侵蚀帝国全土的灾厄“巨硕黄昏”降临──
在英雄们的活跃下渡过危机的塞姆利亚大陆上,
如今将编织出新的因果之链,而故事也将朝“终点”开始流转。
游戏的舞台就在灾厄“巨硕黄昏”降临后的塞姆利亚大陆。
以在大陆各地活动的三位主角为主轴,形形色色的离奇命运将错综复杂地互相交会。
其之一位以“英雄”的身分、其中一位则是作为“解放者”,其中一位则是以“隐者”之姿采取行动──
《英雄传说 创之轨迹》有着能够任意切换三条路线,以不同视角描写同一时间轴上故事的“交错故事”系统,以及深入刻划包含新登场角色在内多达50人以上可游玩角色的背景的“额外篇章”剧本等要素,搭载了能够充分发挥“轨迹”系列优点的多种新系统。
再次独立就在眼前,如今克洛斯贝尔的人们内心有何想法?丧失了强大的支柱后,帝国人心中又逡巡着何种念头?
而在盟主的宣言下将“奥菲斯最终计划”提升至新的阶段后,结社《噬身之蛇》又有什么样的企图……?
适逢「轨迹系列」诞生15周年, 敬请期待朝向系列完结迈开脚步的最新作 『英雄传说 创之轨迹』!
more...
罗线:史。本来克州解放就已经够笑话了,编剧在此之上还对角色倾注了最大的恶意。城管塑造没有一丝一毫的成长,两年的时间实力没有增长就罢了,心境都回炉重造是何意味?/黎线:爽是爽了,黎老师帅也是真的帅,看到黎老师的成长和觉醒也令人感慨万千。但是娜娜谷米依旧一人一句话,依旧大部分人毫无存在感,只能说都是闪4部石山代码造的孽。/c线:原本最不报期待的线路,结果玩下来体验却最好。无论是某个男人还是新角色39和小拉,都切实能感受到“羁绊”的美好和力量,充分证明只要法社抛开繁复堆叠的塞姆利亚人际关系网从零开始打造新的主角团,他们还是能交出不错的答卷。(当然后续成长那就是法社的短板了)游戏性上也是吃了四部闪的史后游玩最爽的一部,刷子部分全部扔回廊,主线一气呵成没有通马桶没有找猫,还能在回廊使用二姐奶奶光剑等大佬角色,爽!如果没有恶心人的波姆碰我愿意给更高分
无聊狗血连续剧
轨迹系列-帝国&克州篇的或许不是最优秀但合理的结局。//内含剧透//或许是我见过的最优秀的反派洗白情节。C线实在是过于优秀,结局万国宣战书实乃神来之笔,唯一美中不足的或许还是最后的过家家式的情节设计吧。喜剧让人愉悦,悲剧令人动容,或许结尾如果是牺牲结局的话会更好,可惜falcom应该再也写不出牺牲的结局了吧。回廊的设计虽说不错但让我回忆起了塔尔塔洛斯的不妙经历。整体体验大致为:什么玩意儿,写的什么东西,我怎么什么都打不过,哦有伏笔,卧槽,卧槽,刷刷刷,卧槽,卧槽,刷刷刷,他们喊着友情啊羁绊啊什么的就冲上来了。剩下的就是一些轨迹系列的老问题吧,重拿轻放,手撕高达啥的也不提了,最后一段轨言轨语也是实在难绷。或许我已经被驯化成一个合格的轨批了。。。那么你是谁,请支持空之轨迹2nd!
jrpg什么时候能别搞那套洗脑人民的戏码,只会直白的暴露出编剧在复杂情境下对集体意志的描写毫无头绪的丑态
模式基本再复制空3rd的“粉丝向”作,只是这次的成分是20%的空4+50%的碧2+30%的闪5,姑且不论剧本水平如何(至少我个人觉得怎么也比四部闪强),但真得说,纯主线部分中间不用再掺杂找猫和修路灯,该尿完就一口气尿完,膀胱体验就是舒畅。而结尾也特别好地完成了“给系列粉丝情绪价值大奖励”的任务,这点很加分(本作片尾和空SC的《I swear》并列为系列个人体验最佳)// 虽然克州这块地被编剧针对到“多灾多难”得有点无厘头的程度,但最后还是迎来包上饺子的一天了,也是可喜可贺。// 再一次想到某A姓天下第一JRPG厂商不止卖腐是捡falcom玩剩下的,连怎么给恶人洗白都写得没人falcom有模有样,就忍不住再度笑出声……(虽然收割凯子这块哥俩一般黑)
算是轨迹前半段故事的总结吧。 罗伊德线有点跳过 个人并不喜欢,大少线倒是把大少前一作的黑点洗掉了不少,大少也从那种彻底的利己主义者变成了有牺牲精神之人,在此时他才能算是脱离自己一直以来寻找自己意义的诅咒,找到了自己的路。 黎恩线无论是心境成长还是不再像之前那样总是想着牺牲自己,都表现出黎恩真的从小时候的阴影中走了出来。直视那个曾经走向自我牺牲的自己,黎恩在最后的无想一刀中,完成了对自我的和解,为黎恩的角色画上了一个句号。从闪1开始的那个只想着牺牲自己的学生,到那个总想着自己力挽狂澜的教官,到最后珍惜和大家在一起时光的剑圣,让「谢谢大家,我过得很快乐」不再是一句决别时的感慨
让我体会到了原来不强制通马桶主线不拖沓全明星聚在一起三线合一的轨迹原来可以这么爽快。
不是这最终决战怎么这么多人啊!一个屏幕都放不下了。跟闪轨比剧情进度简直快多了。多灾多难的克州啊,总体很不错的一部啊。新角色感觉很讨喜。到了克州就往地下钻哈哈哈。
零加闪的fandisk,多视角效果还行,虽然给金毛洗白白了玩起来不无聊,黎恩羁绊选多人直接不装了,泳装小游戏啥的也还可以,有几个解锁故事我觉得不错,虽然最终boss还是那一套
总结起来还真就是轨迹宇宙的“复联3”,一个反派三条故事线,无数的角色如棋子一般牵涉其中,结果就是Falcom贡献了近年来最好的一次RPG叙事,顺手还对闪轨的一地鸡毛进行了反攻倒算,这个系列总算是收拾好心情面对明天了。但我更觉得这是对这个系列十数年情感积淀的结果。RPG史上再没有哪个案例能够像轨迹系列这般,自创一个世界观与无数的角色,并用一部部作品一步步的构筑起整个世界的成长历程,创轨的成功是整个轨迹系列的特殊性造成的,在JRPG式微的当下并没有广泛的借鉴意义,但我们也正因如此欲罢不能。