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艾尔登法环 ELDEN RING
2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG
2022-4-11
150小时左右才做到通关,量大管饱,或者说要撑到了。首次挑战自由选取目的地的大地图流程,数值处理得比较粗暴,引导又有些混乱,还是要配合它堆起数值来才有好的体验。但整体地图/关卡设计以及世界观构成(虽然坑还是非常多)甚至超越了已有一定质量的前面作品。比较难站在客观角度评价,但有这种体量还保持着很深设计的游戏,不尝试下很可惜。 -
机动战士高达 EXTREME VS. FULL BOOST 機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST
2012-04-05(AC); 2014年1月30日(PS3) / AC SYSTEM357、PS3 / 组队对战ACT
2014-6-30
街机模式比无印家用机版那个几乎是摆设的模式强很多,但FB模式比起前作的trial模式单机部分真是阉割不少,趣味性几乎没提升二高难度的关卡还是需要联网完成,比较蛋疼,另外DLC厚道度比起前作也不是一个等级,前作少而精本作多而不实,虽然各种各样的缺点但98机玩起来还是很爽的,推荐喜欢前作而且网络畅通的人购入。//好吧几个MB的新规DLC确定,多加1分。 -
梦见之药 ユメミルクスリ
2005-12-22 / PC / ダウナー系青春恋愛AVG
2012-4-6 / 标签: 田中ロミオ 鬱ゲー
比起本身的故事性,对青少年现状的刻画和心里的描写更让我感到这个游戏的可贵。 -
Rewrite
2011-06-24(PC初回限定版) / PC、PSP、PSVita、PS3、PS4 / AVG
2012-4-25 / 标签: 斋藤千和
抛开装逼度,超展开和剧情不说,思想性上我觉得真的很了不起,这点从朱音线最后就能察觉出来了,不愧是田中。不过作为美少女游戏来讲,角色魅力差异很大,键社专习惯性的最终女主在感情上铺垫也不太够,可能并不能让一般的美少女游戏玩家满意。 殿和龙7的线可以说拉低了游戏总体质量……虽然全部打完后发现也不那么重要就是了。 -
异度神剑X ゼノブレイドX
2015年4月29日 / Wii U / RPG、开放世界指令式RPG
2017-11-27
补完条目。虽然相比XB来讲演出棒立,配乐ky,剧情大坑,战斗角色技能同质化,但是地图设计比XB飞跃式进化,不论横宽还是纵深都非常广袤,加上剧情本格SF,播片气场足,无缝地图开萝卜业界独一份,能把扣掉的分全追回来。 -
极限脱出ADV 善人死亡 極限脱出ADV 善人シボウデス
2012-02-16(日版3DS/PSV) / Xbox Series X/S、Xbox One、3DS等 / 極限脱出ADV
2019-9-29
补完条目。感觉内容比前作更充实,因为背叛游戏的存在,角色塑造也比前作大家都圣人更有血肉了些。不过脱出游戏环节真的太多了,难度也比前作高,而且这次还必须要全部达成额外目标才能看到最重要的附加剧情,无慈悲!揭底很神棍,但mindfuck的感觉真的很爽。 -
天国:拯救 Kingdom Come: Deliverance
2018年2月13日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG
2020-7-20
补完条目。考究的风土和美术、无敌的npc生态作息、历史背景厚重又具浓厚人情味的剧情构成了这个虚拟的15世纪波西米亚。由于几乎到了虚拟现实的体量,任务解法多而有趣,角色扮演沉浸感非常强。虽然相应的也带来了非常多的gameplay问题…总之很挑人的游戏。不过如果你是中世纪开罐头格斗和小农庄木城堡爱好者,那么这就是你在找的。 -
龙之皇冠 DRAGON'S CROWN
2013年7月25日 / PS Vita、PS3 / 2DアクションRPG
2013-9-2
角色职能分明,BOSS都多有各自特色的攻略法,场景细节丰富,感觉是香草社历代最耐玩的游戏。非常推荐2D信者购入的刷刷刷。遗憾的是似乎还没打算出OST…… -
战国无双 编年史 戦国無双 Chronicle
2011-02-26 / 3DS / ACT
2012-4-23 / 标签: 3DS
NPC手动系统以及小任务使战场感激增,剧情演绎也颇有历史感,非常难得的一作不是那么流水的割草,割草饭不玩可惜 -
皇牌空战零:贝尔肯战争 ACE COMBAT ZERO THE BELKAN WAR
2006年3月23日(日版)、THE BEST版:2006年12月7日 / PS2 / 飞行射击
2017-2-8
6关和最终关演出都挺棒的,但是实在不喜欢钻洞洞… -
仁王
2017年2月7日(PS4) / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG
2017-2-18
以精华为核心的东西方除魔故事配合战国人物轶事,让剧情的脑洞充填上了历史感。系统虽然整体借鉴魂系列,但对战斗节奏与公平性的把控绝不在魂系列之下。本作有关卡比较小,显得敌人种类比较少等问题,但作为一份成品打下来感觉完成度非常高,没有太多可以指摘的地方。希望能在DLC或续作中再发扬一下自己的特色。 -
车轮之国、向日葵的少女 車輪の国、向日葵の少女
2005年11月25日 / AVG
2011-5-13 / 标签: るーすぼーい 社会 AKABEiSOFT2
两段印象最深的剧情,三广线和姐姐线。作为又需要燃又需要现实shock还想被伏笔玩的阿宅来讲可以说是神作了,而且若本大老师的演讲确实也能给将入社会的孩子们一记棒喝,当然作为架空作品你不能要求他和生活完全重叠。还有有叶好棒。 -
装甲恶鬼村正 装甲悪鬼村正
2009-10-30 / PC / スラッシュダークADV
2020-2-5
补完条目,N+传奇之一,师范代闭幕演出(虽然也没几出戏)。除了不满师范代乱婊英雄主义外没什么可多说的。补完了各种周边才发现都跳不出原作的圈子。 -
机战佣兵VI 境界天火 ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年8月25日 / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / ACT
2023-9-14
总体还是挺爽的。配装、武器对手感的影响比较细碎,确实达到了出击十分钟机库半小时那种琢磨配装的味道;镜头与视角以及比较大的场地应对空气墙的妥协大多时候也都可以接受。剧情演出很中二很魂味孩子喜欢(魂小鬼并感),角色塑造得也比较生动,只言片语就给人留下深刻印象。就一个游戏而言可能打分有点高,但萝卜游戏式微的今天能出现有这种萝卜审美,还保持这一定水平的作品已经很满足,不敢苛求太多了。
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