2024-5-15

2024-5-6

  • 玩过 DARK SOULS
    确实是无敌的地图设计,但不知道是为了让玩家体验这无敌的地图还是早期游戏设计缺陷,居然没有传送,导致跑图极度折磨,病村可以说是游戏史最恶心的设计,还有本作的boss设计明显太稚嫩了,除了a大没什么好玩的,如果本作的地图设计配上魂3的boss设计和环的武器平衡可谓是完璧之作

    黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    #32 8.7 (1648)

    1月9天前 · mobile
  • 读过 ファイアパンチ
    前中期的展开特别喜欢,后期的展开和电锯人一样略显乏力且夹带着树的放飞心理,但写的还是可以的,至少比电锯人后期的混乱好看很多,中期对于教育环境的探讨深得我心,后期树对阿格尼心理的把握也很好,活下去于阿格尼而言就是诅咒,能对自己的角色有这样的理解就比很多只会写王道黑白二元的漫画好很多了,还有炎拳这豪华无比的助手阵容反而显得电锯人的画工像退步....

    炎拳 ファイアパンチ

    83话 / 2016-07-04 / 藤本タツキ / 集英社

    #342 8.2 (3374)

    1月9天前 · mobile
  • 读过 見える子ちゃん
    前期以为是搞笑漫,后来发现鬼怪的设计非常有意思,尤其是咖啡厅的神职鬼和狐仙篇,很久没看了但好像还有个克系新角色

    看得见的女孩 見える子ちゃん

    2019-04-22 / 泉朝樹 / KADOKAWA

    7.2 (362)

    1月9天前 · web

2024-5-5

2024-5-4

  • 读过 名探偵に甘美なる死を
    设定系绝对的佳作,设定背景完全弱化了动机的必要性,也就避开了很多新本格的动机缺陷,几个诡计都还算不错吧,但没有到天解的地步,玩偶屋的暗示太明显了,还是很容易联想到的,坐船逻辑推理神似东京结合人间,最后结局画面感极强,有种柯南剧场版的感觉

    赐给名侦探甜美的死亡 名探偵に甘美なる死を

    2022-1-8 / 方丈貴恵 / 東京創元社、獨步文化 / 416

    7.7 (24)

    1月11天前 · mobile

2024-5-3

  • 玩过 極限脱出ADV 善人シボウデス
    首先说一下3D吧,毕竟这作做出来是为了3ds的,3ds主打的就是3d,所以虽然丑的批爆,但也情有可原,然后就剧情上来说,我觉得999其实已经明示了玩家游玩过程中有另一个“能力者”给主角发送信息,大部分玩家也猜得到,但是999最难猜的是这个能力者是过去的akane,因为这反逻辑,还有这诡计的展现形式也很难猜,至于善人死亡,就是很纯粹的诡计,玩家可以猜到浅显的将意识送往过去,但打越用一个更好的逻辑链去反驳了玩家的猜想,综合构思上其实比999更好,但不知道为什么,通关后没有999那么震撼,大概是因为999的诡计演出太惊奇了,而善人死亡这方面的渲染弱了很多,有种挖坑未填的感觉,还有缺点就是每次动画那么长我还以为诡计就藏在过场动画里呢,还有主角无配音无特写太刻意了,跟999steam版一样,还有还有泥人铺垫那么多最后咋没啥戏份啊,又留到第三部吗

    极限脱出ADV 善人死亡 極限脱出ADV 善人シボウデス

    2012-02-16(日版3DS/PSV) / Xbox Series X/S、Xbox One、3DS等 / 極限脱出ADV

    #446 8.0 (789)

    1月13天前 · mobile

2024-4-26

2024-4-21

2024-4-20

  • 玩过 極限脱出 9時間9人9の扉
    玩的那么多游戏大部分都是由一个个诡计拼凑而成的,很少见能用一个真正的核心诡计撑起整个游戏的悬念和全流程,首先差评steam版,看到女主的那一瞬间就猜到了诡计的展现形式,太刻意了,但是结局依然出人意料,解密蛮无聊的像是益脑小游戏,但是人设鲜明有趣,最大的缺点可能是最后也不明说紫到底是什么,虽然可以通过发烧什么的推理出来肯定又是某个超脱常理的科技的产物,但没有一个官方解释还是不够满意

