• 寂静岭:破碎的记忆 サイレントヒル シャッタードメモリーズ

    2009-12-08 / PS2、PSP、Wii / AVG

    2021-11-26 / 标签: PSP 恐怖 AVG 解谜

    算是头一回接触这类“毫无还手之力”的逃脱关卡,通关过后挖掘出的线索也是能在逻辑上理清这另类设定,无论何时回味都会不由地赞叹这个饱含丰富情感的载体。寒风叙写衷肠,信息碎片更是无不流露出令人动容的浓厚情愫,理解本作后其实能明白它并不归于表面的惊悚,是更深层次的情感表露,而一切又是心理问卷的潜意识选择。偶然听到Acceptance又能回想起那个失魂的夜晚,由衷地庆幸与这部游戏的相遇(感谢勺老师)
  • 去月球 To the Moon

    2011年11月1日 / PC / RPG/ADV

    2020-4-11 / 标签: RPG AVG PC

    4小时体验,除去简陋的载体以外,在本就优秀的配乐之下配上神级的剧本,一段往事默默展开,用倒序手法一步步揭开了隐藏的真实,“旋律重复”的钢琴曲响起,眼角已经湿润...一个承诺一段悲剧,一个追寻一段凄美,梦里的延续和现实的残酷造就了种种的遗憾,随着心电仪一声作响,心绪悄然溜走,To the moon
  • 交易者 The Swapper

    2013-05-30 (PC) / Xbox One、PS3、PS4等 / PUZ

    2022-4-22 / 标签: PSV 解谜 AVG

    这恐怕是把“多位一体”这种解谜开发到极致的游戏了。放眼望去,其它牵涉这类解谜的游戏也仅是做到皮毛而已,它在本作却是核心;一种将剧情设定和玩法完美相融的悲剧性,使整部游戏流程的基调不再仅限于点对点的思考,结合解谜剧情中的“空白”部分难免会不由地战栗起来,由设定衍生的悲剧性体验在流程中不断被强化,于结局二择中达到顶峰。从头到尾这股恶寒贯穿全流程,直到思考殆尽,任凭玩家在一片孤寂的制作人员表前痛苦呆坐。
  • 超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ

    2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ

    2021-3-27 / 标签: Switch 解谜 ACT AVG 开放世界

    最后月亮收集为813个,剩下要么眼瞎找不着,要么手残拿不到(尽力ing)。通关后除极少数新增的月亮获取难度属于断崖式上涨以外,其余大部分收集都来源于流程中的灵感乍现,让我这种第一次接触任式箱庭的萌新切切实实地感受到什么才叫游戏设计的“才华横溢”,甚至当你从挥出帽子的那一刻起就能直观地感受到这种无关外界舆论的优秀。都市国庆典全场最佳~!
  • 双人成行 It Takes Two

    2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer

    2021-4-8 / 标签: PC 解谜 双人 AVG

    像看了一部乱序的游戏玩法编年史展示,几乎囊括了当下所有已成型的玩法和创意,鬼才Josef Fares再用日渐成熟的双人交互加以改编,很难让人觉得“不好玩”,血亏1000美刀hhh。从brother过来很明显感受到设计中延续已久的流程设计思路,区块化解密玩法并不密集的情况下场景建模堪称奢侈,在观感上已做到极致的同时还私夹着诸多向经典致敬的彩蛋(时之笛门卫房赛高!)。第三章小象简直罪恶感爆棚(ㅍ_ㅍ)
  • 寂静岭2 サイレントヒル2

    2001-09-24 (北美) / PlayStation 2、PlayStation 3 (高清合集)、Xbox 360 (高清合集)等 / AVG

    2021-12-15 / 标签: PC 解谜 恐怖 AVG

    初探本作是抱有对老玩家心目中寂静岭情怀等自身考古的追寻,动力始于寂静岭外包作破碎记忆通关后延续来的感伤,也因多种外在动力的集合变相破除了受时代因素所限技术力带来的艰难体验,且一旦适应亦能被其中解谜吸引。结局触发受控于流程中贯穿全篇“潜意识”选项与心理学,这一切融会都属于游戏外的后知后觉,起码在自身游戏理解范畴内从未遇见过。范本类老游戏不能以时代为由去给予暴论,收获其情感价值的必要条件应当是“包容”
  • 小小梦魇 Little Nightmares

    2017年4月28日 / iOS、Android、Xbox One等 / Puzzle-platformer / Tarsier Studios

    2020-7-19 / 标签: PC 解谜 AVG 恐怖

    从前期阴暗角落过渡到船长奢华的上等仓,感受到一股浓浓的黑童话模式,配上众怪物布质感的建模和后期东方元素,颇有黑化版布袋戏的味道。解谜只是“找到看到”就可通的水平,主要紧张昏黑的气氛给予了操作危机感,使得很多初见手忙脚乱,也算是这游戏的高明之处。令人诟病的视角问题既是优点也是缺点,优在让众怪物的演出更为立体骇人,缺在视角错位让移动操作相当不适。期待第二作~
  • 雷曼传奇 Rayman Legends

