Metal Gear Solid Peace Walker
Metal Gear Rising Revengeance
DRAGON'S CROWN
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
サイレントヒル ゼロ
ICO
METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER
龍が如く0 誓いの場所
93/100。What we will never find is what we're really are and the things molded us
玩法与一代差不多,剧情有一种小朋友看完鲍德里亚之后在班会上兴致勃勃的对着自己做的几十页ppt长篇大论的既视感,挺好的,就是有点幼稚
就剧情来说不大喜欢这代,小岛的私货太多太杂。潜行玩法比前作更加完善,boss却没有几个像1代那样能给人留下深刻印象的设计。
如果最后没有cut就是10分
Raiden?Raiden!!!
取其精华去其糟粕?杂质冗余让世界丰富多彩
科幻味最重的一代mgs,小岛臭名昭著的互动感和对第四面墙的探讨和冲击让人叹为观止,渐入佳境的剧本以及最后冲击力十足的探讨把这个游戏拔到了一个新的高度,最后望着雷电抛下狗牌去思考自由与未来的时候,我也不禁陷入沉默
剧本在发人深省和自我陶醉之间摇摆,小岛秀夫的才华和ego势均力敌。游戏设计是初代强化版,利用丰富的工具潜入敌营一如既往的紧张有趣。但是本作没能解决前作最大的缺陷:蹩脚操作。俯视角限制了射击和动作要素的操作,同时使充满细节的场景设计失去意义。BOSS战基本都很烦人,放大了操作上的不便之处。
2代是MGS系列科幻味最重的一代(暴论),对网络时代的忧思非常具有现实意义。游戏本身相比一代有了更多的内容和更好的表现力。技术的进步允许小岛监督进一步释放表达欲,优秀的脚本把游戏节奏把控的非常好,狠狠的拿捏住了玩家的情绪。对比之后的作品,这又是最后一部使用小巧紧凑的箱庭地图的合金装备,关卡结构扣的更牢固。是这个系列最具有游玩价值的作品(继续暴论)。
划时代的作品,换主角是一个很大胆的尝试【虽然褒贬不一】,凭借ps2当年划时代的技能和技术,画面相比前作有了很大提升【人物终于不是像素脸了】,玩法也多了许多,vr模式的内容比前作更加丰富,还有一些有趣的算是彩蛋之类的细节【在柜子里能发现日本女优?的照片】剧情从上一部的基因这个话题,转变到了信息量可能更加庞大且难以推测的模因,对社会,网络,人类的未来,军事,科技,人性人权以及政治等方面都有很深的思考,
93/100。What we will never find is what we're really are and the things molded us
玩法与一代差不多,剧情有一种小朋友看完鲍德里亚之后在班会上兴致勃勃的对着自己做的几十页ppt长篇大论的既视感,挺好的,就是有点幼稚
就剧情来说不大喜欢这代,小岛的私货太多太杂。潜行玩法比前作更加完善,boss却没有几个像1代那样能给人留下深刻印象的设计。
如果最后没有cut就是10分
Raiden?Raiden!!!
取其精华去其糟粕?杂质冗余让世界丰富多彩
科幻味最重的一代mgs,小岛臭名昭著的互动感和对第四面墙的探讨和冲击让人叹为观止,渐入佳境的剧本以及最后冲击力十足的探讨把这个游戏拔到了一个新的高度,最后望着雷电抛下狗牌去思考自由与未来的时候,我也不禁陷入沉默
剧本在发人深省和自我陶醉之间摇摆,小岛秀夫的才华和ego势均力敌。游戏设计是初代强化版,利用丰富的工具潜入敌营一如既往的紧张有趣。但是本作没能解决前作最大的缺陷:蹩脚操作。俯视角限制了射击和动作要素的操作,同时使充满细节的场景设计失去意义。BOSS战基本都很烦人,放大了操作上的不便之处。
2代是MGS系列科幻味最重的一代(暴论),对网络时代的忧思非常具有现实意义。游戏本身相比一代有了更多的内容和更好的表现力。技术的进步允许小岛监督进一步释放表达欲,优秀的脚本把游戏节奏把控的非常好,狠狠的拿捏住了玩家的情绪。对比之后的作品,这又是最后一部使用小巧紧凑的箱庭地图的合金装备,关卡结构扣的更牢固。是这个系列最具有游玩价值的作品(继续暴论)。
划时代的作品,换主角是一个很大胆的尝试【虽然褒贬不一】,凭借ps2当年划时代的技能和技术,画面相比前作有了很大提升【人物终于不是像素脸了】,玩法也多了许多,vr模式的内容比前作更加丰富,还有一些有趣的算是彩蛋之类的细节【在柜子里能发现日本女优?的照片】剧情从上一部的基因这个话题,转变到了信息量可能更加庞大且难以推测的模因,对社会,网络,人类的未来,军事,科技,人性人权以及政治等方面都有很深的思考,