游戏中的战斗力有些崩坏,但是燃与邪气的剧情确实值得玩家细细品味。/一条、大鸟线结尾都不错,茶茶丸的线就是白给的,真主线发展其实也猜的差不多了,只是算是平稳落地吧,稍微有一点失望。
  • 星空列车与白的旅行 星空鉄道とシロの旅

    2020年12月30日 / PC / あなたと旅するADV

    2023-2-20

    陆陆续续推完了,小品级的作品,画风加分,剧情中规中矩,夹杂着一些不突兀的小悬疑与小浪漫,三次元世界剧情稍假,感情铺垫感觉稍显不足,总而言之质量对得上价格与时长,7-8分,然而男女主感情不明不白,因此个人最终给7分。
  • 战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT

    2022-12-27

    越肩视角、沉浸式叙事非常加分,大大的提升了玩家的代入感,一部游戏玩下来也如同观赏了一部电影,唯一缺点就是内容量太少了,解密也有点无聊。
  • 在月之彼岸邂逅 月の彼方で逢いましょう

    2019-06-28 / Nintendo Switch、PS4、PC / 恋愛アドベンチャー

    2022-12-27

    学姐线中期感觉好长好拖,但没想到最后来一个sf转折,如果故事的转折需要煽情,那么足够的日常就是必须的,学姐线可以说做得很好,很王道但是也很舒服的剧情。/灯华线作为第一主线总感觉少那么点意思,总期待一个大的反转,但是并没有,有些内容感觉也没有交代清楚。/雨音真的是太可爱了,无比治愈。/弃了
  • 战神 诸神黄昏 God of War Ragnarök

    2022年11月9日 / PS5、PS4 / ACT

    2022-12-27

    结尾有点赶差点意思,玩过4之后对5期待会有所提高,然而没有达到,因此扣一分。
  • 对马岛之魂 Ghost of Tsushima

    2020年7月17日 / PS4 / ACT

    2022-11-13

    玩起来非常爽,剧情虽然简单但是代入感强,配合上游戏不错的战斗系统,沉浸感十足,主角有一种越玩越帅的错觉,美中不足是敌人种类还是偏少,汗王之战欠点意思,地图的罐头感虽然很强,但是没有恶心人的主线等级限制和等级压制减弱了罐头感带给人的不爽,不想追求白金的话忽略问号就可以了。