    极限脱出 9小时9人9扇门 極限脱出 9時間9人9の扉

    2009-12-10 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / AVG

    #373 8.1 (1675)

    1月25天前 · mobile

2024-4-18

  • 玩过 428 ~封鎖された渋谷で~
    应该是游戏性最高的视觉小说之一了,又好玩又好看,剧本可能只有7分甚至6.5,但通过多线交互和完美的人物塑造将这7分的剧本讲出了10分甚至以上的效果,而且完成度高的吓人,御法川tips有他早年报道女学生自杀的事件,蕉警tips有他在理发店经历的诡异事情,通关后甚至还有两个番外和环保哥篇等。而且本作的人物塑造是真的很无敌,结局在十字路口,加纳放下电话,兴奋的跃起,陪着上木彩矢的主题曲,才发觉这仅是游戏中的一天,但玩家已经和游戏角色度过了不止一天,在主题曲结束的那一刻感觉好几位朋友和自己道别了

    428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~

    2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel

    #78 8.6 (2084)

    1月27天前 · mobile
  • 玩过 ファタモルガーナの館
    如果是奔着推理来的话,这作是难以让人满意的,但作为游戏主题的悲剧,这作确实做得不错,每道门的悲剧都有比较巧妙的误会和巧合。第一道门综合素质最高,第二道门太吵了但叙诡有点点意思,第三道门最狗血最别扭,假四门的故事就是翻版罗密欧朱丽叶,可行文是所有门里我最喜欢的,米歇尔为情所伤发烧变性总感觉捏他了小说奥兰多,玩到魔女的故事才发现前面的一切都是伏笔,不过实际作用不是太大,因为作者挖坑和填坑都太快了,上一秒刚挖的坑下一秒直接告知真相,全作没有一个值得玩家期待的终极悬念,雅各布的身份揭秘到动机揭秘仅仅10分钟,不过雅各布的悲剧是最令人动容的

    海市蜃楼之馆 ファタモルガーナの館

    2012年12月31日(PC) / PC、3DS / 悲劇と絶望の西洋浪漫サスペンスホラー

    #135 8.4 (1806)

    1月28天前 · mobile

2024-2-9

2023-9-7

  • 玩过 レイジングループ
    四周目解密其实还好,毕竟貉神也说了科学也算神明吧,民俗学主要集中于解密篇,观感还算好不是很无聊,fsym的塑造登峰造极,魅力值拉满(除了四周目带咩子那段有点恶趣味),二周目关于换女主的思辨说服了我对换女主的抵触,三周目选择当恶狼探知真相的逻辑也很特别,但玩家对于fsym循环了无数次的感受其实比较少,如果可以在二三州牧读档或者死亡加入一些meta元素的话玩家更可以体验三周目fsym的精神状态

    人狼村之谜 レイジングループ

    2015年12月3日 / iOS、Android、PS Vita等 / ADV

    #244 8.2 (2437)

    9月11天前 · web
  • 玩过 OMORI
    剧情十分一般,甚至缺点不少,完全可以用两句话说清楚,但这游戏的流程长的一笔,正反馈不体现在战斗或者探索而是剧情的推进,必须打通这一无聊漫长的章节才能看到剧情的推进,如果能坚持这冗长的折磨过程那么最后剧情揭秘的时候可能真的会感触吧,但我完全坚持不下去,出门线玩一半就去云了,如果没有OST和画风的加成可以说是既不好玩又不好看

    OMORI

    2020-12-25 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / 超现实恐怖RPG

    7.6 (175)

    9月11天前 · web

2023-7-16

  • 看过 ReLIFE 完結編
    看过的恋爱番不多,但这部是心中的最高峰,其实剧情挺普通,但是这部番有一个最戳我的切入点,“遗忘”,实验结束后所有人都会遗忘你,一年建立的友情,甚至对心上人的心意都会被迫忘却,而最后相识也说明了男女主互相的心意是无法遗忘的,男主在实验快结束时这种害怕别人淡忘自己的感觉做的非常好,让观众跟男主一样,不想一切结束

    ReLIFE 完结篇 ReLIFE 完結編

    4话 / 2018年3月21日 / 小坂知 / 夜宵草 (comico) / 山中純子

    7.6 (5261)

    11月4天前 · mobile