結城理
主角 (+55)
CV 石田彰
岳羽ゆかり
主角 (+37)
CV 豊口めぐみ
伊織順平
主角 (+31)
CV 鳥海浩輔
桐条美鶴
主角 (+16)
CV Allegra Clark
CV 田中理恵
真田明彦
主角 (+17)
CV 緑川光
山岸風花
主角 (+15)
CV 能登麻美子
アイギス
主角 (+28)
CV 坂本真綾
天田乾
主角 (+11)
CV 緒方恵美
コロマル
主角 (+9)
CV 高橋伸也
荒垣真次郎
主角 (+14)
CV 中井和哉
イゴール
配角 (+15)
CV 島田敏
幾月修司
配角 (+5)
CV 堀秀行
以内敛的、忧郁的、妥协的而又深沉的蓝为底色——女神异闻录3的故事就是如此构成的。无法挽回身边人的逝去、无法达到自己所期望的将来,甚至于无论如何都无法避免终将到来的毁灭。然而,蓝色固然有忧郁而悲伤的美感,但同时在跨越了无数悲伤与毁灭,最终以牺牲换来的GOOD END时,在闭目休息前瞥到的飘满樱花的天空,又未尝不是充满着希望的蓝色呢。 一年的时间很充实也很疲劳,最后结城理闭上眼睛的同时,我也累得受不了了,实在是有种从大牢中解放的快感和疲惫感,希望明年的P4R不要再这么无敌坐牢了。
音乐和美术顶级,太享受了,但是战斗系统做的很无聊
打的lunatic难度。第一个boss压力超出预期了,除了伊莉莎白就第一个满月压力给的最大,限时条件造成了很强的强度焦虑,促使我做出多刷点强度应对后面的boss的决策,而战车往后的中期boss机制上都比较欠缺,导致中期游戏体验相对无聊,后期几个boss倒是挺有意思的。本作在非coop日常环节也比较无聊,没啥可以做的事情,比较遗憾,但去掉coop基本上也没留几次很多时间了,所以也无所谓。爬塔的歌单做的也一般般,如果选用dlc随机歌单的话也很容易断歌,增加了爬塔的枯燥感。槽点最大的感觉是爬塔小怪击杀收益也太差了,前期击杀小怪给的奖励和付出的sp完全不匹配,玩着玩着就变成费劲心思避开小怪打高价值目标了,尤其是反复刷楼层找稀有怪,太没游戏性了……此外几个男性主角都没coop,也挺怪的。
爬塔够脑残的 剧情也是弱智的要死 这部能没烂到地心里去全靠完美的美术加能吸引人的音乐以及结城理的牺牲 社群系统更是屁用没有 战斗系统jrpg中规中矩 但是和p5r比也没多亮眼 建模倒是强了不少 令人失望的重置
7.2分 当一款老游戏获得现代化游戏改造重制会怎么样?P3R给出了一份超出我预期的答卷。尤其是我知道男主结局的情况下,我以何等怜悯地观察着剧情的走向,我在结局前的街道上,在结局时,在二周目的主菜单都没让我留下眼泪,唯独DLC能,只有真正的失去了珍宝一段时间后才方知其珍贵。
围绕着月亮的一部作品,与月亮一样并非一直圆满。p系列打完的第二部作品,与五代外放且革命的红不同,三代整体的故事呈现内敛与妥协的蓝。无论是主角还是社群,很多人的结局都很难称为完美,星放弃了继续在田径上精进,倒吊人无法改变父母的离婚,太阳也终究被病魔追上…以及最后主角们也无法真正战胜倪克斯。结局算不上皆大欢喜,终究留下了一抹悲伤与遗憾,但随着キミの記憶响起,心里堵塞的些许情感也随着3月的樱花落下。p3的结尾正处在这轮月相流转的满月之时,但前中期的剧情是真的各有各的残缺。最难以忍受的就是对于各种问题都过于重拿轻放,每次都感觉大的要来了,问题解决后都会问一句“就这?”前期的起承转合处理的都太过随便,很多人的选择都无法共情。但ed响起后,终究还是释然了。(但260层的垃圾塔尔塔洛斯无法和解)
