• EVE Burst error R

    2016-04-28 / Nintendo Switch、PSV、PC / ADV

    2022-5-20 / 标签: galgame 悬疑 推理 双视角 菅野ひろゆき

    我觉得这部作品已经过时了。前期因为各种神奇的用语和冗长的各种废话而差点失去打下去的耐心,后期的展开如排山倒海,至少在结局之前是期待值还是拉满的。但是结局过于潦草,几个人物诡计就把事情说完了让人感到失望。而且游戏推进方式跟YUNO一样繁琐,但又不同于YUNO的系统,作品是循环指令式的比较累的系统,在剧本中没发挥相应的作用,像是为了复杂而复杂,双视角如今也谈不上新颖。整个故事细究的话还是有不少漏洞的。
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2022-3-20 / 标签: KID galgame 悬疑 推理 打越刚太郎 infinity 中泽工

    伏笔信息量过剩,一旦猜中了核心诡计,体验感还是打了不少折扣,抛开叙事手法,剧情搭建也比较简单,比起悬疑部分的叙事手法,带有浪漫科幻色彩的解构更得我心。以现在的眼光看,诟病的地方没有合理的解答,着实不能称其完美。
  • G弦上的魔王 G線上の魔王

    2008年5月29日 / PC / ADV (ヒューマンドラマADV)

    2022-3-20 / 标签: galgame G线上的魔王 AKABEiSOFT2 推理

    勇者是为了杀死魔王,可魔王是为了什么才与全世界为敌?又有谁知道呢?”。赌上性命的纯爱,依稀记得第五章的震撼。
  • 黑色洛城 L.A.Noire

    2011年5月17日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / AVG

    2022-5-2 / 标签: 推理 Rockstar 警匪

  • 侦探故事 消失的证据 MISSING PARTS the TANTEI STORIES

    2002-01-17 (DC・パート1) / DC、PS2、PSP / AVG

    2022-6-12 / 标签: 本格 推理 悬疑 PSP galgame

    虽然制作并不华丽,但故事、登场人物、音乐、演出等都很有味道。编剧几乎舍弃了所有游戏要素来铸就故事的"本格性",把玩家的目光聚焦在逻辑性上,这么做的风险其实很大,不过从结果来看这是成功的尝试。基本前三章的水准是逐级递增的,但灌水的情节颇多显得非常冗长。后几章伏笔回收巧妙,串联起全局,令人亹亹不厌。堆砌踏实推论的风格、贴合伏笔满口包袱最后叠得严严实实的剧本构成真的深得我心,可以说是推理AVG的金字塔。
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2022-3-20 / 标签: KID infinity galgame 打越刚太郎 悬疑 全年龄 Remember11 推理 中泽工

    一个评价两极分化的半成品,与海猫不同的是,我是属于脑残粉的那一极……就算它不完整,但从来没玩哪个游戏玩这么爽过,也算上我唯一完整二周目的游戏,因为游戏留下一堆能够挖掘出很多东西的tips,所以如果你了解了事件的全貌或者你根本对本作无感,那才是打越的失败,因为作品的核心就在于欺骗玩家。
  • 在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO この世の果てで恋を唄う少女YU-NO

    1996年12月26日 (PC-98) / PC-98、SS、Windows / ADV

    2022-3-20 / 标签: galgame ELF 神作 悬疑 科幻 推理 菅野ひろゆき

    本作开创了一先河,如果你一定要以现在眼光,你也可以看到,虽然有些其他的例子,确实有逻辑更自洽,价值观更正的作品,但是其架构与这部上世纪的作品大同小异。这就是我们常说的“一直在模仿,从未被超越”。
  • AI:梦境档案 涅槃肇始 アイ:ソムニウムファイル ニルヴァーナ イニシアチブ

    2022-6-24 / Xbox One、Xbox Series X/S、PS4等 / ADV

    2022-7-4 / 标签: 打越钢太郎 解谜 推理 NS SpikeChunsoft

    对于我这样更侧重剧情而不是玩法的玩家来说,二代是不如一代的。看似是在讲感动人的故事,实际上堆砌感和套路感却太严重了。一代主要是靠藏住核心要素,然后靠各个路线撒烟雾弹误导玩家,最后达到反转效果,这一作在改进路线的情况下,完全靠着剧情本身的诡计,让人越玩越困惑,甚至一度我都以为自己记忆出错了倒回去看。二代梦境关卡倒是比一代好,前作基本是读档试错,这作每关都有新玩法,谜题和剧情也有联系。不过入正还是亏。
  • 黄昏旅馆:215房间 ウィッシュルーム 天使の記憶

