《恶灵附身》(The Evil Within)是一款由Tango Gameworks开发、Bethesda Softworks发行的生存恐怖游戏,于2014年10月登陆PlayStation 3、PlayStation 4、Windows、Xbox 360和Xbox One平台。游戏由《生化危机》系列之父三上真司执导,讲述了主角塞巴斯蒂安·卡斯特拉诺斯(Sebastian Castellanos)被卷入一个扭曲的世界,面对噩梦般的场景和恐怖生物的故事。游戏采用第三人称视角,玩家需要使用枪支和近战武器与畸形的噩梦敌人战斗,同时避开陷阱、利用潜行并通过关卡,寻找收集品。
故事介绍:
刑警塞巴斯蒂安和他的搭档赶往一起惨烈的大规模死亡事件现场,却发现那里被一股神秘而强大的力量所笼罩。在目睹其他警察接连被杀害后,塞巴斯蒂安遭到不明人物的袭击,失去了意识。当他醒来时,发现自己身处一个怪物横行、死亡如影随形的疯狂世界。尽管如此,他一边战斗,一边试图理解眼前的状况。
面对超乎想象的恐怖,塞巴斯蒂安为了生存而战……为了揭开这股强大力量背后的谜团,他踏上了一段充满恐惧的旅程。
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生存恐怖的极致,推图中无数次被制作者各种精心设计的恶意整到红温,资源控制出神入化,就卡在可能够用但是够用不太可能给人整的压力拉满,关卡引导比较弱需要死几遍才能搞清楚机制。故事内核本来预期是类似寂静岭2那种内省式的心理拷问,但打到出ED都感觉云里雾里的没有那种揭开谜底的高潮,差了一口气,打完只感觉到深深的不安,塞叔真的醒来了吗?
更恐怖更难的生化4,akuma难度死了477次!
13.6h生存难度通关,加权综合8.7分。我原谅闪屏和30帧bug了。系统玩法9分/60%权重:或许有些夸张,但这一部恶灵附身确实就已经快穷尽了生化危机系列所有作品现在已经有的和未来可能会有的绝大部分关卡设计,卡婊只需在其基础上稍做修改、扩充、整合,便能源源不断高效推出新作,无愧于“生存恐怖集大成之作”的名号——箱庭连通结构、怪物配置分布、机关陷阱布置、路线视听引导、教学机制引入、资源补给时点、张驰节奏把控……全十五章全方位的教科书级大师水平——特别是第三章的电锯狂魔村庄据点战简直完美,比RE4还优秀——在严格的资源限制下高压堆怪,逼迫思考最低消耗战术策略,急中生智成为陷阱身法大师。美术音乐8.5分/30%权重:美景惊叹有余,绝景恍惚未定,年代掩盖不住气质。剧情叙事7.5分/10%权重:人性…意识…疯狂…就喜欢这种精神灵异设定,跟寂静岭系列一样迷人。
回头玩玩akumu难度
和生四一样是生存恐怖的巅峰,比生四更硬核,分低了给拉下
能和生化4肩并肩站在一起的作品,招牌怪物贞子,她底层设计说就是生4的右手、生2的暴君、生3的追击者一样,除了强制打的地方以外,可以跑但是打有不错的回报,很多地方你能感觉到和生4一脉相承。
个人感觉是资源管理、战斗类恐怖游戏的翘楚,至少氛围和战斗设计方面压同行一筹,哪怕生化系列不相上下的也就7代,唯一的硬伤可能是年代久远带来的不便。包括场景切换与怪物设计在内的游戏要素,与故事背景同样结合紧密(这种评价一般用来形容寂静岭,懂的都懂):幻觉、精神控制、潜意识、集体无意识、镜面、过度曝光.......一系列小巧思极大地强化了玩家对“缸中之脑”/虚拟现实的体验;而正因为潜意识本就支离破碎、狂躁不安,游戏中充斥的大量碎片叙事、暴力血腥演出、猎奇场景反而合情合理,更接近于游戏故事本身的延伸,而非自外部强势注入的设计策略(也就是说,它们是自洽的、不生硬的)。 对一部既不属于互动电影,也不属于文字avg的游戏而言,核心卖点一定是好玩。至于剧情,功过相抵,也就够了。好故事+好玩法≠好游戏+好体验,相性不好,难免削足适履,放一起还要倒扣分的
13h通关,steam无官中,而且如今有不少bug,玩的时候一直闪红蓝光和警车一样。增加了自动存档还是要给好评的。没自动存档玩不了一点。前2章的时候还感叹演出和画面挺不错,电疗升级还有意思的。但到了第五章就满脑子只剩下头昏脑涨了。因为场景太暗,总在狭窄的地方探索搞得晕3d了。在第九章被鲁哥追破防了扣一分。锁血就算了,必杀我也不喷了,但你还有随机刷新还会闪现是什么意思?我玩的又不是高难度,找脑子被鲁哥夹击而死好几次。或许流程砍一半会比较合适。生化4都重置了,想玩还是玩生化4吧。dlc内容还挺多的,用手电照东西有阿兰醒醒那味了,还有我推的大长腿。
真好玩吧,所有生存恐怖游戏都该向这部看齐。 最近重温感觉画质和交互的流畅度确实有点老了,很希望能重置一版
设计感很强,火柴的设计真好,对火柴的运用能非常有效的节约物资。绞肉机血池陷阱什么的一应俱全,元素很丰富。剧情也很有意思。就是有的地方太背板了,初见感觉想不出解法。