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兄弟:双子传说 Brothers: A Tale of Two Sons
2013年9月4日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / AVG
2021-3-28 / 标签: PC AVG 解谜
由于用键盘键位冲突,因而改用手柄,可自己的单核脑子并不能多核操作,两摇杆分别控制人物这设定体验感极差,想双人合作怕不是得用joycon?!直到结局才领会了这设定的意义。从双人成行反向补课,本作看上去像是Josef Fares对双人游戏执念的起源,从这以后他算是尝到做游戏的甜头了,但电影导演做的游戏CG确实舒适度拉满,几个转场和运镜把执导功底展露无遗,仿佛就在你耳边大喊“老子就是拍电影的!” -
永不孤单 Never Alone
2014年11月18日 / Wii U、PS4、Xbox One等 / Puzzle
2023-4-10 / 标签: PC 解谜 合作
通常对于满溢着人文情怀的游戏都给予高度尊敬。历史科普在游戏系统上体现的信息量主要来源于视频解锁,此举将历史考究从游戏层面抽离,更是从单纯的游戏退化成妥妥的科教片,只能说个人更青睐于其叙事融合,不知是否受限于经费还是游戏模式才没能将教育片融成一个整体。关卡的难度主要体现于操纵精准度上,尤其是高低差判定严苛的平台,“脑子明白手不行”的情况在后期追逐战屡屡发生,也得幸场面并不多,不然着实得抓狂。 -
公主齐奥克 TSIOQUE
2018年11月8日 / Mac、Windows / PUZ
2020-5-15 / 标签: PC AVG 解谜
简短优秀的独立小作品,解谜还是有点小难的,画面很讨喜,手绘和逐帧动画很有诚意,结局的展开有点出人意料,通关后觉得小公主越来越可爱了,想想可能每个人眼里的世界都是那么多姿多彩~ -
地狱边境 Limbo
2010-07-21 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 解密 / 冒险
2020-2-2 / 标签: AVG Android 解谜
风格很黑暗,黑白画面。解密都非常有意思,流程比较短。一个超级不错的小游戏 -
生化危机7 バイオハザード7 レジデント イービル
2017年1月24日 / PC、PS4、Xbox One等 / Survival horror
2020-2-11 / 标签: 恐怖 FPS PC 解谜
被吓得不轻2333剧情挺有意思的,由于是入坑生化危机系列的第一作,所以对什么生化危机革新啊啥的没概念,但是这一作作为一个恐怖游戏,还是挺有意思~ -
尸体派对2 死亡病患 コープスパーティー2 DEAD PATIENT
2013.05.29(Chapter1) / Windows XP/Vista/7/8 / 监禁恐怖ADV
2021-5-29 / 标签: PC AVG 恐怖 解谜
白毛女主、病院、解谜,用断片印象拼凑出来才发现当年自己玩的是尸体派对2,印象中流程极短原来是因为只有第一章,最近好不容易看到有第二章的消息,然后被“第二章还没出反倒把插入歌CD先拿出来卖了”这种迷惑操作给整笑了。 -
无限牢狱 無限牢獄
2016-11-10 / Android、iOS / 推理脱出游戏
2020-3-9 / 标签: 解谜 ADV Android
爱丽丝的精神审判入坑的seec社,这是入坑的第二作,每个女主的背景蛮有意思的。最后的结局也是有点出人意料,总的来说中规中矩,福利嘛~~ -
篱笆庄密闻 篱笆庄密闻
2016年9月23日 / PC、Web、iOS等 / ADV
2021-5-5 / 标签: ADV PC 解谜
社会思维的偏狭所引起的惨案不居少数,可唯独看网瘾战争却总会百思不得其解,尽管如此,当年网瘾治疗的舆论呼声直接影响到了家长们的耳目,使得"网瘾"一词逐渐缠伴电脑旁的我们,哪怕仅仅是在电脑旁坐着....橙光游戏真乃宝藏平台,创作者结合我国社会实事做出来的现实主义题材ADV总能比架空题材更有亲和力,橙光入坑预定~ -
