• 小丑牌 Balatro

    2024年2月20日 / PS4、PS5、Xbox One等 / 休闲

    2024-4-21

    前10-20小时游玩体验非常上头,基本规则简单易懂,短流程低惩罚高爽感的模式非常适合rougelike的体验,只可惜深度不够,无尽模式几何指数提升的盲注就是告诉玩家不要玩了,难注下的前八回合才是重点,而游戏的最终策略也比较固定,不过对于50元小游戏已经够了。
  • 山河旅探 山河旅探

    2024年1月31日 / PC、Android、iOS / 冒险解谜AVG

    2024-3-18

    从剧情来看,虽然本作稍显简单,但是整体剧情铺垫很流畅,部分演出效果也不错,贴切中国背景的剧情,作为国人玩起来自然是加分项。然而本作也确实存在着太多借鉴的地方,从基本的玩法组合、关键的逆转剧情、作案手法、音乐风格等,大量借鉴了其他的作品。诚然现在侦探类很难写出完全原创的东西,但是有些地方确实可以再回避优化一下,希望制作组能再接再厉做出质量更棒的后续内容。
  • 幻兽帕鲁 Palworld

    2024年1月19日(Early access) / Xbox One、Xbox Series X/S、PC / AAVG,开放世界生存制作

    2024-3-5

    好玩,虽然大概也只能支持20-30h的游戏体验,目前后期内容缺乏,同质化偏重,但是游戏把重心放在了各种帕鲁的塑造,虽有缝合之嫌但确实足够可爱有趣,有朋友一起玩体验更佳,属于是2024年的第一匹黑马了。
  • 超级马力欧兄弟 惊奇 スーパーマリオブラザーズ ワンダー

    2023年10月20日 / Nintendo Switch / ACT

    2023-12-7

    还是很好玩的,量大管饱,关卡难度从1-5星适合不同级别玩家挑战游玩,不同徽章系统拓展了玩法,靠着寻找隐藏物品徽章也可以不看攻略全收集很友好,多人模式下大家也可以友好互动帮助,花花配音也很有乐趣。虽然惊奇不至于让我一口气玩到通关,但是每天拿起来玩几关还是很开心的,是目前2D马的集大成之作了。
  • 塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

    2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-8-24

    体验是荒野之息的dlc之作,不过新的几个技能让整体游玩体验又上升了好几个档次,强大的能力让大世界与神庙的玩法都更加自由爽快。如果新玩家直接能接触到王国之泪,那基本就是一个无可挑剔的完美的作品,即使是玩过荒野之息,仍然能让我沉浸其中体验几十个小时的快乐。然而,ns的机能真的是严重影响了游戏的体验,开场林克从天空跳下本来应该是一幕高潮的画面,然而卡到不足20帧的画面实在是让我难以沉浸其中,用了很长时间才慢慢接受这个画面,而四个英杰的技能体验与人物塑造也与前作有不小的差距。
  • 樱之刻 - 于樱花之森下漫步 サクラノ刻 -櫻の森の下を歩む-

    2023-02-24 / PC / AVG / 枕

    2023-9-3

    GPT-4版本完成,翻译质量基本没啥问题,感慨一下科技的高速发展。樱之诗里面最让我遗憾的小燕子都飞走的剧情,在樱之刻里面终于得到了回收,小燕子们的离去只是为了快乐王子有朝一日能够在艺术领域重生,被快乐王子影响的人们也终于聚在一起拯救了直哉,在这种意义上,樱之刻是符合我的期望的。在人设方面,樱之刻的群像更为精彩,角色们的个人魅力展现的更加出彩(除了某三前作女主),新登场角色心玲、老角色圭和香奈都是我在刻里面尤其喜欢的角色。谈完了优点才讨论一下刻的不足,我认为刻的故事情节的精彩度不及诗,关于艺术与美的哲学讨论比起诗更加抽象难以引起我的共鸣,千年樱的神迹过于玄幻让我的代入感有些出戏。正线里面钦定的女主的选择令我十分满意,但是过多突兀的黄段子以及突然爆发的H感情戏还是让我有点出戏。总而言之,刻还是弥补了我对于诗的残念,也让我沉迷推了很久,值得一个9分的评价
  • 战神 诸神黄昏 God of War Ragnarök

