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英雄传说:空之轨迹SC 英雄伝説 空の軌跡SC
2006年3月9日 / PC、PS3、PSP等 / RPG
2022-5-2 / 标签: 轨迹系列 RPG
SC封神的关键。在经由第一篇的铺垫后,终于能一探先前神秘结社的真面目了。再一次游览利贝尔全国各地过程中,艾丝蒂尔面对一个个的新对手,当然还有之前的老朋友,可以看到每个人的成长,最终对决教授时的理念之争也能对现实产生映射。但其核心还是在于代入感,角色与玩家一起成长、蜕变,当初中暑假时没日没夜地玩这个游戏,就是为了看艾丝蒂尔和约修亚有个HE。 -
I/O
2006年1月26日(PS2) / PS2、PC / SF悬疑冒险 AVG / レジスタ
2022-3-20 / 标签: 中泽工 田中ロミオ galgame 悬疑
从C线和D线就开始着手解决问题并且用冗长的E线以及之后更加冗长的四线结局来回收各个伏笔解决真相,此外朔夜的谜题提出和解决中间间隔实在太长而且这人似乎干脆被忘记了,最后的E线结局又拿出来当和梦月对标的重要人物,显得很突兀。叙事结构的故弄玄虚加大了游玩中的疲惫感,名词的叠加更是堆砌成山。若抱着来玩玩的心态来体验,是一定不会得到正面反馈的。但是不管怎么样,最后一句话,我要大声说:我永远喜欢筱塚真佑实。 -
车轮之国、向日葵的少女 車輪の国、向日葵の少女
2005年11月25日 / AVG
2022-3-20 / 标签: galgame AKABEiSOFT2 车轮 るーすぼーい 社会 法律 义务
“ 如此不同的我们在同一辆车上共同前行,还有什么东西能像社会这般奇妙呢?”本作给我带来的最大感受,就是左右为难。在向日葵之下抵抗体制的少年少女,螺丝对于故事的节奏在本作达到了顶峰,对于社会的刻画细致入微,当时推完的感动现在还能拾起来。 -
最后的现在 最果てのイマ
2005-08-12(PC) / PC、PSP / ジュヴナイルアドベンチャーゲーム
2022-3-20 / 标签: 田中ロミオ galgame 科幻 近未来预测 杂学 超内涵
随着あの頃の僕等に结束,又回到开头的茶会,真是感慨万千。虽说战争篇的一些起承转合过于意识流以至于让人失去了最初的神秘感,但是这个由生物学,心理学等等构建的超硬核sf设定,夹杂着田中对于伦理,社会,个体,意识的思考,构成了这本灌注了罗密欧无限心血的巨作在业界绝对是匠心独运。世界充满着虚伪和背叛,人与人之间互相伤害,就算再怎么亲密,冲突也避免不了。但是。就算接触会伤害到彼此,那便是对方真实存在的。 -
水仙 narcissu
2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな
2022-3-20 / 标签: galgame 水仙 片岡とも 催泪
人生难免留有遗憾,但临终之前不知美为何物才更让人痛心。 -
天鹅之歌 SWAN SONG
2005年7月29日 / PC / 文字冒险 / FlyingShine
2022-3-20 / 标签: 瀬戸口廉也 galgame 人性 致郁
这部游戏让我想起了东野圭吾的《悖论13》,同样是讲地震时人性的故事。剧本很有深度,人物塑造很出色,情节设计的也很巧妙。除了视角转换下的叙述依旧很清楚之外,整体剧情高潮烘托的非常到位。是黑暗系avg里我非常偏爱的一个。烂户口对人性的挖掘,甚至已经达到了纯文学的高度。令人触目惊心的可不是黑暗,而恰恰是真实。崩坏和天真形成强对比,构成了一部末日背景下的荒诞剧,但我自始至终觉得这种题材还是放在小说最合适。 -
恋狱~月狂病~ カルタグラ ~ツキ狂イノ病~
2005年4月28日[初回限定版] / PS2、PC / 和風サイコミステリィAVG
2022-3-20 / 标签: InnocentGrey 杉菜水姫 galgame 猎奇 悬疑
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女仆咖啡帕露菲 パルフェ ~chocolat second brew~
2005-03-25、2005-12-22(Re-order)、2007-06-29(Standard Edition) / PC、PS2、PSV / AVG/ADV / 戯画
2022-3-20 / 标签: 丸戸史明 galgame 戏画 帕露菲
行云流水的日常是本作最大的特点 -
120日元之春 120円の春
2005-02-24 / PS2 / 视觉小说
2022-4-7 / 标签: galgame 片岡とも 120円 猫猫社 治愈
融入社会与他人相伴,无论是亲情友情还是爱情,从中收获到的那些联系与羁绊,才是打开现实世界的钥匙。 -
星之梦 planetarian ~ちいさなほしのゆめ~
2004-11-29(Yahoo!BB) / PC、PS2、PSP等 / AVG
2022-3-20 / 标签: key galgame 星之梦
最催泪的短篇,没有之一。 -
神树之馆 神樹の館
2004-09-24 / PC / ADV
2022-4-30 / 标签: 田中ロミオ 民俗 古风 雑学 galgame
在进入妖精的故事之前还是相当不错的,作为氛围作是无可挑剔的。正因为无法掌握馆内的全貌,才能保持着不知出鬼出蛇的紧张感,说出底牌后一下子就没意义了。我对田中这次用的北欧神话文学不是很感冒,所以双子线只能达到及格线。但龙胆线确实给了我很大惊喜,花吹雪的场景配上神曲《神樹の森》,月光流泻,意蕴宁融,里线结局也宛若天仙。本作在民俗架构上传达了一个动人的神话,追求青春与长生不老的路上都付出了相当虚妄的努力。 -
东方永夜抄 ~ Imperishable Night. 東方永夜抄 ~ Imperishable Night.
