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尼尔 自动人形 NieR: Automata
2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG
2017-2-28
系列就是二线RPG,内容重复靠多周目堆时间也是前作特色可以理解,但是实际打下来并没有耗时太长。前两周目略显平淡,尤其二周目其实信息量并不算大,一切的高潮都在三周目,特别最终BOSS关卡和战斗演出完美诠释主题“NEAR”。前作情怀不少,但剧情上没说清的好像还有些多,而且除了最终BOSS战也缺少前作那种剜心一般的剧情展开,前作那些听心声的伎俩本作实现得也有些中途半端。但还是这两年JRPG众多明星中很耀 -
斯普拉遁2 スプラトゥーン2
2017年7月21日 / Nintendo Switch / TPS
2017-8-29
不人性的地方其实挺多的,比如每次联网进游戏强制看新闻推送,打工居然要迎合固定的日程,祭典只有24小时等。但是实际涂上去就会忘掉这些了,对战时的很多细节只要你多留意都会成为助力,更难得的是对战虽然吃队友但是自己变强后胜率是绝对会提升的,成长感很明显。 -
合金装备崛起 复仇 METAL GEAR RISING REVENGEANCE
2013年2月21日 / PC、XBOX360、PS3 / ACT
2013-12-23
流程短而精,BOSS战完全的白金风格,雷电线潜入要素少了些,比起小岛果然还是白金风的战斗和演出压倒了整个游戏。剧情感觉就是……原子小金刚杰克( -
命运石之门 STEINS;GATE
2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV
2012-2-8 / 标签: 想定科学ADV huke Nitro+ 5pb
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白色相簿2 序章 WHITE ALBUM2 -introductory chapter-
2010-03-26 / PC / 恋爱ADV
2012-7-27
虽然我并不喜欢三角恋这个题材,但能在这么短的篇幅内见识到如此悠扬的文笔、塑造得如此复杂又生动的角色以及引人入胜的剧情实是幸事,果然是不能错过的作品。 -
传颂之物-二人之白皇- うたわれるもの 二人の白皇
2016年9月21日 / PS3、PS4、PSV等 / AVG+S・RPG
2016-9-29
其实想细数问题的话还是不少的:很多展开致敬无印过于刻意、体验版略有欺诈之嫌、猫音本应作为最重要角色之一却成长很少、久远与安寿的同台缺少铺垫…还有…呃…一些角色拆CP比较丧病,强行守寡(ry)。但打下来感觉作为系列最终作内容还是很充实的,坑都填得挺圆满,而且白继承奥修、裘尔继承白、最后若白接过老白背负的责任,把传颂之物的标题上升了层次,看着还是很感动的。前作战斗不足得到了改进,试炼相当于教学,令人对 -
机械迷城 Machinarium
2009-10-16 / Xbox One、Nintendo Switch、PSV等 / AVG / Amanita Design
2011-3-2 / 标签: 解谜 蒸汽朋克
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真・女神転生II 真・女神転生II
1994-03-18 / SFC、PS、GBA等 / RPG
2021-5-31
玩的PS版,比较…一般。游戏数值像敲错了代码一样,所有攻击魔法全是瘙痒,主角菜刀砍翻一切,仲魔都是BUFF图腾,因为宝玉魔石爆仓,BOSS除了魅惑和即死外完全没有威胁,回复役也不是太需要,帕尔瓦蒂和阿瑞斯用到地老天荒。老游戏还是不能拿现在眼光看。剧情可圈可点地方很多,群像和故事情节比1代更丰富,有很多宗教与文学故事隐喻。但救世主计划五人这扩写要素很多的角色却都是毫无刻画的工具人。玩的N线结局很敷衍 -
妹!相随 ~黑白世界的缤纷冒险~ 妹!せいかつ~ファンタジー~
2022年2月10日 / PC / RPG、SLG
2024-7-22
黑白世界的缤纷冒险这个译名过于惊艳导致我对游戏产生了不切实的期望。美术还是很好的,但90+天数才能通关,模式也不多,后期比较无聊。妹生活和工会的部分也略显割裂,HS虽然精美但没什么体现在系统上的正反馈,可惜。 -