    2022年11月9日 / PS5、PS4 / ACT

    2022-12-27

    结尾有点赶差点意思,玩过4之后对5期待会有所提高,然而没有达到,因此扣一分。
  • GT赛车7 グランツーリスモ7

    2022年3月4日 / PS VR2、PS5、PS4 / RAC

    2024-4-21

    年轻人的第一次VR赛车尝试,很爽/咖啡馆主线已通,车辆拟真向确实体验到了一种开赛车的爽感,然而只能在赛道上跑圈终究还是有点遗憾,PSVR2的赛车体验十分出彩,手柄的细腻震动反馈已经能满足我的游戏体验,每天开半小时车已经成为了我的必备内容,不过跑圈攒钱的过程还是有点无聊(但是想想不攒钱好像也只能跑圈,没啥区别)/基本不玩了,但偶尔拿起来跑一圈感觉还不错。
  • 师父 Sifu

    2022年2月8日 / Xbox Series X/S、Xbox One、Nintendo Switch等 / ACT

    2024-1-17

    游玩体验挺爽的,短小精悍,追求上限的可以多周目修改器武德来重复游玩,关卡内打完场景后可以直接到boss门口的设计也比较人性化,年龄的设定也颇有意思,动作设计也不错,非常值得玩的一部act作品。
  • 死亡循环 DEATHLOOP

    2021年9月14日 / Xbox Series X/S、PS5、PC / FPS

    2022-5-10

    有创意的玩法与剧情,一天内重复循环而不觉得有很多重复的内容是很有创意的,游戏本身死亡惩罚低,自由度高,玩起来很爽快。
  • 绯红结系 SCARLET NEXUS

    2021年6月24日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / 角色扮演 / バンダイナムコスタジオ

    2024-3-5

    优点:战斗系统在中期SAS达到四个之后终于开始爽了起来,等到两队合并之后的战斗真的有超能力战斗的感觉;花火、岚几个角色还挺可爱的;部分带动画的演出效果还不错,结尾战的“羁绊”还是挺燃的。 缺点:剧情非常的一言难尽,宏大的设定表现出来的和过家家一样;怪物种类少且堆怪非常严重,最后一幕更是关卡大串烧,堆怪堆怪堆怪...整得我分了三四天才打下去。男主太亚撒西,女主又太谜语人,还有些便当莫名其妙,地图设计既没有什么美感也没有什么关卡性。 总之能称赞的只有后期的战斗体验,下限高上限低,很适合普通玩家爽一下。
  • 双人成行 It Takes Two

    2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer

    2021-4-12

    玩过的最好玩的双人游戏,难度适中,死亡惩罚很低,创意无敌,画面及其优美富有想象力,买一份游戏可以免费分享给其他人一起游玩,和女朋友玩的非常开心,感觉是我接触的双人游戏中最好玩的一作,比传送门好玩得多(对于我和我女朋友来说),考虑一下决定给出10分评价。
  • 节奏医生 Rhythm Doctor

    2021年2月26日(Early Access) / PC / Rhythm

    2021-11-2

    不错
  • 星空列车与白的旅行 星空鉄道とシロの旅

    2020年12月30日 / PC / あなたと旅するADV

    2023-2-20

    陆陆续续推完了,小品级的作品,画风加分,剧情中规中矩,夹杂着一些不突兀的小悬疑与小浪漫,三次元世界剧情稍假,感情铺垫感觉稍显不足,总而言之质量对得上价格与时长,7-8分,然而男女主感情不明不白,因此个人最终给7分。
  • 漫威蜘蛛侠:迈尔斯·墨拉莱斯 Marvel's Spider-Man: Miles Morales

    2020年11月12日 / PS5、PS4、PC / AAVG

    2023-12-22

    从游戏性的角度是非常值得一玩的,真的玩出了蜘蛛侠那种自由超能力跑图与战斗的体验,PS5机能下画质很高过图流畅,玩起来是很爽的。高画质加上大量播片让游戏也有电影体验,这一方向是好评的,但是剧情实在是有点太幼稚了,这点扣分十分严重。战斗体验和荡蛛丝在后期容易开始觉得乏味与单一,不过较短的主线让我在厌恶前成功打完游戏,作为PS会免游戏还是值得一玩的。
  • 白日梦的构想图 白昼夢の青写真

    2020年9月25日 / PC、Nintendo Switch / SFADV

    2022-3-16

    Case1这根本没讲完啊,文笔细腻非常有代入感,另外凛真的太会了,把老男人吃的死死的,不过这种故事在游戏内我可以接受,现实里面这种师生恋还是算了/Case2这个故事写的真的很好,结尾的悲剧也是命中注定,比Case1自然很多/Case3故事好简单,开始CASE0/CASE0开始这个世凪简直太棒了/Case0代入感和伏笔感觉设计很棒,赋予了CASE1-3不同的含义,非常喜欢的一部作品
  • 对马岛之魂 Ghost of Tsushima