    2007-01-22 (北美) / NDS / AVG

    2023-3-15 / 标签: 推理 NDS Cing AVG 解谜 悬疑

  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2022-2-20 / 标签: 巧舟 NDS Capcom 解谜 推理 巧舟你赢了! 悬疑

    玩完幽灵诡计后,我觉得一直做同一个系列才是埋没了巧舟的才华和创造力。剧本设计上有蝴蝶效应的感觉,故事巧妙,环环相扣,每当以为要发现真相的时候,反而陷入了一个更大的谜团之中,知道最后真相大白一切才豁然开朗,这让玩家有种自我启发自我成长的游戏体验,就是巧舟一直想要创造的。仅仅在转瞬即逝的一个夜晚,能把开头的伏笔全部回收,且把游戏性和推理性完美杂糅,感动之余又不乏醍醐灌顶的畅爽,剧本之神的魅力就在于此。
  • 超级弹丸论破2 再见了绝望学园 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園

    2012-07-26 (PSP) / PSP、PSV、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2022-3-20 / 标签: 弹丸论破 推理 PSP 悬疑 神作 Spike

    各方面都很难挑短板的作品。二代同时兼顾案件、人物塑造和主线剧情,在庞大的信息量面前将它们相互结合,并且在严密逻辑的构建下仿若一个迷宫。前面三章基本沿袭了一代的水准,但在人物内心刻画卯足了劲,把弹丸世界观下独有悲情体现了淋漓尽致。而后面三章则是二代封神的关键。如果第四章展现的是新本格包装之下的浪漫外壳,那第五章展示的就是本格推理朴实无华的凶狠彪悍的内核。第六章演出质量颇高,主线揭露的震撼也远超一代。
  • 弹丸论破 希望的学园和绝望高中生 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生

    2010-11-25 (PSP) / PSP、iOS、Android等 / ハイスピード推理アクション

    2022-3-20 / 标签: PSP 推理 弹丸论破 杀人游戏

  • 诡计对逻辑 トリックロジック

    2010年7月22日 / PSP / ヒラメキ発見ミステリ ・ノベル

    2022-4-20 / 标签: PSP 推理 AVG 本格 麻耶雄嵩 解谜

    系统有想法但实际体验很蛋疼的游戏,各章节均由知名推理小说家执笔,前几章属于扫完一遍故事就知道凶手和作案手法的新手难度,推荐麻耶雄嵩《飘雪的女生宿舍》一篇,在案件布局上很有启发性。大山诚一郎《被切断的五首》一篇争议比较大,解谜风格上确实与其它几篇不太一样,更加倚仗灵光一现的脑洞,但实际上也仍然是教科书式的讲义题,我个人比较欣赏。至于我孙子武丸的《被盗的手办》开锁trick直接照抄《放学后》,不推荐。
  • 诡计×逻辑:第二季 トリックロジック シーズン2

    2010/09/16 / PSP / ヒラメキ発見ミステリ・ノベル

    2022-5-3 / 标签: 推理 PSP 解密 解谜 本格

    Y的目标>膛线谋杀案>眼之壁密室>完美的不在场证明>血腥玛丽之谜。Y的目标其中一个陷阱相当绝妙,膛线是麻神一贯的放飞自我流,眼之壁就游戏性来说是最好的,可以扎实的凭借线索自己一步步推理下去,不需要靠脑洞来猜手法。绫辻行人和有栖川有栖的那两篇纯纯是来骗稿费的。
  • Root Double -Before Crime After Days- ルートダブル -Before Crime * After Days-

