• 魂斗罗 4 Contra 4

    2007-11-13 / Nintendo DS, Mobile Phone / Run and gun / WayForward Technologies

    2015-10-18 / 标签: NDS 魂斗罗 ACT 难 系列最难 Konami USA 平台 2008

    我并不觉得游戏越难越好,但我也不会因为一个游戏难到爆就说他制作垃圾。魂斗罗4明显是一款非常硬派,非常复古的作品,如果从小到大没有接触过类似作品,我不建议你去打他2333玩游戏就是图个开心对不对?魂斗罗4灵活的运用了双屏,关卡丰富至于又保留原作色彩,在难度方面也富有挑战性,挑战模式既是一个やりこみ要素又是一个很好的锻炼手段,还附有制作人访谈、原初两作和官方漫画,这样的作品不是神作什么是神作?
  • 神鸟喀拉锥斯 Caladrius

    2013年4月25日 (X360) / Nintendo Switch、PS4、ARC等 / 纵版STG

    2015-10-18 / 标签: 打飞机 弹幕 雷电 女神骑士团 MOSS 多周目 爆衣 杀必死

    记得以前也打过具有服务画面的飞机游戏,但是怎么也想不起来到底是啥样的。下了这部打了打也还凑合,当然是比不了雷电赶尽杀绝了。但这一部的系统算是比较新颖,两三句说不清楚但就是非常友好非常有趣。丰富的人物和简短的流程也大大增加了耐玩性,合作模式更加爽快,遗憾的是在双人游戏时2P爆衣并不算收集,想要收自机全爆衣要费一番功夫
  • 斑鸠 斑鳩

    2001年12月20日 / Arcade、DC、NGC等 / STG

    2015-10-18 / 标签: STG 汉化 TREASURE NGC WII

    给大家讲个笑话,我用WII模拟NGC版是超速的,目测大概有90帧,然后我和基友配合了一晚上才打通关……一看演示,怎么子弹速度这么慢呢?然后恍然大悟。总体来讲,如果是正常速度来玩这一部的话难度应该不大,更令人注目的无疑是黑白子弹吸收系统和颇有厚重感的剧情,话说剧情不错的弹幕游戏还不少啊(笑
  • 混沌之戒 欧米伽 Chaos Rings Ω

    2012年11月23日 / PSV、iOS、Android / RPG

    2015-10-18 / 标签: RPG PSV CHAOSRINGS 混沌之戒 脑洞 混沌之戒系列 SquareEnix

    先打1再打这一作大概会更有意思一些……当然由于地图是重复的,可能也会无聊一些。由于1刷了很长时间,这部的收集部分并没有怎么打,不过仅仅是通关也能感受到其作为前传的魅力。
  • 混沌之戒 ケイオスリングス

    2010-04-20 / Windows Phone、iOS、Android等 / RPG

    2015-10-18 / 标签: RPG PSV CHAOSRINGS 混沌之戒 脑洞 混沌之戒系列 SquareEnix

    感觉还不错,V版20小时怎么也能100%了,流程重复大,作业性较强,但为了看最后的情节算是豁出去了,考虑到这本是一款手机游戏,有如此的完成度已经相当不错,剧情系统其实并没有失去SE以往的光彩。最后可以打打那个奇葩的猫,然后完成度就会…………
  • 大逆转裁判 成步堂龙之介的冒险 大逆転裁判 -成歩堂龍ノ介の冒險-

    2015-07-09 / iOS、Android、3DS / 大法廷バトル

    2015-10-18 / 标签: 3DS 逆转裁判 AVG Capcom 巧舟 逆转 成步堂龙之介

    真不敢相信巧周是这作的监督,说实在还不如逆转5有意思,一位的给角色加上各种奇怪的个性,却没有了逆转1-3的高度剧情支撑,剧情漏洞百出,运用各种犯规手段,这是在侮辱玩家的智商吗?本末倒置!只能让找梗找捏他的玩家获得乐趣……实在是令人失望
  • 纸箱男孩! ハコボーイ!

