• 逆转裁判6 逆転裁判6

    2016-06-09 (3DS) / Nintendo 3DS、Android、iOS等 / 法庭战斗AVG

    2017-4-17

    :)几年前差评5代的我玩过6后居然觉得5很好玩,真是一山还有一山低
  • 塞尔达传说 姆吉拉的假面 3D ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D

    2015-02-14 / 3DS / AAVG

    2017-3-22

    不算异色吧,除了没三角力量没塞尔达没卡农,稍微比其他系列更需要操作外...本质还是“惯例的那个塞尔达传说”。整体思路很棒,搭上了当初2000年末日风潮的车,在看似有限的时间内规划好线路,利用时之笛控制时间通过迷宫,系列最庞大的支线(没有之一)至今仍然让玩家津津乐道, 青沼i s god!
  • 超级机器人大战V スーパーロボット大戦V

    2017年2月23日 / PS4、PSV、Nintendo Switch等 / SRPG

    2017-3-9

    还以为要当一辈子AI社的脑残粉,结果本社发力也能一洗Z3前耻搞部风评好的作品来...这几年CO玩得开的剧本就不会差到哪里去,剩下的优点缺点是老油条玩家的话应该都明白。V总体素质可以说是这几年非任系机战里最高的,新人也好,脱坑老人也罢,选这作入坑/回归肯定不会让人失望
  • 勇者斗恶龙 创世小玩家 阿雷夫加尔德复兴记 ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ

    2016年1月28日 / PC、iOS、Android等 / ブロックメイクRPG

    2017-2-23

    故事模式好评,照顾想象力欠缺的玩家又有一定RPG要素,对比自由模式闭门造车还是更喜欢有目的地去建立防御工事去击退魔物,单纯玩建筑还不如直接玩MC
  • 塞尔达传说 时光之笛 3D ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D

    2011年6月16日(日本) / 3DS / AAVG / グレッゾ

    2017-2-12

    世界观奠基&3D游戏教科书,历史地位不用多说
  • 地球防卫军4.1 新绝望之影 地球防衛軍4.1 THE SHADOW OF NEW DESPAIR

    2015年4月2日 / Nintendo Switch、PC、PS4 / TPS

    2017-2-2

    EDF!E!D!F!
  • 超级马里奥 3D大陆 スーパーマリオ 3Dランド

    2011年11月3日(日) / 3DS / ACT

    2017-2-2

    里世界有魂味,黑魂有马尿味(错乱)
  • 马里奥与路易RPG4 梦境冒险 マリオ&ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー

    2013-07-12 欧洲 / 3DS / RPG

    2017-1-24

    隔壁老娘3后,又通关了个得靠目押跟节奏感解决战斗的RPG,感谢老任有手残专用的贴心reset模式,小地图梦世界做的很用心,巨大化战斗很棒,安定的老任风格
  • 最终幻想10 | 10-2 高清重制版 ファイナルファンタジーX/X-2 HD Remaster

    2013年12月26日(PSV,PS3) / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / RPG

    2017-1-19

    2017.1.19主线通关,标个记。支线待补X-2有空再玩,没有弱智跑鸟避雷扑蝶小游戏奖杯影响心情的话...是个一本道佳作
  • 星之卡比:机器人星球 星のカービィ ロボボプラネット

    2016年4月28日 / 3DS / Platform

    2017-1-15

    各方面不如WII版,就连最终战变stg也是人家玩过的,但还是爽到,空血日翻星之梦soul自己也是醉了
  • 铲子骑士 Shovel Knight

    2014年6月26日 / PC、Wii U、3DS等 / ACT

    2017-1-7

    古早横版act该有的要素都有了,然而wiiu版才是完全体
  • 英雄传说 闪之轨迹 英雄伝説 閃の軌跡

    2013年9月26日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG

    2017-1-2

    借着YS8的热乎劲通关了,最初FC里近藤延续卡卡布的巡礼感荡然无存,更多的是感觉自己在玩轨迹异闻录,续作风评略有所闻,为了保持上年法老控给我的好感,我决定用自己最不愿意的视频通关大法搞定它
  • 胧村正 朧村正