    2012-06-14(Xbox 360)、2012-09-28(PC) / Xbox 360、PC / SFサスペンスADV

    2022-5-8 / 标签: 全年龄 悬疑 中泽工 galgame 科幻 中泽工完成度最高的作品 推理

    整部作品更像上一部电影,前期以被幽禁在实验设施的事故为交点,二者的视点和多个时间序列交叉来埋下大量伏笔,而后期粒子与物理学的设定,社会问题的哲思——围绕着社会的黑暗面,连锁的悲剧,在“信息为粒子”的假定上,不断衍生,里面还涉及到一些入门级别的物理概念(比如麦克斯韦妖啥的),在extra、在tips里全部收回,真真正正地把一个故事讲完了,解决了infinity系列里各种BW和Self的历史遗留问题。虽然结尾略显遗憾,但比起I/O,中泽工明显成熟了许多。
  • 大逆转裁判 成步堂龙之介的冒险 大逆転裁判 -成歩堂龍ノ介の冒險-

    2015-07-09 / iOS、Android、3DS / 大法廷バトル

    2022-4-24 / 标签: 推理 巧舟 逆转裁判 3DS

    除了最后一案,前面的案件都过于简单和冗长,导致我一度没玩下去。最近又想起来把最后一案玩下去了,结局还是挺感动的,感觉填了一些小坑又挖更多大坑,希望下一作可以填上。PS:ED做得真好。
  • 大逆转裁判2 成步堂龙之介的觉悟 大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-

    2017-08-03 / 3DS、iOS、Android / 大法廷バトル

    2022-5-1 / 标签: 逆转裁判 推理 巧舟 3DS

    这是体验完系列作品后独有的感动。巧舟目前为止最后的一部作品,相比逆转123,大逆胜在了格局上。在特定的时代背景下,书写了跨越两个国家的司法黑暗与远渡重洋的坚实正义。大逆在推理层面是不如逆转123的,但在故事的完整性与嵌套布局方面,要胜出很多。将福尔摩斯里面的许多案件甚至人物作为背景融进了游戏当中,乍一看略显恶搞但其实恰到好处。音乐也一直扣人心弦,终幕组曲和亚双义的角色曲都有一种恢宏的感觉。巧舟神!
  • 天之少女 天ノ少女

    2020-12-25 / PC / サイコミステリィAVG

    2022-3-20 / 标签: InnocentGrey 杉菜水姫 galgame 天ノ少女 悬疑 有生之年 推理

    没有波澜不惊的结局,从完成度来说很高,但是鈴鹿美弥的野心还是太小了,结尾与阿加莎的帷幕有着异曲同工之妙。
  • 恒水中学连环虐杀 恒水中学连环虐杀

    2015-03-02 (橙光 第一章) / iOS、Android、PC / 文字冒险

    2022-5-2 / 标签: 国产 推理 悬疑

  • 疑案追声 疑案追声

    2019年3月29日(PC) / PC、MacOS、Android等 / AVG、PUZ

    2022-5-2 / 标签: 解谜 国产 推理

  • 蓝宝石般的被害妄想少女

    2017年6月8日 / Web、PC / ADV 文字冒险

    2022-4-26 / 标签: 国产 社会 法律 悬疑 推理 ADV

    相较于《恒杀》有长足的进步,本作的亮点不仅在于放大了前作篇幅恢宏,伏笔精湛的优点,更构建了一座繁复而周密的情节迷宫。这座迷宫在前期对游戏体验其实是有损的,但能拿捏到不影响剧情进展也实属不易。从“一号案”开始,照应显露,格局大开,它决不是理想主义的日光,而是脱胎于混沌之中、在风暴里摇摇欲坠又永不降落的一片云朵。就以对国内的社会派推理惯有的挖掘以及融入剧情的能力来说,我觉得本作无疑是最顶尖的那一批。
  • 虚之少女 虚ノ少女

    2013-02-08 / PC / サイコミステリィADV / Innocent Grey

    2022-3-20 / 标签: InnocentGrey 杉菜水姫 galgame GAL 再见,东子 推理 悬疑

  • 超侦探事件簿 雾雨谜宫 超探偵事件簿 レインコード

    2023年6月30日 / Nintendo Switch / ダークファンタジー推理アクション

    2023-7-7 / 标签: 小高和刚 NS 全年龄 推理 スパイク・チュンソフト

  • 逆转检事 逆転検事

    2009-05-28 / NDS、Android / 推理アドベンチャー / Capcom

    2022-5-2 / 标签: 逆转检事 推理 逆转裁判

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