    2015年1月15日 / 3DS / 解谜

    2015-10-18 / 标签: 神作 停不下来 益智 隽永 岩田聪 HAL研 黑白 叼炸天

    太隽永了 我了个大去 这游戏玩法新鲜,剧情也超棒!!!谜之感动啊一款益智游戏打的我眼眶湿润 limbo的意境和这一比弱爆了 有日本作品那种说不出来的感觉
  • 美脚隷嬢優奈「脚もお尻もこんなに穢すなんて……絶対に許さない!」

    2010-11-26 / PC / ムチムチ下半身高飛車お嬢様快楽独占系ADV

    2015-10-18 / 标签: 拔作 GAL crossover PC ジェントル佐々木 日系 2010 galgame

    没想到这么棒!!!!!非足控也可以来看看
  • infinity plus infinity plus

    2008-04-04 / PC、PS2、PSP / ADV

    2015-10-17 / 标签: galgame PC AVG R11 E17 N7 INFINITY 无线轮回 影响我的一生

    个人还是觉得这部作品最后成这个状态非常可惜,从现在开始我想开始准备去日本求学,并有从事相关工作的准备,努力和中泽、打越二人接触,尽我所能从他们口中得到标准答案。这个合集的价值在于年表,虽然谜题众多,至少我相信打越和中泽肯定有自己的想法和答案,关於这点也许的确不好在大批玩家面前公开,所以我才会想以私人的身份去接触这俩人,至少想确认一下,如果按照原定的想法,能否顺利解决R11现有的各种问题,也就是:R
  • 如龙4 传说的继承者 龍が如く4 伝説を継ぐもの

    2010年3月18日 / PS4、Xbox One、PS3等 / AAVG

    2015-10-14 / 标签: PS3 ACT SEGA 如龙 极道 多主角 无间道 白金

    这一部算是剧情开始走下坡路的一部了,剧情深度大不如3,虽然4个主角十分新颖,但并不能弥补情节过于简单、刻意追求曲折展开不求自圆其说的硬伤。可以看作是弥补的一点在于4的“连接力”:主线和支线全面与1接合,引出不少老玩家的回忆,支线任务剧情的宽度冠绝正作系列,讲述主人公的另一些侧面,虽然如龙系列一直致力于细节刻画,但4代无疑是这一方针最透彻的体现
  • 终极街头霸王4 ウルトラストリートファイターIV

    2014年4月17日 / PS3、XBOX360、PC / FTG

    2015-10-14 / 标签: Capcom FTG 超长期 2015 手柄 PC 街霸 格斗游戏 3D

    3D化格斗游戏这一风潮当初坑死了不少人,东家卡普空其实也深受其害,街霸EX的糟糕表现我依旧记忆犹新。但3D建模2D化这种看似妥协求稳实则优化进步的方式实在是像极了卡普空的作风。终极街霸到最后也没怎么修正几个高伤角色的攻击力,反倒是对SA系统做了一点革新,这变化对包括我在内的大多数初级玩家来说并不十分显著
  • 街头霸王3.3:战出未来 ストリートファイターIII 3rd STRIKE -Fight for the Future-

    1999年5月12日 / ARC、DC、PS2等 / FTG

    2015-10-14 / 标签: Capcom FTG ARC 格斗 2DFTG的巅峰 街霸 blocking 街头霸王 ARCADE 日系

    2D格斗游戏的巅峰,平衡性相当优秀,且系统十分有趣:如果没记错的话,BLOCK系统应该是对侍魂中反击系统的优化,结果这个举动是非常成功的。卡普空这种一次又一次的指着一个游戏磨的做法无疑是蛋疼了点,但也保证了游戏能够稳定的进步下去
  • 初音未来:未来计划2 初音ミク Project mirai 2

    2013年11月28日 / 3DS / MUG

    2015-10-14 / 标签: SEGA 3DS 任天堂 3D 音乐 萌 初音ミク Vocaloid 音乐游戏

    评完DX回过头来看到自己2还挂着在玩……这部作品基本上让我觉得1买亏了,因为它包含了1中所有曲子,并出了同样多的新曲,总体来讲1的打击感很糟糕,从V版转过来不太习惯,但2在这方面改进不少,判定相较于索系平台的几部作品来说比较甜,但互动模式更加直观,三头身的设定也很萌
  • 电击文库 格斗巅峰 電撃文庫 FIGHTING CLIMAX

    2014-03-18(街机) / PS3、PS Vita、ALL.Net P-ras MULTI / 2D格斗

    2015-10-14 / 标签: PSV FTG PS3 电击文库 格斗 轻小说 系统一般

    作为一款格斗游戏不够格,作为一款FANS向+奖杯作来说倒还可以。系统比较无聊而且连段补正很离奇,让人感觉这游戏就是在刻意弱化联段,奖杯看似复杂刷刷就有了。3版打起来更顺手,毕竟搓V的按键会手疼
  • 初音未来:未来计划DX 初音ミク Project mirai でらっくす