    2013年3月28日 / PS Vita / 絢爛絵巻和風ARPG

    2016-12-24

    DLC补完
  • 超级机器人大战α外传 スーパーロボット大戦α外伝

    2001年3月29日 / PS / S·RPG

    2016-12-11

    真结局小白有点意思
  • 超级机器人大战α スーパーロボット大戦α

    2000年5月25日 / PS、DC / SRPG

    2016-10-24

    其实α真的不用在意时效性来决定是不是好游戏,海量dve、最良心的熟练度系统、足本的关卡剧情、原创角色扎堆、UC系超级系梦幻共演,画面是啥?机战到中后期不都关掉战斗画面玩的?
  • 奥丁领域 オーディンスフィア

    2007年5月17日 / PS2 / ARPG

    2016-10-13

  • 奥丁领域 里普特拉西尔 ODIN SPHERE LEIFTHRASIR

    2016年1月14日(日版) / PS4、PS3、PS Vita / 2DアクションRPG

    2016-10-13

    香草社把冷饭炒出个每粒米饭都沾满蛋浆的黄金蛋炒饭来了,优缺点还是老样子,动作系统沿用胧村正与时俱进很好,故事虽然俗套,但胜在把故事讲完,完成度很高,不知不觉白金了
  • 第三次超级机器人大战Z 连狱篇 第3次スーパーロボット大戦Z 連獄篇

    2015-04-02 / PS3、PSV / SRPG

    2016-10-9

    影帝们
  • 命运石之门 0 STEINS;GATE 0

    2015-12-10(PS3/PS4/PSV) / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / 想定科学ADV

    2016-10-4

    当年跟风玩过无印后再也没碰这系列了,说实话挺好的,多线展开视点不局限在胸针上,私心觉得毛子线单独展开应该很棒,很棒是一回事,鬼子能不能驾驭大格局又是另一回事了,当然逻辑硬伤也很多,当作FD补完性质心里会好受一些,毕竟无印起点立意实在太高太高了,白金很方便(废话)
  • 超级机器人大战A スーパーロボット大戦A

    2001-09-21 / GBA / SPRG

    2016-9-28

    现在给我玩我是pass的,没了屁孩时期的耐性真的很难玩下去,后续在AP上补完,想想也是很多年前的事情了
  • 立体绘图方块 立体ピクロス

    2009-03-12 / NDS / PUZ

    2016-9-27

    碎片时间专用,断断续续几年没事就玩几把挺好的,比氪金游戏耐玩多了
  • 伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-

    2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG

    2016-9-17

    听说口碑好才跟风玩的,结果一玩不可收拾,内容充实到让我怀疑人生,甚至唤起我捡回轨迹的动力,喷了惹!白金走起!
  • INSIDE

    2016年6月29日 / iOS、Nintendo Switch、PS4等 / 冒险

    2016-9-8

    “毕竟XX块钱 也不能说不值”这话说得实在,打折入,买个氛围感受下确实不亏,非要去强行解读出个所以然来,上逼乎发问“如何评价XXX”这种行为我是有点看不懂的,说说和limbo的区别吧,反正两者差不多都是这种like:①更吓唬人的氛围 ②更独树一帜的美术风格 ③全面退化的gameplay ④故事情节全靠猜,幸好国内一堆地方能让文青们过度解读,逼乎贴吧sbeam,请
  • 塞尔达传说 众神的三角力量&四支剑 ゼルダの伝説 神々のトライフォース&4つの剣

    2002-12-02 欧洲 / GBA / AAVG

    2016-9-4

    地位跟密特罗德的SM一样,两者都是开山祖师爷级别,在玩家中口碑最好的,虽然我认为ZM和众神2都超越了这俩老前辈,不过都是题外话了。四支剑当初有实机的时候没伙伴玩,3DS白送的又被我删了...想重温一下都没机会了

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