東亰ザナドゥ

  • 中文名: 东京迷城
  • 开发: 日本ファルコム
  • 发行: 日本ファルコム
  • 音乐: Falcom Sound Team jdk(園田隼人宇仁菅孝宏)、真我光生
  • 动画制作: Studio 3Hz
  • 别名: 東亰ザナドゥ eX+
  • 东京幻都
  • 東京沙納多
  • TOKYO XANADU
  • 平台: PS4
  • PSV
  • PC
  • 游戏类型: 都市型神話ARPG
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2015年9月30日
  • 2016年9月8日(eX+)
  • 官方网站: https://www.falcom.co.jp/txana_explus/index.html
  • https://www.falcom.co.jp/tokyo_xanadu/index.html

谁玩这部游戏?

/ 81人想玩 / 146人玩过 / 18人在玩 / 9人搁置 / 9人抛弃
──その日、“日常”に穴が空いた。


東亰郊外の《杜宮市》に住む
17歳の平凡な高校生《時坂洸(トキサカコウ)》は、
ある日のバイト帰りに、深夜の旧市街で“事件”と遭遇する。


柊明日香(ヒイラギアスカ)──

4月に帰国子女として編入したばかりの
容姿端麗にして明朗快活、人気者のクラス委員長が、
タチの悪い不良たちに絡まれ、連れて行かれようとしていたのである。

『なんでこんな時間に……!』
舌打ちしながらも、意を決して路地裏へと追いかける洸(コウ)。


果たしてそこには──
この世のものとは思えぬ、おぞましくも美しい空間と、
名状しがたき怪異(バケモノ)に喰われかかった不良たちと……


──虚空から、
鬼火のように青く輝く“剣”を取り出す“彼女”の姿があった――。
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Bangumi Game Ranked:#3162

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评论

简评

by mobius1987 2020-6-17 17:01 (+0)
玩的是ex+版,但不知道为何那个条目被锁定了,所以写在这里 大概十五年前玩过法社的xanadu next,我本来以为这部作品是xanadu next的续作,事实证明我错了,这就是改了战斗模式的闪轨啊,除了是动作游戏以外,其他每个地方都像闪轨,素材复用这种事情感觉对于法社来说太正常 ... (more)

终于再一次找回Calamity的感觉![最终BOSS][然则什么时候才能通关?]

by nanokaleaf 2019-7-7 14:03 (+2)
2019-07-07 第一次感受到Calamity难度,是在第一话支线的Boss. 一击必杀. Boss的双连击,如果中了,必死,也就是说,无法采用嗑药的方式过关,唯一可行战术是利用闪避的无敌时间去打。这就要就精神集中,终于,好几个小时的重试,终于过关。 然后一直到尾声,敌人的攻击都不能让 ... (more)

讨论版

吐槽箱

北国之风 @ 2020-9-17 16:38

闪轨边角料,该有的要素一个不落。建模和人设挺出彩,但剧情非常一般,完全量产形都市异能剧本。而且总流程不短,新鲜劲过了后就味同嚼蜡,基本都是打了两章就没了耐心,视频通关都嫌长。

坂本辉叶 @ 2020-8-19 23:32

剧情很老套,演出很垃圾,甚至连战斗手感也不行,但这些在青梅竹马面前都不重要,再加上让我非常感动的TE,我觉得可以把闪轨4部曲给秒了

Rêve @ 2020-7-23 12:51

这游戏总结起来就俩字,煎熬。战斗手感烂得pi爆,人物动作既少又僵硬,敌人的很多攻击特效判定范围我通关都没搞懂,闪避也不如伊苏流畅,熬完大约3成主线我开窍了这不是动作游戏,这是个自瞄射击游戏,于是难度骤降...剧情有点女神转生的既视感

豆沙包罐头 @ 2020-6-19 12:30

6.5 // 很套路,胜在该讲的都讲了,剩一点坑不填也罢 // 本篇结局可以简单归因于都怪村通网 // 难度都拉满以后还真挺难的

ranger224 @ 2020-5-19 16:48

eX+ beginner对于强迫症轨迹这种对攻略跑地图看对话收集笔记有点烦啊 可能这游戏还是键鼠方便一些 两场live完爆闪轨1 笑 画质梦回ps2时代 剧情太套路了

心智模型JIN @ 2020-4-27 23:08

中规中矩,后期流程好长。。

Frozen_Nanaka @ 2020-4-18 22:31

一周目主线,法老空这个用闪轨边角料做出来的东西还算凑活了,不过也没啥特别出彩的地方,后日谈挖个坑也不知道还补不补了,一周目封盘了,白金估计是没机会白金了。。

夜々無夢 @ 2020-3-16 20:44

66h31m一週目後日談通關,95h17m三週目通關,白金獎盃get,封盤。真的太套路了,不論劇情演出還是系統全是Falcom老一套縫縫補補,設定世界觀風格把女神轉生系列和外傳抄了個遍。玩起來還算爽快,但是毫無平衡性,有遠程用遠程璃音入隊用璃音二週目開始用解放拘束女主,什麼小怪Boss統統射爆,X驅動X爆發EX技輪流放一遍技能又好了。

只眼 @ 2020-3-14 15:48

缝合怪。最近把隐藏结局打完了,想吐槽。剧情要多弱智就多弱智,前面一堆日常,忽然出现最终boss,这种空轨后的轨迹套路真的腻了,还挖坑。把轨迹的日常与伊苏的战斗直接缝合就是你做游戏的方法了?连核心的导力系统都直接照搬。画面对于游戏好坏没有决定性作用,但2015年让人玩2000年画面也是敷衍。总体来说这作就是轨迹边角料剩下压榨粉丝的东西罢了,不推荐入坑。如果是新主机玩家,第一次玩这种游戏的也可以试试。

Zvezda @ 2020-3-4 15:05

不好说真香吧,就是还能接受能玩的感觉。鉴于剧情中去书店路人说现在的轻小说都一个样,然后这游戏也是一股子套路味,主线里还自我吐槽说这是什么轻小说吗?有自知之明的态度我也不打算追求太多。

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