开头鬼屋最恐怖;一想到这只是可怜的农场一家,就一点也不害怕了;8.1h正常难度一周目通关;这一代音乐挺好听的,主题曲Go Tell Aunt Rhody不知道为什么听得我燃起来,如果全程放Sacrifice by The Sewer Gatorz这游戏还有什么恐怖可言
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/ 更多目录すべては“恐怖”のために。新生するバイオハザード、「7」。
誕生から20年、シリーズはさまざまな作品を世に送りだしてきた。最新作「7」はその根源、すなわち“恐怖”に焦点を絞りきった作品だ。
プレイヤーにかつてない恐怖体験を提供する、そのために「バイオハザード」は生まれ変わる。
現代のサバイバルホラーに求められるもの
圧倒的な恐怖と、それに打ち克つ爽快感。そのコントラストこそがサバイバルホラーの神髄である。しかし、リッチなプレイ体験に慣れ親しんだ現代のプレイヤーを震え上がらせるのは容易ではない。より写実的なグラフィック表現と未体験の没入感が「7」には必要だった。
空気のディティールまで描きだすREエンジン
写実的なグラフィック表現を求め、「バイオハザード7」の制作にあたっては新たなエンジン「REエンジン」が開発された。
鍋や虫、さまざまなオブジェクトの質感、さらに空気中の埃と言った細部までも描かれたショットから、そのポテンシャルが伝わるだろうか。
プレイヤーに未体験の没入感を。アイソレートビュー
「7」のゲームプレイは新たな視点へと大胆な変化を遂げた。“アイソレートビュー”とは主観視点でのゲームプレイに、「孤立」「分離」と言った 意味を混じえた造語だ。「7」で体験するかつてない没入感。そこには名に込めた“不安”も感じとることができる。
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誕生から20年、シリーズはさまざまな作品を世に送りだしてきた。最新作「7」はその根源、すなわち“恐怖”に焦点を絞りきった作品だ。
プレイヤーにかつてない恐怖体験を提供する、そのために「バイオハザード」は生まれ変わる。
現代のサバイバルホラーに求められるもの
圧倒的な恐怖と、それに打ち克つ爽快感。そのコントラストこそがサバイバルホラーの神髄である。しかし、リッチなプレイ体験に慣れ親しんだ現代のプレイヤーを震え上がらせるのは容易ではない。より写実的なグラフィック表現と未体験の没入感が「7」には必要だった。
空気のディティールまで描きだすREエンジン
写実的なグラフィック表現を求め、「バイオハザード7」の制作にあたっては新たなエンジン「REエンジン」が開発された。
鍋や虫、さまざまなオブジェクトの質感、さらに空気中の埃と言った細部までも描かれたショットから、そのポテンシャルが伝わるだろうか。
プレイヤーに未体験の没入感を。アイソレートビュー
「7」のゲームプレイは新たな視点へと大胆な変化を遂げた。“アイソレートビュー”とは主観視点でのゲームプレイに、「孤立」「分離」と言った 意味を混じえた造語だ。「7」で体験するかつてない没入感。そこには名に込めた“不安”も感じとることができる。