    2020年7月17日 / PS4 / ACT

    2022-11-13

    玩起来非常爽,剧情虽然简单但是代入感强,配合上游戏不错的战斗系统,沉浸感十足,主角有一种越玩越帅的错觉,美中不足是敌人种类还是偏少,汗王之战欠点意思,地图的罐头感虽然很强,但是没有恶心人的主线等级限制和等级压制减弱了罐头感带给人的不爽,不想追求白金的话忽略问号就可以了。
  • 亚托莉 -我挚爱的时光- ATRI -My Dear Moments-

    2020年6月19日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / 全年齢ノベルゲーム

    2020-6-24

    作为全年龄短篇很对个人胃口,一些伏笔设计的其实还不错,剧情没有大的瑕疵。有了悲伤是因为早就懂得了喜悦,所以作品也是如此,总要塑造些伤感的结尾,然而从个人角度,我现在更喜欢一个两人结局,而不是什么拯救世界的结局,这样的结局太伟大,太耀眼了,我不太喜欢。带着小王子祝福飞向南方的小燕子,这不是我想看到的剧情。(以上为没推TE的感受,推完TE我收回前面多数内容,再加一句:水菜萌真惨)
  • 9-nine-雪色雪花雪之痕 9-nine-ゆきいろゆきはなゆきのあと Episode.4 Yuki Noa

    2020-04-24 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2020-7-30

    前三部对希亚本来没什么感觉,来到了雪雪雪自己的专场和换了一个人一样,但是又没有什么违和感,回顾而言9nine系列四个角色真的是十分出色,虽然最爱的还是天天天。最终作的boss战NE-BE-GE个人感觉还是比较出色的,be压抑的感情没持续多久就迎来了最终决战,让人游戏体验极佳,能力的运用也基本都符合设定,美中不足的就是meta的代入感还是有点弱,还不如rewrite的篝火,我可以给8.5分的个人评价
  • Christmas Tina -泡沫冬景- Christmas Tina -泡沫冬景-

    2019年12月20日 / iOS、Android、PC / AVG

    2021-3-23

    优点:中日合作很棒,画面很好,音乐很赞,演出还行,角色整体比较萌,女主有几张cg很好看; 缺点:剧情太慢太慢太慢,中日历史背景(泡沫)浅尝辄止,很多地方感觉都本可以写的更出色。 给个7分鼓励分。
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2022-9-4

    用碎片化的方式去讲一个十多个主人公二三十小时剧情是十分挑人的,游戏的前一半时间内玩家基本都处于迷雾之中,但是十三机兵的剧情就是没有辜负通关玩家的坚持,本身的剧情逻辑基本无懈可击,最后梳理中伏笔线索基本全部回收,游戏过程中也充斥着对一些科幻题材作品的致敬与人类独特的浪漫,战斗模式虽然简单但是也有不错的正反馈,是一部不可多得的优秀作品。
  • 控制 Control

    2019年8月27日 / PC、PS4、Xbox One / AAVG

    2023-8-24

    游戏操作很爽快,世界观有一定意思,美术风格很棒,还有一点恐怖元素,但是后期战斗节奏过于单一,基本没有boss战的设计,就是堆杂兵,地形只用来跑路没有战斗设计,地图没有分层容易迷路。总之整体战斗体验称得上爽快,在我玩腻之前成功通关主线,也没有任何动力去打支线了。作为PS二档会员/epic白嫖游戏,本身没报太高的期望,所以体验还行。
  • 超级马力欧创作家 2 スーパーマリオメーカー 2

    2019年6月28日 / Nintendo Switch / Platformer

    2019-9-17

    无限的想象力,无限的快乐。只是老了,有点玩不动了。
  • 在月之彼岸邂逅 月の彼方で逢いましょう

    2019-06-28 / Nintendo Switch、PS4、PC / 恋愛アドベンチャー

    2022-12-27

    学姐线中期感觉好长好拖,但没想到最后来一个sf转折,如果故事的转折需要煽情,那么足够的日常就是必须的,学姐线可以说做得很好,很王道但是也很舒服的剧情。/灯华线作为第一主线总感觉少那么点意思,总期待一个大的反转,但是并没有,有些内容感觉也没有交代清楚。/雨音真的是太可爱了,无比治愈。/弃了