2024-5-20

2024-5-19

  • 读过 葬送のフリーレン
    前期的节奏和氛围都特别好,中期开始反而没前期那么惊艳了钱,个人觉得阿乌拉和黄金乡篇的战斗太多太违和了,这部作品更适合就做点安安静静单元故事,穿插一点点战斗

    葬送的芙莉莲 葬送のフリーレン

    2020-08-18 / アベツカサ / 小学館

    #291 8.2 (1883)

    2天23小时前 · mobile

2024-5-18

  • 抛弃了 ONE PIECE
    看到430集弃,两年前两年后割裂感极强,两年后人均武装色,两年前冷兵器肉搏,然而武装色也不是什么时代的进步而是世界观中一直存在的设定,但对于整部作品来说这是中途突然加的设定,突兀,两年前所谓的关于霸气的铺垫不过是因为作者知道找这么写下去早晚完蛋所以提早做好转型准备

    航海王 ONE PIECE

    1999年10月20日 / 宇田鋼之介(1-278)、志水淳児(131-159)→境宗久(244-372)→宮元宏彰(352-679)→深澤敏則(663-891)、伊藤聡伺(780-782)→長峯達也(780-782、892-)、暮田公平、小牧文(892-) / 尾田栄一郎(集英社「週刊少年ジャンプ」連載) / 小泉昇(1-425)→久田和也(385-891)→松田翠(780-782、892-)

    #89 8.3 (10837)

    3天11小时前 · mobile
  • 读过 BLEACH
    所有长篇连载作品无可避免地在后期给主角加天赋加设定,但因为是小时候最爱看的动漫之一,私心加一分

    死神 BLEACH

    686话 / 2002-01-05 / 久保帯人 / 集英社

    7.1 (809)

    3天11小时前 · mobile
  • 看过 銀魂
    好笑就完事了

    银魂 銀魂

    201话 / 2006年4月4日 / 高松信司(第1-105話)→藤田陽一(第100-話) / 空知英秋 / 竹内進二

    #22 8.7 (10603)

    3天12小时前 · mobile
  • 看过 CURE キュア
    最喜欢的镜头语言没有之一,太喜欢男主在斜坡时突然闪回两帧空景,还有回到家时对着自己想象中上吊的妻子痛苦,剧情简单的要死全程没有一个jumpscare看完后却觉得一阵诡异

    X圣治 CURE キュア

    1话 / 1997年12月27日 / 役所広司、萩原聖人

    8.2 (12)

    3天14小时前 · web

2024-5-17

2024-5-15

2024-5-6

  • 玩过 DARK SOULS
    确实是无敌的地图设计,但不知道是为了让玩家体验这无敌的地图还是早期游戏设计缺陷,居然没有传送,导致跑图极度折磨,病村可以说是游戏史最恶心的设计,还有本作的boss设计明显太稚嫩了,除了a大没什么好玩的,如果本作的地图设计配上魂3的boss设计和环的武器平衡可谓是完璧之作

    黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    #36 8.7 (1634)

    15天2小时前 · mobile
  • 读过 ファイアパンチ
    前中期的展开特别喜欢,后期的展开和电锯人一样略显乏力且夹带着树的放飞心理,但写的还是可以的,至少比电锯人后期的混乱好看很多,中期对于教育环境的探讨深得我心,后期树对阿格尼心理的把握也很好,活下去于阿格尼而言就是诅咒,能对自己的角色有这样的理解就比很多只会写王道黑白二元的漫画好很多了,还有炎拳这豪华无比的助手阵容反而显得电锯人的画工像退步....

    炎拳 ファイアパンチ

    83话 / 2016-07-04 / 藤本タツキ / 集英社

    #342 8.2 (3334)

    15天2小时前 · mobile
  • 读过 見える子ちゃん
    前期以为是搞笑漫,后来发现鬼怪的设计非常有意思,尤其是咖啡厅的神职鬼和狐仙篇,很久没看了但好像还有个克系新角色

    看得见的女孩 見える子ちゃん

    2019-04-22 / 泉朝樹 / KADOKAWA

    7.2 (359)

    15天5小时前 · web

2024-5-5