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大神 大神
2006年4月20日 / PS2、Wii、PS3等 / 动作冒险
2012-2-8 / 标签: 绝对神作 不朽四叶
我虽不是Nipponjin,也流泪了。总觉得日本人在文化上能有这样一款游戏足够了。 -
Ruina 废都物语 Ruina 廃都の物語
2008年12月24日 / PC / GameBook型RPG
2022-11-10
神作,除了一点数值上的问题以及基本看不到明显的瑕疵,系统完成度惊人。对我来讲少有的每个棱角反复观摩都很难找出不满的作品,这种东西让人免费玩简直是犯罪。不知道重制能到什么地步,但现在去玩原版感觉也不亏。 -
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十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏
2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)
2019-12-16
惯例的美术自不必说,剧情也非常扎实。虽对中重度科幻悬疑爱好者来讲可能算老梗集,但经典neta如时间trick、沼泽人、科幻文学影视的糅合很成功,玩下来不乏充实感。发售前看到游戏略粗暴地分为三个模式恐是完成度上的妥协,打完却发现三个模式密不可分相互交织,没有割裂感,完成度很高。神谷在AVG领域也证明了香草扎实的文学和演出功底,足以让各种号称致敬香草社的劣质游戏汗颜。就像横尾说的:香草社是业界的宝物, -
乐园~一如既往的我。的存在~ らくえん~あいかわらずなぼく。の場合~
2004-06-25 / PC / ADV
2017-2-8
楽。能把宅系生态作品写出一股摇滚风味,真是能透过屏幕让人感觉到某种虽不算雅但实深沉的东西。说真的把这作和荒野放一起对比下就有一种时代的落差感,什么时代产什么人真是没错。 -
极乐迪斯科 Disco Elysium
2019年10月15日 / PC、macOS、PS4等 / CRPG
2020-5-21
刚展开就结束也太哑火了…虽然案件确实是完整了,但还是空虚感强,而且结局连个CG都没!最后的犯人比起之前那一长串事件链反而有脱节感,比起案件本身不如说是这个游戏为了收尾展现了剧中时代的一个缩影。天人感应翻译文笔非常美,雨中马丁内斯的事件很惊艳。而且本作比起欧美喜欢强行搞的中年危机家庭烦恼作为剧情核心,更侧重以小见大,塑造一个有着个人趣味的隐喻世界观,很具文学性,这在游戏界是很少见的。 -
KIRA☆KIRA 煌煌舞台 キラ☆キラ
2007-11-22(PC) / PC、PS2、iOS / 青春恋爱摇滚ADV
2014-8-23
烂户口本质还是个文青啊,剧中不少可以成名言的段落,对光这个意向的把握时刻令人感受到剧本那很强的连贯性。个人来讲还是最喜欢第二章类公路片,实在是太飒爽了,而且各种方言演出也很考究,二章后半每个角色分歧剧情还不一样很厚道。另外这部在家庭问题上的讨论令人感到烂户口对父亲这类角色一定程度上的特殊观点,有时间得去把小黑屋补了。 -
传颂之物 うたわれるもの
2002月4月26日 / PC(CD / DVD-ROM)、PS2、PSP / ADV+SLG / Leaf
2015-10-10
想凑热闹玩2现补的…前面农民起义和后面科幻展开看似有割裂感,考虑到主角的身份一体感还是很强的,但后面设定有点挤在一起然后一股脑呈现给玩家的问题。日常分布对我来讲恰到好处,主线展开并不回避淡化残酷的部分也很不错,库娅的境遇实在令人哀叹。大魔法=卫星炮这种设定被揭露出来的时候我还是感到了跨越十多年的逼格。SLG部分比较简单粗暴,考虑到战斗场数比重并不是很大,加上横向对比也算不错了。 -
幽灵诡计 ゴーストトリック
2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG
2011-2-14 / 标签: 巧舟的新生? 幽灵侦探 衫森雅和 鬼把戏
巧舟:不让爷做逆转爷也有别的! -
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精灵宝可梦 Y ポケットモンスター Y
2013年10月12日 / 3DS / RPG
2014-6-30
现在不用VPN根本连不上网了应该不会多动了,单版总游戏时间400小时吧。画面上的进步还是很大的几乎快跟竞技场系列划等号了,但是果然是技术力的原因?掉帧很扎眼,希望宝石复刻改善一下。系统由于是初版所以不贴心的地方还是有的,但社交方面相当不错!PM交换从黑白到现在真正要成为一个经济系统了。希望以后再把PGL部分丰富一下不要光推送好友的孵蛋信息了。作为新时代PM初版来讲还是很满意的。 -
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魔法门之英雄无敌3:埃拉西亚的光复 Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia
1999-02-28 / PC (Windows) / 回合制战略
2011-2-22
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潜龙谍影2 自由之子 METAL GEAR SOLID 2 SONS OF LIBERTY
2001年11月13日 / PS5、Nintendo Switch、PS2等 / 潜入类动作
2011-2-22
从EE死掉后体验就呈直线上升,大脑爆炸。之前一切的即视感都是为了把玩家也拽进游戏里,玩家潜意识里对雷电这个只做过VR训练的青皮不屑,然而却没想到自己也是VR训练的一份子,直到最后雷电把狗牌扔掉作为对玩家的一种反馈,简直玩弄心理到了骨子里。不过游戏里的贴墙,举枪移动,潜水环节对手指来讲实在难受…
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