    2015-05-28 / 3DS / MUG

    2015-10-14 / 标签: 3DS SEGA 炒冷饭 新要素 节奏游戏 超级难度

    最近才知道有超级难度这回事,赶紧玩了一下,非常高兴……旧PV有几个加了3D化,还有一首新曲和新衣服。房间内容也多了不少,但这点新要素对于入了前两作的老玩家来说有点分量不足,推荐给未接触前两作的人
  • 地狱少女朱蔓 地獄少女 朱蘰

    2007年9月27日 / ADV

    2015-10-14 / 标签: 地狱少女 NDS AVG FANS向 汉化

    不知道为啥没多少人玩过这个汉化游戏,个人感觉这游戏不错,系统并不复杂,文本也不罗嗦有一晚上应该能打完,原创主人公,剧本写的稍显稚嫩,但切入点非常有趣:不用地狱通信而是用沟通与凡人的努力来解决矛盾。可以说是反动画之道而行之,看过动画的人应该会有感触。遂建条目
  • 龙珠Z:舞空烈战 ドラゴンボールZ 舞空烈戦

    2005-11-17 / NDS / FTG

    2015-10-14 / 标签: NDS 格斗 日系 龙珠 舞空斗剧续作

    打击感比上一作相比软了不少 虽然DS机能更强但总感觉画面没怎么提升 人物数大幅提升 系统出现了援护、究极必杀、合体必杀和特殊技等要素极大丰富了攻击手段 IF路线依旧有非常不错的表现 剧情图和解锁条件又增加了耐玩性
  • DS电击文库 伊里野的天空、UFO之夏 DS電撃文庫 イリヤの空、UFOの夏

    2007-01-11 / Nintendo DS / 有声小说+卡片游戏

    2015-10-13 / 标签: 电击文库DS 伊里野 小说 神奇商法 速度慢 高质量移植 系统垃圾

    非常讨巧的商法,给高销量轻小说加以CG效果音BGM等等补充要素,赋予原作更加丰富的表现张力。作品本身水准有保证,新要素也足够有趣,第一话本来看的时候觉得挺无聊,加上BGM之后完全不同。可惜系统太水,速度慢不说,收集要素一闪就过,收集起来十分麻烦。小游戏有打飞机、猜谜和卡片大战,相当有趣
  • IS<Infinite Stratos>2 IGNITION HEARTS IS〈インフィニット・ストラトス〉2 イグニッション・ハーツ

    2014-02-27 / PlayStation 3、PlayStation Vita / 恋愛イグニッションアドベンチャー

    2015-10-8 / 标签: PSV galgame

    除了白金奖杯之外不知道有啥意义……演出水的一B,剧情对话毫无营养,没机器的可以下个CG包看就能当是打过了
  • オタサーの姫に告られた結果wwwww

    2015-04-24 / PC / ドロ沼オタサーの意味を知るAVG

    2015-4-26 / 标签: galgame 拔作?

    一路打下来感觉中了不少枪,心情挺复杂,挺喜欢女主的 ビッチにもなりきれないロンーリガール、どうかあなたがエッチのうまい主にであえるといいな。
  • 月姬格斗 MELTY BLOOD

    2002-12-29(无印) / PC / 2D FTG / 渡边制作所、TYPE-MOON

    2014-7-28

    TYPEMOON的强大之处在于它能在任何地方拓展其世界设定,并写出一个故事——白莲简直赞爆了!
  • 致命伪装2 CRUCIS FATAL+FAKE

    2008-01-14 / PC/WIN / 3D FTG / Light's

    2014-7-28 / 标签: 比官方设计得贴心的同人作 同人格斗

    大概在玩了三周之后我才知道原来这是个同人- -
  • 撕裂重罪 Chaotic Eclipse ヒノカケラ Chaotic Eclipse

    2010-12-31 / PC / 3D FTG

    2014-7-28 / 标签: 同人格斗 FTG

    已经不知道说什么好了,4比起3和2进化的太多了导致我有点无法接受- -
  • 撕裂重罪 fragment:Eclipse ヒノカケラ fragment:Eclipse

    2008-02-08 / PC / 3D FTG

    2014-7-28 / 标签: FTG

    这作比上一作画质提升不少,连击的构成也更加严谨……不过剧情貌似是没怎么变化,还是最爱カスミ!舞い散る桜!

玩过的标签

/ 展开全部标签