樱花的花语是......“勿忘我”。春天是万物复苏的季节,为什么会有这么悲伤的花语呢。//20260626
玩到6月20左右,困死我了,为什么coop和爬塔全都这么无聊,不是情怀真的玩不下去\\玩到11月直接破绷,我被稍微剧透了一下所以感觉还算有点心理准备,但是我是没想到这个演绎能弱智成这样啊,就不能稍微修改一下吗?这个草率的故事发展,哎哟喂。
(85h,PS5)白金。过山车一般的游戏流程,一边是在影时间中和危害世界的暗影进行战斗,一边是闲暇平和的高中生日常生活,前中期并没有平衡好这二者的篇幅,从而造就了较为割裂的体验。除开中期的一些高血压情节,P3R的主线剧情写的相当漂亮,后期的故事称得上跌宕起伏,并对生命、羁绊、离别等要素作出了深刻的探讨与诠释,埃癸斯的成长历程完美契合了故事的主题,且这些要素在极具感染力的结局中进一步得到了升华,这便是我最期望在JRPG中看到的东西啊,脸色对了;而与主线高度绑定的塔尔塔罗斯环节可就没这么美妙了,264层参天高塔你就爬吧,随机生成的地图结构很难让人产生探索的欲望,虽然战斗系统很有趣,但爬久了确实会很无聊,脸色不对了。至于COOP,本作既有永劫太阳这种质量很高的,也有月亮节制这种推起来很痛苦的,只能说是良莠不齐,很多COOP都没法给我留下什么深刻的印象。
因为爬塔一直望而却步,看到体验版玩下试试,一打开游戏光OP就值得玩了 玩下来爬塔肯定不是啥优点但也说不上缺点,至少在JRPG品类里。爬塔就是把JRPG的清怪清地图全集中到一个塔里,让玩家根据节奏自己选。而且爬塔的各种机制也很方便,基本爬一次就行 音乐更是神中神,就没一首普通的,根本不用多说。还做的有环境的白噪音,那种嘈杂的背景人声、海浪声,很有沉浸感 剧情也不错,主线感觉每一满月有点短,不算很足,但社群都蛮有意思、尤其隐士 画面也完全够看,虽然过场的2D动画看着像祖传的,质量一般,但降神是真好看。p5试了两次,但有点晕3D中间弃了,这部直接三周通完,非常满意的p系列入坑作,已经等不及明年玩p4r了
以内敛的、忧郁的、妥协的而又深沉的蓝为底色——女神异闻录3的故事就是如此构成的。无法挽回身边人的逝去、无法达到自己所期望的将来,甚至于无论如何都无法避免终将到来的毁灭。然而,蓝色固然有忧郁而悲伤的美感,但同时在跨越了无数悲伤与毁灭,最终以牺牲换来的GOOD END时,在闭目休息前瞥到的飘满樱花的天空,又未尝不是充满着希望的蓝色呢。 一年的时间很充实也很疲劳,最后结城理闭上眼睛的同时,我也累得受不了了,实在是有种从大牢中解放的快感和疲惫感,希望明年的P4R不要再这么无敌坐牢了。
音乐和美术顶级,太享受了,但是战斗系统做的很无聊
打的lunatic难度。第一个boss压力超出预期了,除了伊莉莎白就第一个满月压力给的最大,限时条件造成了很强的强度焦虑,促使我做出多刷点强度应对后面的boss的决策,而战车往后的中期boss机制上都比较欠缺,导致中期游戏体验相对无聊,后期几个boss倒是挺有意思的。本作在非coop日常环节也比较无聊,没啥可以做的事情,比较遗憾,但去掉coop基本上也没留几次很多时间了,所以也无所谓。爬塔的歌单做的也一般般,如果选用dlc随机歌单的话也很容易断歌,增加了爬塔的枯燥感。槽点最大的感觉是爬塔小怪击杀收益也太差了,前期击杀小怪给的奖励和付出的sp完全不匹配,玩着玩着就变成费劲心思避开小怪打高价值目标了,尤其是反复刷楼层找稀有怪,太没游戏性了……此外几个男性主角都没coop,也挺怪的。