    2013年8月30日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ACT

    2021-10-17 / 标签: PS5 双人 AVG ACT

    横版平台跳跃居然能与音乐交互得如此浓厚,双人游玩体验感极佳,流程还会比单人简单不少,互挥拳互坑队友制造了不少意外的欢乐,后期关卡难度骤升,难点几乎是靠互相复活硬凹过去的,但两人共识就是:一款旋律洗脑的抖腿神游几乎能让人忘却所有卡关和试错的不快。音乐关太少啦完全不够玩,就希望能再多点!莫多莫多!
  • 寻找天堂 Finding Paradise

    2017-12-14 / PC / Adventure RPG

    2021-5-5 / 标签: PC AVG RPG

    历经to the moon后不再对画面感到排斥,反倒喜欢上了RPGMaker的画面风格,哪怕不能给予叙事更灵活更高级的画面表现,但像素风特殊的美感往往正是空余休憩之暇所需要的。懂音乐的制作人太能明白配乐的重要性了,配器有限的情况下旋律性极强,更何况一人多劳,高瞰怕是个神仙吧...最后本作不但揭示了学习一门乐器是多么重要的决定,更是肯定了练习音阶的必要性(笑)。期待影子工厂~
  • 活体脑细胞 SOMA

    2015年9月22日 / Xbox One、PC、PS4 / AVG

    2021-5-9 / 标签: PC AVG 恐怖 解谜

    硬科幻昏暗的默示录氛围附带有意模糊化的画面撕裂,呈现效果就是晕3D玩家能吐一下午,痛,并快乐着。前脚抛出AI威胁论尽头的末世智械危机,后脚提出意识复制论直逼当代社会伦理底线,如何正确定义“自我意识的永生”目前为止始终是伪命题,但SOMA却给出了另一种骇人的可能性,“那个‘我’到底是不是‘我’”等诸如此类的意识论拷问与现所盛行的时空悖论设定同样有趣。
  • 精灵与森林 Ori and the Blind Forest

    2015年3月11日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch / ACT / Moon Studios

    2020-4-8 / 标签: AVG PC

    配乐画面真的特别惊艳,很难想象是一个横版游戏。个人本身对横版的avg不感冒,玩了一会觉得真的太香了,然后到通关给我死了900多次....boss战做的都很用心,但是个手残玩家,只能一遍一遍死过去。。。本身的普通攻击感觉有点鸡肋..但震击是真的爽!
  • 奇异人生:暴风前夕 Life Is Strange: Before the Storm

    2017年8月31日 / Stadia、Nintendo Switch、Xbox Series X/S等 / AVG / Deck Nine

    2021-5-8 / 标签: PC AVG 解谜

    哪怕事件线的叙事逻辑有着很大的问题,但基本补全了所有情感矛盾上的事情开端,纵是年轻气盛千般好,讴歌一曲冲得头破血流的青春还是抵不过世间祸福难料,在外传里捋清所有线索后再回头看本篇Max的冒险只会觉得更残酷,游戏里不管哪一对都太甜了,游玩期间屡屡按捺不住悸动想在一个平静的日子把奇异人生本篇再通一遍,大概又会是一段不输初见时的难忘时光叭。
  • 寂静岭2 最期之诗 サイレントヒル2 最期の詩

    2002-07-04 (PS2日本) / PC (日本国外)、PlayStation 2、Xbox / ホラーアドベンチャー

    2022-1-28 / 标签: PC 解谜 恐怖 AVG

  • 格莉斯的旅程 Gris

    2018年12月13日 / PS5、Xbox Series X/S、iOS等 / ACT

    2021-3-2 / 标签: PC AVG 解谜

    刚好处于压力大的时期,还真遇到了这么一款无精神压力的游戏,全程几乎都是治愈的(゚ー゚)。沉下心来体会游戏的逐帧动画和线条美是一种享受,更何况制作人像是有意地放慢了游戏节奏,这种毫无挫败感的流程设计,可能更能让玩家纯粹地体会到美术配乐带来的韵味吧。《论死亡与临终》曾有幸了解过,但如果不是看到隐藏成就名,根本不会联想到死亡的五个心理阶段....
  • 最后生还者 The Last of Us

    2013年6月14日 / PS3 / AAVG

    2020-3-9 / 标签: AVG TPS PS4

    同样是借舍友的ps4通关的,游戏的末世氛围渲染的非常好,贯穿整个游戏的绝望感和灾难时期的各种人心不古一直深入人心,代入感极强。乔尔和艾莉的感情动人温暖,是旅途中唯一慰藉,尽管在通关之前已经听大家说了结局很感人,但到结局还是被戳到了...期待美末2!
  • 雷顿教授与不可思议的小镇 レイトン教授と不思議な町

