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血源诅咒 Bloodborne
2015-03-25 / PS4 / ARPG
2015-4-5 / 标签: JRPG 早见沙织 白金
二周目白金,开荒没看攻略,错过了支线和白金 继承了魂1的优秀品质(立体化的地图设置、晦涩的剧情提示等等)的前提上在打击感方面大大加强 雅南中、禁忌森林、噩梦边缘、未见村、教会上层几张图难度还是够可以的 Boss战难度不足的问题在DLC得到了很好解决,武器少而精,每把都有价值,三作魂系列的缺点很大程度确实被血源弥补,流程Boss难度问题在DLC得到很好解决,作为个人系列巅峰+超长游戏时间,给个满分吧 -
血源诅咒:老猎人版 Bloodborne: The Old Hunters Edition
2015-12-03 / PS4 / ACT
2016-5-19 / 标签: JRPG
DLC单拎出来也是9分水准的,电锯、蛇尾丸、手刀、落叶、弓箭、火锤等等每把都很好玩,二周目以上DLC非常酸爽 -
血污:夜之仪式 Bloodstained: Ritual of the Night
2019年6月18日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT
2019-7-8 / 标签: JRPG 白金 银河城
白送的白金奖杯 纯正IGA 刷的很爽 -
核心危机 -最终幻想7- Reunion Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion
2022年12月13日 / PS5、PS4、Nintendo Switch等 / ARPG
2024-5-26 / 标签: JRPG PS5 白金
舍 身 拳 -
黑暗之魂 DARK SOULS
2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG
2014-12-14 / 标签: JRPG 白金
双版本白金get -
黑暗之魂2:原罪学者 DARK SOULS II: SCHOLAR OF THE FIRST SIN
2015-04-07 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / ARPG
2018-7-22 / 标签: JRPG 白金
双版本全家桶白金了,DLC是真的牛逼 -
黑暗之魂3 DARK SOULS III
2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG
2016-5-3 / 标签: JRPG 白金
魂系列集大成之作,最富有情怀的场景剧情以及最具魄力的Boss战,武器系统不平衡以及削韧有些厉害了是最大瑕疵,无名作为逼格最高甚至魂系列本篇战力最高Boss可以说将魂3DLC放在了一个很高的起点 DLC1通关感受,小姐姐作为最终boss分量够重,难度确实是系列顶端 -
恶魔之魂 Demon's Souls
2009年2月5日 / PS3 / ARPG
2016-6-2 / 标签: JRPG 白金
趁着魂3一股劲儿通了怨念很久的恶魔之魂,算是魂系列全体验了 以现在的眼光来看恶魂的动作系统和武器系统都比较简陋,地图五块全部割裂也缺乏魂1那样的立体感 Boss战设计方面很多确实和后几作差距较大 但是在探索和冒险方面大概也只有魂1能真正得到精髓了 落破王城、维多利亚塔、腐朽谷几张图可算得上是后续作品的模板了,即使经历过下水道病村废渊黑溪谷法兰粪池的洗礼依旧觉得腐朽谷恶心的难以令人接受 -
恶魔之魂 重制版 Demon's Souls
2020年11月12日 / PS5 / ARPG / Bluepoint Games、SIEジャパンスタジオ
2024-5-26 / 标签: PS5 JRPG 白金
画面质感顶级 我这个玩了原版的老ass也并没觉得这美术风格有多损失内味儿 -
誓血龙骑士3 DRAG-ON DRAGOON 3
2013年12月19日 / PS3 / ARPG
2015-3-3 / 标签: JRPG
真扎配音醉了,PS2游戏硬搬到PS3上也就SE做得出来了,简直就CG欺诈 -
Fate/Samurai Remnant
2023年9月28日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / ARPG
2024-5-26 / 标签: JRPG PS5
无双的彻底点都好吧 这系统对面血牛你这不打克制和技能全程搁那儿打铁弹刀也太幽默了点 -
最终幻想7 重生 FINAL FANTASY VII REBIRTH
2024年2月29日 / PS5 / ARPG
2024-5-23 / 标签: PS5 JRPG
小游戏不是问题 剧本台词也不是问题 这个罐头地图设计是真的蠢 -
最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE
2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部
2020-4-21 / 标签: JRPG 白金
白金了,还是这评价 改名神海幻想得了 糟糕的流程设计,几乎所有设计都是为了强拖流程,重复的迷宫素材+各种钻缝隙爬梯子缓步慢行 毫无gameplay和RPG要素可言 战斗系统有趣但是boss设计的多数十分无聊 二周目hard模式还得重新忍受一遍这糟糕的一本道流程 各种意义上不比FF13好太多 播片8分 战斗8分 剧本6分 其它全部gameplay相关要素都不及格 -
最终幻想7 重制版 Intergrade FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE
2021年6月10日 / PS5、PC / ARPG / スクウェア・エニックス CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅰ
2023-12-11 / 标签: JRPG 白金
糟糕的一本道迷宫 -
诸神战争:时之跨越 GOD WARS ~時をこえて~
2017年6月22日 / PSV、PS4 / RPG
2018-1-16 / 标签: 早见沙织 JRPG 白金
冲早见和岳父刷了个白金,游戏时长80小时左右估计操作也就20小时,大部分时候在挂机刷等级技能 优点是人物培养的自由度,缺点是鸡肋的转职系统技能无法继承被动技能又太少,战斗时没有技能演出导致战斗节奏闷 总的来说这游戏不太值得推荐 -
尼尔 人工生命 NieR Replicant
2010-04-22 / PS3、Xbox 360、PS4等 / ARPG
2017-7-21 / 标签: JRPG
gameplay糟糕到不像是10年的作品 -
尼尔 自动人形 NieR: Automata
2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG
2017-5-4 / 标签: JRPG 白金
“在这没有生命的世界里,却充满着厮杀”,无与伦比的游戏氛围,补充前作设定,配合剧情以及演出可以说是当下日式游戏的极限 长处确实做到了极致,可惜短处也是非常明显 作为ACT而言战斗手感不佳,动作处理几乎就一招砍 作为RPG而言地图设计过于简陋,可探索部分几乎没有,大多数支线水准堪比FF15(少数几个比如埃米尔的待补一代) 从前作来看系列是个大坑,还有着无限的可能性 -
歧路旅人2 OCTOPATH TRAVELER II
2023年2月24日 / Xbox Series X/S、PS4、PS5等 / RPG
2024-5-10 / 标签: JRPG 白金 PS4 PS5
真正的无短板六边形战士 本世代最佳日式RPG 篝火告别是神级演出了 -
奥丁领域 里普特拉西尔 ODIN SPHERE LEIFTHRASIR
2016年1月14日(日版) / PS4、PS3、PS Vita / 2DアクションRPG
2016-2-3 / 标签: JRPG 白金
PS4版很不错,满屏的魔法也基本不会出现卡顿跳帧 优点不多说 缺点就是场景重复过多、剧情演出比较生硬