爬塔够脑残的 剧情也是弱智的要死 这部能没烂到地心里去全靠完美的美术加能吸引人的音乐以及结城理的牺牲 社群系统更是屁用没有 战斗系统jrpg中规中矩 但是和p5r比也没多亮眼 建模倒是强了不少 令人失望的重置
7.2分 当一款老游戏获得现代化游戏改造重制会怎么样?P3R给出了一份超出我预期的答卷。尤其是我知道男主结局的情况下,我以何等怜悯地观察着剧情的走向,我在结局前的街道上,在结局时,在二周目的主菜单都没让我留下眼泪,唯独DLC能,只有真正的失去了珍宝一段时间后才方知其珍贵。
围绕着月亮的一部作品,与月亮一样并非一直圆满。p系列打完的第二部作品,与五代外放且革命的红不同,三代整体的故事呈现内敛与妥协的蓝。无论是主角还是社群,很多人的结局都很难称为完美,星放弃了继续在田径上精进,倒吊人无法改变父母的离婚,太阳也终究被病魔追上…以及最后主角们也无法真正战胜倪克斯。结局算不上皆大欢喜,终究留下了一抹悲伤与遗憾,但随着キミの記憶响起,心里堵塞的些许情感也随着3月的樱花落下。p3的结尾正处在这轮月相流转的满月之时,但前中期的剧情是真的各有各的残缺。最难以忍受的就是对于各种问题都过于重拿轻放,每次都感觉大的要来了,问题解决后都会问一句“就这?”前期的起承转合处理的都太过随便,很多人的选择都无法共情。但ed响起后,终究还是释然了。(但260层的垃圾塔尔塔洛斯无法和解)
樱花的花语是......“勿忘我”。春天是万物复苏的季节,为什么会有这么悲伤的花语呢。//20260626
玩到6月20左右,困死我了,为什么coop和爬塔全都这么无聊,不是情怀真的玩不下去\\玩到11月直接破绷,我被稍微剧透了一下所以感觉还算有点心理准备,但是我是没想到这个演绎能弱智成这样啊,就不能稍微修改一下吗?这个草率的故事发展,哎哟喂。
(85h,PS5)白金。过山车一般的游戏流程,一边是在影时间中和危害世界的暗影进行战斗,一边是闲暇平和的高中生日常生活,前中期并没有平衡好这二者的篇幅,从而造就了较为割裂的体验。除开中期的一些高血压情节,P3R的主线剧情写的相当漂亮,后期的故事称得上跌宕起伏,并对生命、羁绊、离别等要素作出了深刻的探讨与诠释,埃癸斯的成长历程完美契合了故事的主题,且这些要素在极具感染力的结局中进一步得到了升华,这便是我最期望在JRPG中看到的东西啊,脸色对了;而与主线高度绑定的塔尔塔罗斯环节可就没这么美妙了,264层参天高塔你就爬吧,随机生成的地图结构很难让人产生探索的欲望,虽然战斗系统很有趣,但爬久了确实会很无聊,脸色不对了。至于COOP,本作既有永劫太阳这种质量很高的,也有月亮节制这种推起来很痛苦的,只能说是良莠不齐,很多COOP都没法给我留下什么深刻的印象。
因为爬塔一直望而却步,看到体验版玩下试试,一打开游戏光OP就值得玩了 玩下来爬塔肯定不是啥优点但也说不上缺点,至少在JRPG品类里。爬塔就是把JRPG的清怪清地图全集中到一个塔里,让玩家根据节奏自己选。而且爬塔的各种机制也很方便,基本爬一次就行 音乐更是神中神,就没一首普通的,根本不用多说。还做的有环境的白噪音,那种嘈杂的背景人声、海浪声,很有沉浸感 剧情也不错,主线感觉每一满月有点短,不算很足,但社群都蛮有意思、尤其隐士 画面也完全够看,虽然过场的2D动画看着像祖传的,质量一般,但降神是真好看。p5试了两次,但有点晕3D中间弃了,这部直接三周通完,非常满意的p系列入坑作,已经等不及明年玩p4r了