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人中之龙7 光与暗的去向 龍が如く7 光と闇の行方
2020年1月16日(日本/港台) / PS4、Xbox One、PC (Windows)等 / ドラマティックRPG / セガ第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)
2022-2-25
过于胡逼,也只能胡逼了,能正儿八经去探讨剧情才是最不可思议的地方。数值也做的不行,DQ11后期虽然也差不多,但起码不是全程在恶心玩家,以及前者真的很好玩 -
勇者斗恶龙XI S 寻觅逝去的时光 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S
2019年9月27日(NS) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / RPG
2022-2-7
115H,带着半截3DS版的记忆通关强敌模式。前面70%内容孩子玩得很开心,后面作业感倍增加上换皮怪素材重复利用疲态就出来了 -
真・女神转生V 真・女神転生V
2021年11月11日 / Nintendo Switch / RPG
2021-12-29
部分我对4F的评价能应用到这边是最骚的,你A最近几年的游戏除了DSJ,仿佛都对着玩家耳语:“gameplay部分我们打磨得差不多,剧情我们没做完,糊弄一下差不多就完事了。” -
超级机器人大战30 スーパーロボット大戦30
2021-10-28 / Nintendo Switch、PS4、PC / SRPG
2021-12-10
趁着生放送前把主线和DLC1都通了,搞半天故事还没结束嗷,真有你的大B,这作卖得这么好下作换个引擎球球了,别再弄个Z8出来了,真的球球了 -
密特罗德 生存恐惧 メトロイド ドレッド
2021年10月8日 / Nintendo Switch / 探索型动作
2021-10-25
不强行模仿超银那就是好事,要知道全系列也不是每作中期都发个手电筒照隐藏格子放养玩家的,对我来说保持密特罗德原本风味的情况下,加强机体性能和做好一定的引导就已经不差了,而水银蒸气的确给出了让玩家满意的答卷 -
羞辱:界外魔之死 Dishonored: Death of the Outsider
2017年9月15日 / Xbox One、PS4、PC / ACT
2021-7-28
不评分,打了两关坚持不下去弃了 -
羞辱2 Dishonored II
2016-11-11 / Xbox One、PS4、PC / ACT
2021-7-28
玩法好关卡设计秒...跳不出一代的框架,追求低混乱得背板和多sl,实际杀人惩罚不高,但就是玩的不爽,对于不爱多周目的我来说是种折磨 -
勇气默示录2 BRAVELY DEFAULT II
2021年2月26日 / Nintendo Switch、PC / RPG
2021-6-9
若不是结尾墨镜音乐在线,跟最终战惯例的演出,我以为自己在打初代ff...本来bd系列给我整体感觉就是王道中带点邪道,浅野组自从八方旅人开始,角色的塑造和讲故事的能力可以是接近为负了(突然理解墨镜拉了的原因)。那你说这种入土的jprg干嘛还玩,那没办法,如果想玩类ff5游戏,浅野组的算是独一份了,但我只会推荐bdff。 -
勇者斗恶龙XI 寻觅逝去的时光 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
2017年7月29日 (PS4 日本) / PS4、3DS、PC / RPG
2021-5-18
问就18年3ds通关忘记标记,准备用ns打多次s -
异度神剑 终极版 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション
2020年5月29日 / Nintendo Switch / RPG
2021-1-30
聊过时不聊游戏诞生年代,去评价一款类ff12的游戏就是耍流氓 -
黑帝斯 HADES
2020年9月17日 / iOS、Xbox Series X/S、Xbox One等 / roguelike dungeon crawler
2021-1-10
这游戏润色跟校对是不是根本没请? -
蔚蓝 Celeste
2018年1月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Platformer
2020-12-25
switch版30小时就剩下第九章、金草莓跟部分C面,死亡次数1W+...玩是玩下来了,后面20%内容疯狂试错给人的正反馈太低,不建议高强度挑战 -
超级机器人大战T スーパーロボット大戦T
2019年3月20日 / Nintendo Switch、PS4 / SRPG / B.B.スタジオ
2020-11-16
垃圾,顺带提一嘴,机战w的勇者王有12首bgm,机战bx的圣战士能收魔霸,战斗动画比xt的好几个档次,就连粪作z3打八路都比你T打宇宙怪物观感好多了,tm不知道谁在网上吹剧情吹情怀的,不次元震就好剧本麻烦看看ai社那几部吧 -
恶灵附身 The Evil Within
2014年10月14日(北美,欧洲) / PS3、PS4、Xbox 360等 / Survival horror
2020-9-1
量大管饱,每章内容不一样游玩过程完全没有重复感,但凡有认真玩到一半流程大概都知道剧情大概在哪里发生了,所谓唐突的场景切换倒不如说很符合设定 -
生化危机2 重制版 バイオハザード RE:2
2019年1月25日 / Nintendo Switch、PS4、PC等 / Survival horror
2020-8-4
一周目佳作,多周目下还是那个熟悉的老卡 -
毁灭战士(2016) DOOM
2016年5月13日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / FPS
2020-8-4
地图大会迷路收集多确实挺old school的,老FPS我打的少,也不知道是不是这个味,玩之前以为是类似英雄萨姆之流,实际开打又是另一番景象,跟我想象中的爽有点差距 -
泰坦天降2 Titanfall 2
2016-10-28 / Xbox One、PS4、PC / FPS
2019-12-11
流水线那关真的不是传送门吗....关卡设计超棒,开普通模式无脑突突突看剧情找回COD4和6的感觉 -
歧路旅人 OCTOPATH TRAVELER
2018年7月13日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch等 / RPG
2019-11-30
官方宣传说像ff6,馅更像沙加系列,系统学BDFF....音乐让我记住西木康智这个人,剧情互动稀少,主角间对话类似传说的skit对话,我不讨厌平淡叙事,但剧情实在过于白开水...只能说歧路旅人是新古典派rpg的引路人 -
天命之子 데스티니차일드
2016年6月30日 / PC (DMM Games)、iOS、Android / RPG
2019-11-18
好的地方很好(指人设UI),差的地方很差(指gameplay) -
最终幻想14 暗影之逆焰 ファイナルファンタジーXIV 漆黒のヴィランズ
2019年7月2日 / PS4、PC、Mac OS等 / MMORPG
2019-10-22
俺虽然是你游迷弟,但剧情格局和最终战实在太像BDFF,导致给我的震撼感不如其他玩家(