• 精灵宝可梦 黑 ポケットモンスター ブラック

    2010-09-18 / NDS / RPG

    2014-5-24 / 标签: JRPG 任天堂

  • 精灵宝可梦 黑2 ポケットモンスターブラック2

    2012年6月23日 / NDS / RPG

    2014-5-24 / 标签: JRPG 任天堂

    不如前作
  • 传颂之物-二人之白皇- うたわれるもの 二人の白皇

    2016年9月21日 / PS3、PS4、PSV等 / AVG+S・RPG

    2016-9-30 / 标签: JRPG 黄油 早见沙织 白金

    好了,假面和二白两作都首发白金了,我现在有资格对那些视频通关党图透通关党甚至是剧透通关党说一句,游戏好不好是自己玩出来的,反正我觉得这作作为完结作是足够优秀的,尤其是对于以上三党所最不重视的战斗和系统部分
  • 仙乐传说 テイルズ オブ シンフォニア

    2003-08-29(NGC) / PC、NGC、PS2 / 君と響きあうRPG / NAMCO TALES STUDIO

    2015-2-13 / 标签: JRPG

    音乐和迷宫设计是系列最佳,虽说TOS本质还是个伪3D
  • 仁王

    2017年2月7日(PS4) / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG

    2017-3-8 / 标签: JRPG 白金

    脏套路和无双玩法可以让手残们享受到和ACT大佬一样的成就感
  • 勇者斗恶龙 创世小玩家2 破坏神席德与空荡岛 ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島

    2018年12月20日 / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / ブロックメイクRPG

    2019-2-19 / 标签: JRPG

    剧情代入感无敌 JRPG本气
  • 勇者斗恶龙XI 寻觅逝去的时光 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて

    2017年7月29日 (PS4 日本) / PS4、3DS、PC / RPG

    2017-11-29 / 标签: JRPG 白金

    100小时白金了,从要素丰富度还是流程长度来说真是无可争议的本世代唯一JRPG巨作(FF12HD不算在本世代内
  • 精灵宝可梦 终极红宝石 ポケットモンスター オメガルビー

    2014-11-21 / 3DS / RPG

    2015-2-13 / 标签: JRPG 任天堂

  • 幻影异闻录♯FE 幻影異聞録♯FE

    2015-12-26(日) / Wii U / RPG

    2016-8-6 / 标签: JRPG 任天堂 早见沙织

    游戏分量挺足但内容不够丰富,战斗系统结合女神系列的回合制以及火纹的武器技能系统算是独树一帜,配上Live演出更是观赏性满满,算是非常有特色,迷宫设计的也算有新意,人物服装和武器建模都不错 因为技术和机能的限制始终没法达到更高的自由度算是比较大的瑕疵,以及主线剧情的无力,到了末期会略显乏力 PS 几首编曲质量比BGM整体水准要高不少尤其是南条的两首
  • 魔导巧壳 魔導巧殻 ~闇の月女神は導国で詠う~

    2013-04-26 / PC / 戦略級SLG / エウシュリー

    2013-5-5 / 标签: JRPG 黄油

    正史线还是不错的
  • 英雄传说:碧之轨迹 英雄伝説 碧の軌跡

    2011年9月29日 / PSP、PC、PS4 / RPG

    2013-5-5 / 标签: JRPG

  • 最终幻想15 ファイナルファンタジーXV

    2016年11月29日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG / スクウェア・エニックス 第二開発事業本部

    2016-12-10 / 标签: JRPG 白金

    冲着丰富的隐藏内容和爽快的战斗系统我真想给8分,但是主线第九章和海神的boss战设计以及13章反RPG式的关卡设计实在糟糕,至少也要扣掉1分以及对于那些直接通主线做些零散支线的同学说一下,这游戏本体是隐藏迷宫,最精华的东西放在隐藏把糟粕放在主线流程所以导致评价过低,游戏制作组的一大失误
  • 永恒终焉 END OF ETERNITY

    2010年1月28日 / PC、PS4、XBOX360等 / RPG

    2024-5-10 / 标签: JRPG

    各方面都是典型的tri-ace
  • 人中之龙7 光与暗的去向 龍が如く7 光と闇の行方

    2020年1月16日(日本/港台) / PS4、Xbox One、PC (Windows)等 / ドラマティックRPG / セガ第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)

    2020-1-31 / 标签: JRPG 白金

    白金了 新角色新地图新要素都挺有意思的 RPG部分就比较糟糕了 技能设计数值设计和职业系统都非常粗糙非常不成熟 这次剧本发挥比6代好一些但是横山硬塞的家庭伦理展开还是让人极其反胃 总的来说从横滨这张新图的设计就能看出来制作组的诚心 可以猜到这张图又可以用十年了
  • 恶魔城 晓月圆舞曲 キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲

    2003年5月8日 / GBA / ARPG

    2019-7-8 / 标签: JRPG 银河城

  • 战国兰斯 戦国ランス

    2006年12月15日 / PC / 地域占领型SLG

    2013-4-11 / 标签: JRPG 黄油

    一周目之后就没啥热度了,高潮还是本能寺
  • 女神异闻录5 皇家版 ペルソナ5 ザ・ロイヤル

    2019年10月31日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2020-5-25 / 标签: JRPG 白金

    因为某人最后才解锁COOP 又做了次渣男
  • 火焰之纹章 风花雪月 ファイアーエムブレム 風花雪月

    2019年7月26日 / Nintendo Switch / SRPG

    2019-9-22 / 标签: JRPG 任天堂

    比IF差了三个觉醒 堆难度的方式倒是和觉醒一样糟糕 人物塑造和羁绊对话非常好
  • 战场女武神 戦場のヴァルキュリア

    2008年4月24日 / Nintendo Switch、PS4、PC等 / SRPG

    2015-3-6 / 标签: JRPG 白金

    重置版白金达成,算是弥补了当年没奖杯的遗憾
  • 幻燐的姫将军2:引导灵魂的族谱 幻燐の姫将軍II 〜導かれし魂の系譜〜

    2003-12-19 / PC / シミュレーションRPG

    2014-6-18 / 标签: JRPG 黄油

  • 最终幻想7 ファイナルファンタジーVII

    1997年1月31日(PS) / PS、PC、PS4等 / RPG

    2014-12-2 / 标签: JRPG

  • 最终幻想8 ファイナルファンタジーVIII

    1999-02-11 / PS、PS3、PSP等 / RPG

    2014-12-2 / 标签: JRPG

    最大的亮点:不用练级
  • 伊苏:菲尔迦纳的誓约 イース -フェルガナの誓い-

    2005年06月30日 / PC、PSP / ARPG

    2013-4-11 / 标签: JRPG

    这作...很有难度
  • 伊苏:起源 イース・オリジン

    2006年12月21日(PC) / PC、PS4、PSV等 / ARPG

    2013-4-11 / 标签: JRPG