最后的守护者 人喰いの大鷲トリコ
2016年12月6日 / PS4 / A·AVG
2021-9-3 / 标签: PS5 AVG 解谜
本作若是款体验式步行模拟器,想必能容纳更多慕名而来的吃瓜群众。手柄延迟和蹩脚手感严重影响游戏体验,驯兽训得脑溢血,游玩大半时间都处于"知道这关怎么过,但操作不出来"的神奇局面,这根本不是解谜,这完全就是对心性的考验,哪怕很小的操作都能面向大鹫按着R1感受时间的流逝并直观体会到耐心正逐渐被损耗,但除此之外,CG演出叙事配乐都能称得上顶级。所以牺牲游戏交互换来银幕化体验才是本作的归途吧(貌似筹备中) -
虚构世界 Figment
2017年9月22日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / 冒险解谜
2021-12-15 / 标签: PC 解谜 AVG
乱七八糟的英文扯皮式歌曲结合怀旧童话手绘真的很容易使玩家沉浸当中呢!中后期解谜难度的提升才真是恰到好处地给了一丝感同身受的紧凑,战斗系统聊胜于无,只能算为关卡空白期做到的不自然填充,其实解谜已然足够优秀。剧情谈论着与其画风配乐元素完全不相及的话题,地图区块也各指向现实某种关键元素,涉及的游玩对象绝对具有长跨度年龄。质量保证,期待续作~ -
蜡笔物理学 Crayon Physics Deluxe
2009年1月11日 / Android、PC、IOS / 解谜 / Kloonigames
2020-4-17 / 标签: PUZ 解谜 PC
很小的时候玩的了,真正的乐趣其实是一笔画各种好玩的东西,蜡笔的风格很讨喜,有的时候不知怎么通关然后瞎画乱画,莫名其妙就通了…然后发现其实和物理学关系不大emmmm,但真的卡哇伊 -
方块逃脱:四季 Cube Escape:Seasons
2015-04-30 / Android、iOS / PUZ
2021-8-20 / 标签: 解谜 PC
对cube系列仅仅处于"解谜、逃脱"的印象,初玩四季这猝不及防的惊悚音效真能把人吓死...尽管是合集推荐的第一作,但故事极强的隐喻性往往能交织解谜形成连锁变化,直到解谜思路已然超脱于普遍解谜概念的范畴,普世常识逻辑反倒成了游戏攻略的障碍。收音机电视每调到对应节点,出来音乐的一瞬间就大呼艾格蒙特序曲!所以这故事又是关于反抗斗争的故事?! -
杀手GO Hitman GO
2014-04-17 / PSV、PS4、PC等 / PUZ
2021-12-15 / 标签: IOS 解谜 PUZ
单纯以过关为目的其实难度并不算太高,只是每关三个印记的全收集不简单,姑且认同是为重复游玩和高难挑战增添更多关卡内的不同思路。这类GO系列的解谜趣味性不高,仅靠封面IP的特征性来作为闪光点明显劝退了一部分玩家,谜题设计要素是基于包装过后的已存在条件来进行组合,谜题制作质量上乘同时合理规划了难度分级,大概是对纯解谜来说算是吸引人吧 -
黑山 Black Mesa
2020年3月6日 / PC / FPS
2021-5-29 / 标签: PC FPS 解谜
这算是用爱发电的终极形态吗hhhh由于没玩过原版,不能去对比重置版和原版之间的流程时间,但重置版在正常探索搜集的情况下最起码打了整整25个小时。Xen星后被喷气背包爽到了,跳跃手感极佳;晕3D是最大的敌人,随便一个震动脑子就晃得不行;紫色帽子成就试了一次,没过几章就直接放弃,难度离谱。 -
逃出生天 A Way Out
2018年3月23日 / Xbox One、PS4、PC / 动作冒险
2021-5-5 / 标签: PC 解谜 AVG 双人 TPS
补课第二弹~果然比双人成行低了不止一个档次,解谜穿插得十分涣散,动作QTE像强行塞进CG里一样(打个架一堆QTE),小游戏甚至仅在流程中后期才得以填补,也许是着重剧情演出,两人不同性格不同选项的设定相当能调动玩家二人的情绪。线下模式跳崖被狗咬那里的QTE有bug,卡了半小时狗都吃饱了,最后两人用电脑触摸板和鼠标靠手速硬是点过去了。