2024-6-2

  • 玩过 ポケットモンスター ホワイト
    其实硬吹这一作的剧情很容易败好感,这一作只是相比于宝可梦系列显得剧情出众(毕竟其他作的剧情就是收集精灵,boss要收集神兽毁灭世界,我要拯救世界....)这一作在我看来最大的亮点是精灵会动了,这对于宝可梦系列是个极大的革新,已可以初见3ds的动态宝可梦,只是我更喜欢像素风,还有本作的流程难度上很舒服,就是不会因为boss太难而被迫去刷机,正常玩基本都打得过道馆

    精灵宝可梦 白 ポケットモンスター ホワイト

    2010-09-18 / NDS / RPG

    #147 8.4 (539)

    12天10小时前 · mobile

2024-5-28

2024-5-26

2024-5-25

2024-5-20

2024-5-19

  • 读过 葬送のフリーレン
    前期的节奏和氛围都特别好,中期开始反而没前期那么惊艳了钱,个人觉得阿乌拉和黄金乡篇的战斗太多太违和了,这部作品更适合就做点安安静静单元故事,穿插一点点战斗

    葬送的芙莉莲 葬送のフリーレン

    2020-08-18 / アベツカサ / 小学館

    #291 8.2 (1923)

    27天5小时前 · mobile

2024-5-18

  • 抛弃了 ONE PIECE
    看到430集弃,两年前两年后割裂感极强,两年后人均武装色,两年前冷兵器肉搏,然而武装色也不是什么时代的进步而是世界观中一直存在的设定,但对于整部作品来说这是中途突然加的设定,突兀,两年前所谓的关于霸气的铺垫不过是因为作者知道找这么写下去早晚完蛋所以提早做好转型准备

    航海王 ONE PIECE

    1999年10月20日 / 宇田鋼之介(1-278)、志水淳児(131-159)→境宗久(244-372)→宮元宏彰(352-679)→深澤敏則(663-891)、伊藤聡伺(780-782)→長峯達也(780-782、892-)、暮田公平、小牧文(892-) / 尾田栄一郎(集英社「週刊少年ジャンプ」連載) / 小泉昇(1-425)→久田和也(385-891)→松田翠(780-782、892-)

    #88 8.3 (10909)

    27天18小时前 · mobile
  • 读过 BLEACH
    所有长篇连载作品无可避免地在后期给主角加天赋加设定,但因为是小时候最爱看的动漫之一,私心加一分

    死神 BLEACH

    686话 / 2002-01-05 / 久保帯人 / 集英社

    7.1 (813)

    27天18小时前 · mobile
  • 看过 銀魂
    好笑就完事了

    银魂 銀魂

    201话 / 2006年4月4日 / 高松信司(第1-105話)→藤田陽一(第100-話) / 空知英秋 / 竹内進二

    #22 8.7 (10680)

    27天18小时前 · mobile
  • 看过 CURE キュア
    最喜欢的镜头语言没有之一,太喜欢男主在斜坡时突然闪回两帧空景,还有回到家时对着自己想象中上吊的妻子痛苦,剧情简单的要死全程没有一个jumpscare看完后却觉得一阵诡异

    X圣治 CURE キュア

    1话 / 1997年12月27日 / 役所広司、萩原聖人

    8.2 (13)

    27天20小时前 · web

2024-5-17

2024-5-15