    2007年2月15日 / NDS / 冒险游戏

    2020-8-18 / 标签: AVG 3DS 解谜 PUZ

    第一次玩这么简单粗暴的解谜,谜题和事件之间无直接联系,强硬塞题目导致开头有点劝退,但因为优秀的老式美术风格和略带点探戈味的手风琴配乐所吸引,有年代感的氛围无疑塑造的非常成功,整条主线也很良心的给了像出题问句一般的告示,以防玩家在碎片谜题中忘记主体悬疑走向。治愈结局更是抬高了游戏整体高度,通关许久内心仍残存着一丝暖意,一座城守护一个人,恐怕这就是爱的诠释吧。
  • 艾迪芬奇的记忆 What Remains of Edith Finch

    2017年4月25日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / AVG

    2020-4-10 / 标签: AVG PC

    一个小品级的短流程却能包含着如此多的感情,Finch的宅子虽没有人影,但从开头到结尾无数细节无数痕迹都在诠释着一个家族年深日久的爱,像精致的艺术。而字幕的带领引导和回忆的各种奇幻的意像手法无与伦比!淡淡的压抑感像那令人感受无情的家族命运诅咒一样伴随全程。诅咒固然可怕,但被诅咒所支配更可怕,死亡虽是人的终点,但如何看待死亡尤为重要。最佳叙事游戏实至名归!
  • 鸟的故事 A Bird Story

    2014-11-07 / PC / ADV

    2021-9-3 / 标签: PC AVG

    转场巧妙又惜墨若金,大概这作才是高瞰最具个人色彩的理想化作品,甚至不用顾忌对话文本脱线,仅需返归至最原始的最接近作者本心的精神领域。或许得补完FindingParadise才能理解Colin的所作所为,但安然游玩不抱功利才是体验这游戏的正确姿势,毕竟平平淡淡才是真~
  • 烟火 烟火

    2021年2月4日 / PC / 冒险 / 拾英工作室

    2022-5-27 / 标签: PC AVG 解谜

  • 精灵与萤火意志 Ori and the Will of the Wisps

    2020年3月11日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / ACT

    2020-12-17 / 标签: PC AVG

    困难全收集达成~难度倒没有像某些横版冒险那样操作到欲仙欲死的程度,反倒是镜头反馈一类给了心理很大压力,好在难度与死亡惩罚之间有做权衡,否则怕不是被自己的蠢手给气死。boss虽都是拥有合理硬性难度的机制类boss,但初见压迫感之大怕是和魂系列有的一拼,头一回被横版演出给吓到了,2混3的设计理念比纯2D多了那么一层无法将之僭越的可能性,落实至观感上就不难想象奥日系列的好评如潮从何而来。
  • 宇宙机器人 无线控制器使用指南 Astro's Playroom

    2020年11月12日 / PS5 / 3D platformer

    2021-5-29 / 标签: PS5 ACT AVG

    除去VR,手柄指南让Dualsense成为了广大玩家最惊喜的外设,让"次时代"这个词不再如一纸空文沦入玩家们调侃的地步,同时让手柄指南荣登"最不该云通关的游戏榜"榜首(误),Dualsense+PS5谁还不是个最强手柄。但如此极致的游玩体验却唤起了前瞻之忧:在接下来的几年里,到底有哪款游戏能完美应用到手柄上丰富的触觉反馈呢?
  • 毛线小精灵2 Unravel TWO

    2018-06-09 / ns、Xbox One、PS4等 / 平台解谜

    2021-8-20 / 标签: PC 解谜 AVG

    游玩前期望值相当高,流程给的惊喜程度也与期望无太大偏差,更何况双人游戏本身就附带欢乐属性加成,体验感极佳~流程中相当大一部分解谜依赖于容错率特别低的毛线重力摆荡,但实操效果却无任何不适感和违和感,甚至连续摆荡能产生奇妙的操作快感,这物理引擎只能称之为"无敌",唯一的遗憾仅仅是剧情的虚影播片太过晦涩而已。最后吐槽一句,二段跳就不能早点提上流程嘛,仅仅放在最后一关完全不够爽呢!
  • 红怪 Carrion

    2020-07-23 / PC、Switch、Xbox One / Reverse horror

    2020-10-29 / 标签: PC 解谜 AVG

    此作没地图这巨大败笔的决策或许是为了掩盖实际流程长度,又或许想让玩家享受最原始的探索本身,可如此大体量的单一版面地图对玩家造成的影响真的相当不适,更何况收集要素贫乏,探索无实质性反馈。但从2019年公开预告的时候就一直在关注这款游戏,卖点到实际内容无一例外都get到点上。最纯粹的UI设计和惜字如金般的叙事看似低劣,却透露出满满的制作野心,闪回及结局所给出的答案和后续剧情还有很大挖掘空间,期待续作~
  • 奇异人生 Life is Strange

    2015年1月30日(第一章) / Stadia、Nintendo Switch、Xbox Series X/S等 / AVG, Graphic adventure

    2020-4-8 / 标签: AVG PC

    好早之前玩的了,过程曲折,设定吸引人,麦克斯和特洛伊的友情真的大局已定,黑幕的曝光也挺出乎意料的,就可惜中途的所有选项对结局没任何关系,结局的觉得只是那一个选项有点小不爽以外,剩下的足以是个佳作