2004年8月15日 / PC / STG / 上海アリス幻樂団
2022-5-2 / 标签: 东方 弹幕 STG
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家族计划~再开~ 家族計画 ~そしてまた家族計画を~
2004-07-30 / PC / 家族の絆AVG
2022-3-20 / 标签: 田中ロミオ galgame 田中罗密欧 D.O.
在游戏中寻找现实,人生而孤独,所以才需要人与人之间的羁绊,这是游戏中家族的诠释。 -
乐园~一如既往的我。的存在~ らくえん~あいかわらずなぼく。の場合~
2004-06-25 / PC / ADV
2022-3-20 / 标签: galgame meta TerraLunar gal制作 連悠太
一位少女扮演着宫森葵的同时为什么就不能扮演中原岬呢?一部作品是《白箱》的同时为什么就不可以是NHK呢?如果有谁一开始就错了的话,那就是我不该天真的认为,这世上有什么工作是轻松快乐的。就算是堕落,也要扪心自问“准备好了吗”,也要拼尽全力不顾一切。堕落する準備はいつもOKですよ!未来永劫! -
英雄传说6:空之轨迹 英雄伝説VI 空の軌跡
2004年6月24日 / PC、PS3、PSP等 / RPG
2022-5-2 / 标签: 轨迹系列 RPG
小时候玩FC,只觉得这游戏很难,偶尔听到曲子,会觉得很应景,有时悲伤,有时激昂。小时候也不懂为什么约修亚要走。小时候也不懂艾丝蒂尔为什么会哭。小时候也不懂为什么一个人吹口琴会那么悲伤。小时候也不懂爱一个人有时意味着一生的寻找。但当游戏结束星之所在响起时,那凄美的歌声,看着结尾动画里小艾小约的各种照片,回忆着游戏全程一起艰辛、一起温馨的片段,那莫名的失落感,落下的眼泪,或许就是一直追寻的答案吧。 -
夏之灯火 夏の燈火
2004-06-06 / PC / 18禁純愛アドベンチャーゲーム
2022-3-20 / 标签: galgame るーすぼーい 螺丝
佳叶线虽然是螺丝的处女作,但此时就能从中看出之后凝视那侧脸和g弦上的魔王的影子,抓准玩家心理的反套路情节莫名其妙就将故事推上了高潮,再之后的几次处理都有些让人意想不到。 但也可以看出螺丝对于剧情的架构太拘谨,前期无用的东西写得太多。本作灯火的意象绝佳:哪怕是极其微弱的灯火,但如果能摆对位置,也能提供照明,指引别人前进。活着,就是为了开辟道路。 -
CLANNAD
2004年4月28日(PC) / PC、PS2、PSP等 / 恋爱ADV
2022-3-20 / 标签: key CLANNAD 麻枝准 亲情 爱情 催泪弹 家族 人生
广义的神作就是把每个人的分数加权平均到一起,如果能达到90分,那么就是广义上的神作。而狭义神作并不是作品每个方面都达到最好,而是如果一个人的人生价值观因为一部作品得到改变,即便它的某些方面并不优秀,那对于这个人来说谓之以神也毫不过分,CLANNAD就是这样的作品。 -
交响乐之雨 シンフォニック=レイン
2004年3月26日 / PC / 音乐冒险游戏
2022-3-20 / 标签: galgame 冈崎律子 交响乐之雨
虽然本作从始至终都有着悲剧色彩,可我仍然认为这是一部能让人打起精神的作品。不管在通往未来的道路中丢失了什么东西,受到了什么阻挠,各线中女主角们都爱着、支持着库里斯,都愿意和他一起面对前方的未知。正因为每个人都不是完整的,相互扶持才显得尤为珍贵。正因为剧情是凄美而不完美的,它才会让人挂怀而不忘怀。
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