- 中文名: 寂静岭4 密室
- 开发: Team Silent (KONAMI)
- 发行: KONAMI
- 音乐: 山岡晃
- 主题歌演出: Mary Elizabeth McGlynn
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- 别名: Silent Hill 4: The Room
- 沉默之丘4 / 寂静之丘4 / 死寂之城4 密室
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- 平台:
- PS2 Xbox PC
- 游戏类型: AVG
- 游玩人数: 1人
- 发行日期: 2004-06-17
- 售价: 49.99美元
- 游戏设计师: Suguru Murakoshi
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/ 更多目录越害怕却越想继续游戏,这就是“《寂静岭》系列”的一大特色。作为系列最新作,系统方面做了大胆的革新,取消了前几代作品中非常有代表性的收音机和手电筒,并增加了携带道具数量限制的设定。画面和音乐就不必赘言,能够在当时达到这个高度的作品很少。故事情节方面仍是一贯的晦涩,与前几作的关系十分紧密,在解开前作遗留问题的时候又留下新的疑问。最大的缺憾在于很多经典的文字解谜谜题在本作中完全看不到,取而代之的是更多的动作解谜弄谜题,令本作文化内涵大为降低。
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打破任何一处安全地带的设计十分带感 玩4代的两周都带着“卧槽我得快点通关逃出去”的压抑 恐怖程度没得说 不过后期的里重复关卡+碍事琳十分折磨 我更觉得精简前后流程才接近于我心目中更完美的寂静岭4
艾琳大头.jpg
游戏一直在三个主要场景里打转,存在感近乎于零的bgm,男主跟个斯人一样从头到尾都没几句配音... 但是靠较为简朴的谜题加快玩家的流程推进速度,令人耳目一新的以男主房间为中心来回穿梭探险和系统大改的新玩法(不过这个格子系统有点操蛋)还有反派的人设算是本作的优点吧。赶工迹象明显经费也不够充足,只能说fuck konami
音乐加一分。有些场景的敌人配置很脑瘫,另外背包系统虽然也是游戏性的一环但也是拉了大胯。谜题很多都是围绕洞来展开的,中期之后还要注意“碍事梨”,让本就不堪的探索体验更加降分。但比较好的一点是谜题比较直观,以章节形式来说不至于卡关(水牢另说)。
令人毛骨悚然的双头怪、沃尔特和带锁的房间
在恐怖游戏里,寂静岭系列的内核不是单纯的恐怖,而是教人面对恐惧,教人勇敢。但是呆在房间里现在是真的有些后遗症。 记者真的强,全都查到了。 4代的反派可怜也可恨。
本作室内场景很多,场景带来的压抑感甚至比前几作更甚。本作的剧情也不那么“寂静岭”,因为一切的起因和发展都是因为反派沃尔特,主角亨利只是一个点背被卷进来的普通人而已,这和寂静岭系列挖掘主角内心的黑暗背道而驰。(除非把沃尔特当成主角来看...)
回环结构的复杂箱庭本应是恐怖游戏重要的一环,不知道为何这段期间的恐怖游戏都开始把这一重要元素淡化了
沃尔特可悲可恶
这一代的表里切换真的很对味,喜欢