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宝可梦 紫 ポケットモンスター バイオレット
2022年11月18日 / Nintendo Switch / RPG
2022-11-28
问题很多,多到两三句话说不完。尤其不满的是路人训练师美术设计像一坨,敷衍,廉价,“包容”,可能在其他游戏里无所谓,但是在NPC设计一向出色的PM系列里就是大扣分点,你们有没有考虑去给白皮社交游戏做人设?但是宝可梦就是宝可梦,架不住爽,加上大地图设计和剧情演出都有明显进步,还是比较满意的。 -
PENDULUM
2015-06-26 / PC / 変身ヒロインADV
2016-1-4
这次没男主,女角们的遭遇更惨了,不过HS前面的一些铺垫我觉得没前作好,很多感觉都有些突兀。本作像模像样的解释世界观名词,角色的刻画也更详细了些,前作久远大姐某个拿盾的队友的梗也回收了--虽然都是作为拔作来讲的其他地方的细心,这是要做成系列吗?--话说为什么怪人们的污言秽语都要打码… -
凉宫春日的追忆 涼宮ハルヒの追想
2011-05-12 / PSP、PS3 / AVG
2011-5-30 / 标签: loop
跟约束一样是原作某一背景独立空间出来的改编。因为剧情比较缓和,加上跳跃随意,展开比约束氛围更轻松一些。另外这部对鹤屋朝仓这类路人角色的补完其实相当不错。 -
G弦上的魔王 G線上の魔王
2008年5月29日 / PC / ADV (ヒューマンドラマADV)
2012-1-30 / 标签: 勇者 魔王 有叶 るーすぼーい AB2
欺诈性太严重了,但不是好的意味,几乎全部角色支线都放弃了主线的伏笔来给TE服务,导致打穿所有角色线再打宇佐美线抖包袱后就会觉得很坑爹。但姑且还是能说通到最后的。椿姬线的腐蚀和最后的大惨杀这两段剧情我非常中意,配乐也奢华到不能直视,总体还是很喜欢的。 -
最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE
2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部
2020-5-6
虽然只序章但还是挺满意。值得一提的是本作战斗系统看似ACT成分重,却是不折不扣的原作ATB回合制系统的进化。几乎0刚体的纸片人身材、无冷却的换人机制和翻滚or防御要素实际上是引导玩家偏重观察,掌握出手时机,这和原版ATB几乎一脉相承,掌握了本质就能感受到系统的成熟与庖丁解牛的快感。剧情对新玩家不太友好,与其说是重制不如说是现在日式作品流行的经典原作解构,说实话不太放心,希望别成为第二个你的故事 -
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战神:斯巴达之魂 God of War: Ghost of Sparta
2010-11-02 / PSP、PS3、PSV / ACT / Ready At Dawn Studios
2011-2-21 / 标签: 反骨仔 血腥 希腊神话 兄弟
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月姬格斗 MBAC MELTY BLOOD Act Cadenza
2005-03-25 / ARC、PS2、PC / 2D FTG / e56&TYPE-MOON
2011-2-21 / 标签: MBAC
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ISLAND
2016年4月28日(PC) / PS4、PC、PS Vita等 / ADV
2016-5-22
伏笔和展开功力不减当年,文笔和演出也比向日葵时有了进步。但感觉问题还是不少,首先跟向日葵一样虽然中后期很充实但注水太多;其次本作角色情感波动描写真的挺三流,有时搞得像神经病;再次这作很喜欢反转,通过男主角得知一个“真相”再推翻的桥段过多,显得有些故弄玄虚;最后角色圈子太小,NPC角色塑造也欠于向日葵。但作为多年来的续作,打完TE后全身鸡皮疙瘩的感觉还是超级让人满意,动画化希望只保留一条主干故事。 -
女仆咖啡帕露菲 パルフェ ~chocolat second brew~
2005-03-25、2005-12-22(Re-order)、2007-06-29(Standard Edition) / PC、PS2、PSV / AVG/ADV / 戯画
2012-7-27
END比较一般,角色线对其他角色的侧面描写不错。虽然大家都说丸户是日常之神但我没什么共鸣…对咖啡厅经营的桥段让人感到了其中做的功课。印象比较深的是里伽子在别人的线里总是不经意地大放异彩,然而到了自己的线却…另外她的H scene实在是给我留下了阴影orz -
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狂欢节 CARNIVAL
2004年5月14日 / PC / サイコ凌辱ノベル
2012-8-1
OP真棒!虽然是欺诈。配合的是祭典但却有很多狂气的场景,印象颇深,剧情虽然用了多视角但讲的事情基本一条线都能猜清楚。虽然长度也算拿捏得很好了但总觉得还可以多丰富一些。 -
怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド
2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM
2018-4-2
高清的MH确实爽,但并没感觉到游戏方式上有什么进化,满地的互动看着丰富,实际上都是针对怪物,减少难度的,舔脚印的过程也很无趣,唯一眼前一亮的可能就是看神仙打架了,虽然混乱但是很喜感,应对手段也多。实际的gameplay内容反而比以前少了,新内容跟进也很慢,但从公布到发售间隔很短。可以理解。 -
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女神异闻录5 乱战:魅影攻手 ペルソナ5 スクランブル ザ・ファントムストライカーズ
2020年2月20日 / Nintendo Switch、PS4、PC / ARPG
2020-3-9
P5无印正经续作,几乎没了无双那种同质感,动作要素和原版的RPG要素结合得不错。日常养成和互动大幅简化。怪盗团游历日本惩治坏坏最后婊一婊大众的剧情还是一样爽,只是这剧情基本是依着原版画葫芦,没什么突破。一个美团APP成精要统治人类的设定还是不能太带脑子看。两个新团员点燃反抗之心觉醒P的场景燃度不输旧团员。最后大家各奔一方虽飒爽却也空落,不知还有没有机会再看到怪盗团的故事。 -
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尼尔 自动人形 NieR: Automata
2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG
2017-2-28
系列就是二线RPG,内容重复靠多周目堆时间也是前作特色可以理解,但是实际打下来并没有耗时太长。前两周目略显平淡,尤其二周目其实信息量并不算大,一切的高潮都在三周目,特别最终BOSS关卡和战斗演出完美诠释主题“NEAR”。前作情怀不少,但剧情上没说清的好像还有些多,而且除了最终BOSS战也缺少前作那种剜心一般的剧情展开,前作那些听心声的伎俩本作实现得也有些中途半端。但还是这两年JRPG众多明星中很耀
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