OMORI 游戏

  • 开发: OMOCAT, LLC
  • 发行: OMOCAT, LLC, PLAYISMFangamer
  • 原画: OMOCAT、MINCED / CHARLENE LU (插画、动画师)
  • 导演: OMOCAT
    • 平台:
    • Xbox Series X/S Xbox One PC Nintendo Switch PS4
  • 游戏类型: 超现实恐怖RPG
  • 游戏引擎: RPGMaker MV
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2020年12月25日
  • 售价: $ 34.99 (Standard Edition)
  • 程序: BLUEMOON / LUCA MASTROIANNI、OCEAN’S DREAM / CESAR RENDON、SLEEPYKUYA / ANDREW VANCE、YIN / WHITNEY E. WHITE、CZO / CACHI CORDOVA
  • 背景: EMS / EMILY SHAW (像素、地图设计)
  • 音乐: CLOVER & SEALIFE(作曲家)
  • 协力: ANDREW BATINO(编辑)、KIMBERLY VANCE、ROCHELLE CONCEPCION、AIVI、PRIDE-KUN、KAIRU / KYLE OLIMAN、MOOGIRI / DANNY NGUYEN、RAI(游戏测试)、WAN(Web開発)
  • 官方网站: omori-game.com/

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评论

吐槽箱

Perilla_Kurukuru 玩过 @ 2026-3-31 00:52

路上战斗太繁琐了但BOSS战基本都能超级好评,我说RPG就该让回合制策略和战斗美术参与叙事啊(这里有策略吗?)故事本身加上演出其实很好,规矩的那种好,虽然好像被当作小众作了但我觉得比看起来要“正”上很多?以及其实有点弱引导

星乃ゆき 玩过 @ 2026-3-30 21:16

去年玩的补评一个。不得不吐槽这游戏的战斗实在是太太太太太慢了,特别消磨热情。比起主线剧情,我更喜欢游戏营造的非常让人沉浸的氛围感,小孩形态的冒险也好现实世界里的互动也好都非常的细腻,感情也很真挚。印象非常深刻的是拨号上网这个小怪的攻击方式是卡的把我气到了,一下子就有一种是身边同年代发生着的故事的感觉和亲切感。另外就是美术风格了,跟游戏主题简直相得益彰,除此之外也给游玩过程增色不少,反正我是致力于在每个地图都切人看看不同背景。玩之前没想过时长这么长,但是玩完确实是不负期待让我非常喜欢

蛇莓茶 玩过 @ 2026-3-28 13:17

若还想与我相见,就来我的梦里边~独特的美术和演出还容易沉浸进梦幻里,感受到大家曾经的美好与遗憾,感染力十足;缺点是每张地图的主线有些潦草,我们布莱克寿司的红偶像城堡堆料要是也能像这里一样丰富就好了

魔法少女pop子 玩过 @ 2026-3-18 13:48

前三天的梦境剧情对我来说实在是太漫长了,而且不喜欢回合制游戏,核心的战斗系统对我来说简直就是纯纯的浪费时间,差点没玩下去,直到进入现实剧情才开始觉得有趣起来,每次进梦里都想着什么时候能醒,感觉和主角的情感方向完全反着来了……但是坚持到第三天也确实让人觉得不虚此行,本作对于心理问题的描述是细致甚至写实的,一下子就把心中的苦闷具象化了,面对自我的那段演出十分精彩,跟着主角战胜自我时会有一种自己也获得了拯救的释然(不过现实线的真结局太理想化了又显得这份拯救有些轻易且空洞,即使战胜自我后我依然认为现实会大概率走向be结局,对于抑郁者来说战胜自我仅仅只是第一步,社会化和面对恶意反而是更加艰难的历程)

留白与伊 玩过 @ 2026-2-23 09:52

喜欢

Sans 玩过 @ 2026-1-21 19:47

流程很长,游戏的情绪渲染的很足,确实挺渗人,音乐好听,美术好看,角色都很生动,就是战斗太慢了。所以sunny该死吗?我觉得罪不至此,我们自然无法替玛丽原谅sunny,但活着的人们终究要接着走下去,为了sunny,也为了所有人

龙舌兰日落 抛弃 @ 2026-1-7 22:28

猜到了剧情走向的七八成,被朋友吐槽为什么这么熟练……然后就失去了游玩的动力。

蒼蘭 玩过 @ 2026-1-7 19:42

68/100

你们到底要去哪 玩过 @ 2025-12-20 11:12

甜心城堡之前我会给9/10,之后大概只有7分,无比繁琐和拖累节奏的战斗毁了这个游戏。但我还是喜欢Baisl。

Lostimemory 玩过 @ 2025-12-19 00:28

22年玩的 除了打怪流程过长了些 音乐美术都太难忘

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