最后生还者 The Last of Us
2013年6月14日 / PS3 / AAVG
2020-6-19
挺好的,叙事很精简,感情戏铺垫足,释放时干净利落,GAMEPLAY手感也好,喜欢重资源管理的射击游戏。唯一不足是我玩的PS4重制版,画面明明没到PS4一线水平,一些场景掉帧却很厉害,唤出截图时更是卡得不行,不知道是为什么。 -
洛克人EXE バトルネットワーク ロックマンエグゼ
2001年3月21日 / GBA / データアクションRPG
2023-4-20
感谢厚道的合集,有机会把初代几作补完。初代系统还是过于雏形,系列复杂的无地图迷宫+高遇敌率+限制脱战+背景辨识度不高比较拷问,不过初代脱战回满血,BOSS战也都简单,通关看剧情体验还可以。十几年才注意到原来光=light,为自己的后知后觉生草。官中翻译这赛博电池我能笑一年。 -
勇者斗恶龙怪兽篇:特里的仙境3D ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D
2012年5月31日 / 3DS / RPG
2012-6-12
网络对应非常好,既有随机WIFI战也有世界排名站,还有很多特殊的WIFI对应活动可以参加,可以说是这部最大的意义所在。单机方面由于是复刻老作品,剧情流程和原作一样很流水账,加上配合地狱太头大且WIFI战要求太高,不到一定水准根本无法和他人平等对战,鬼子那边一个个又超厨怪,故不推荐不打算砸上100+小时在交配流水线和刷训练师捕获RP的朋友玩,当然值回票价还是没问题的。 -
和香様の座する世界
2019-04-26 / PC / 神様姉妹のお世話をするADV
2019-5-5
核心的神话再演很生硬,以现代人视角硬解读神话,让人感觉是对着本《日本神话》边看边吐槽出来的,所以即使堆满神话梗却还不如イブニクル2一个潮吹桥更具风骨。中期NPC视角过长,神姐妹直接成路人,终章这些NPC又没出场,元气弹桥段都没。两个伏笔中期就让你猜到,但到了结局才抖开。幽默脑洞很口三才,滑头鬼Alien和八岐大蛇变五头龙印象深刻。插入的很多ガチャ笑话和网络梗让人隔着屏幕感到一个中年老写手的溺水感 -
AI:梦境档案 AI: The Somnium Files
2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV
2019-9-29
打越牌冷笑话黄段子大合集,怪不得分级是Z。核心trick就一个,线索伏笔打碎了分散在各个线中,但最关键的两个事实要到快揭底了才讲出来,又没有给你享受推导的过程就直接结束了,比较初心者向。梦境环节能看出点脱出游戏的影子,但基本无逻辑可讲,就是背板,很无聊。游戏整体演出在日式ADV里还是算一线水平的,还有尬舔LGBT,希望白皮多买点吧。我总觉得BOSS就是那个谁啊…也许是错觉。 -
泰坦天降2 Titanfall 2
2016-10-28 / Xbox One、PS4、PC / FPS
2022-9-16
铁驭单人无双,飞檐走壁,可惜中了头上只能装一把枪的诅咒,拿了解谜枪就只能被敌人打得四处逃窜。BOSS深爱主角,两次放主角生路,就为了拉主角去玩APEX,看来是没续作了,可惜。 -
兰斯8 ランス・クエスト
2011-08-26 / Windows / RPG
2018-4-16
本作战斗限回合,整场迷宫限技能,初中期十分憋闷,后期队友多了技能点上去靠换人才舒服不少,陷阱一如既往很致命,跑图技能也要点高。战斗系统和养成上其实花样还不少的。主线剧情中途半端且矛盾全集中在駄女王上很扯,但分支剧情里兰斯的女人们描写很深入,也有系列少有的情感宣泄,铃女、谦信、科潘冬Lv35剧情,正篇主线结局剧情都非常感人。 -
逆转检事2 逆転検事2
2011年2月3日 / NDS / AVG
2014-2-15
章节环环套,连续性之强几乎可算系列最强之一了,如果之前打了ACE测试版这次完全版请一定要从序章开始再打一遍。反派底气很足争辩很激烈,最重要的是对法律的解读承接上了4和5的氛围,对之后的逆转系列转型有一个很好的过度作用。
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