去人たちⅠ/Ⅱ 游戏

  • 中文名: 离开的人们
  • 动画制作: 山下清悟
    • 别名: 离开的人们 Ⅰ/Ⅱ
    • KYOJINTACHI Ⅰ / Ⅱ
    • 平台:
    • PC Android
  • 游戏类型: 実験的デジタルノベル
  • 游戏引擎: 吉里吉里2
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2006-08-13
  • 售价: 免费
  • 剧本: @lice
  • 企画: K2C private import info.k2c.ego;
  • 制作总指挥/程序: kow @suhito
  • 角色设计/原画: 吉川にちの (HP:台所に絹の靴下)
  • 音乐: 9 Fried G
  • 完全版Ⅱ背景: gonzou
  • 系统设计/CG: hara (HP:instant garden)
  • 制作: K2C private import info.k2c.ego;
  • 下载: http://www.freem.ne.jp/dl/win/1000
  • 开发: K2C
  • 原画: 吉川にちの
  • 官方网站: kyojintachi.k2cee.com/

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评论

吐槽箱

yxqwlsjx4sm5 玩过 @ 2d 6h ago

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dth 玩过 @ 2026-8-8 23:02

第二部结尾有郑渊洁的感觉

香蕉猫君 玩过 @ 2026-7-31 23:22

结尾稍微震撼了一下…额,只有结尾

月代神奈 玩过 @ 2026-7-29 23:21

安西由末应该也患有新型科塔尔综合征 因为她也跟自己的右手过不去(划掉)她本身是DID 或许是她服用的药里有致病的纳米机器 话说回来为什么必须是和右手过不去呢 难道@lice是左利手

小男孩 玩过 @ 2026-7-28 13:30

其他的没感觉,但是精神病十种感觉对学过计算机的人来说非常好理解,把人当做运算器存储器还是太超前了。希望这世界上的精神病能少一点,无论是拿刀的还是拿笔的,大伙都要好好的。

聖哭 在玩 @ 2026-7-25 23:44

若干年前,我怀着和多数萌新一样想要挑战十二魔器的想法,也许是被其独特的气质吸引,首先下载的竟然是这部去人。然而历经数年的四次尝试均未能坚持打完,现在是第五次。//

心之所向 玩过 @ 2026-7-21 23:01

折磨。是真的能把心情玩坏的,太过于症状了。如果说soyo教还能感到狂气的美感,那去人已经在文本上做到了超越,也算另一种感染力吧###——我去,看了某些解析才发现:去人2难以卒读,正是去人2最具实验性的地方——故事的结束由作者和玩家想象将会使凝视永久存在,角色无法离开。而想要成为真正离开的人,必须要让观测者主动放弃观测。当意识到这点后,文本后期的专业、晦涩、长篇意识流也就变得耐人寻味起来

kissshot 玩过 @ 2026-6-15 19:24

第二部纯疯人疯语,行文没有任何逻辑

_ZMF_ 玩过 @ 2026-6-15 16:32

如果说第一部还算有点逻辑,能让人看懂故事的话,第二部就是纯纯的电波作,让人在不知所云中推完了整部作品。部分文字相当晦涩,汉化组还喜欢在里面加入一些抽象的抖机灵内容,使得阅读体验非常折磨。不过不得不说很有创意,第一个故事就有些超前,第二个故事虽然读不懂但也能感受到它的创意。

BBBM 玩过 @ 2026-6-5 20:21

15h part1感受不大,但是收尾略微感动了一下下,配合山下清吾的op简直神了;part2有点有意思了,阅读感受很离奇,体验到这种的阅读难度大概是forest之后的第二次,但理解到是刻意为之后倒也好接受,算是较为值得尝试的一作,理解角色最初的意图之后才能理解这个结局,大家只是在做梦罢了。

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