-
魂斗罗 魂斗羅
1987年2月20日 (Arcade), 1988年2月2日 (FC) / Arcade、FC / ACT
2022-10-15
在那个时代火遍中国,说到游戏第一个想到的就是魂斗罗,还有那个旋律。 -
逆转裁判 逆転裁判
2001-10-12 / GBA / 法庭战斗AVG
2022-10-15
我通关的第一个文字类游戏,gal玩不进去,成步堂三部曲是一口气通关的。因为gba画面和美术都比较平庸,但玩起来体验非常好。侦探和律师元素结合,简单却生动的人设,简单却好听的音乐,逻辑合理,节奏也很好。风趣的台词让游戏轻松欢乐不枯燥,高潮又总能让人热血澎湃。精选集也没配音太遗憾了。 -
超级弹丸论破2 再见了绝望学园 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園
2012-07-26 (PSP) / PSP、PSV、PC等 / ハイスピード推理アクション
2022-10-15
这类游戏真的很消耗作者的创意,比如搞笑作品想一直有新包袱水平还不下滑真的很难。比起前作,剧情和案件有些维和刻意,人设脸谱感更强,结局也有些无厘头。不过这都是比起前作,本身还是非常棒的,有些推理设计的说不定比前作还好。 狛枝这个角色人这个游戏更中二了,更饭圈了,逻辑更不严谨了。很多人特别喜欢这类角色,我特别讨厌这类角色,遗憾的是续作有他的精神继承人。 -
英雄传说6:空之轨迹 英雄伝説VI 空の軌跡
2004年6月24日 / PC、PS3、PSP等 / RPG
2022-10-15
轨迹系列最初的也是我最喜欢的一作。分割商法只有在这里是神来之笔,但还是让这个游戏变得不完整了。节奏有些拖沓,画面和视角很老旧,卖相就不太好。但除此之外就是个超棒日式rpg。 -
上古卷轴5:天际 The Elder Scrolls V: Skyrim
2011年11月11日 / PC、PS3、Xbox 360 / RPG
2022-10-15
不完美,有很多缺点,但绝对是最好的角色扮演游戏,所以还是满分吧。 Bethesda在开放世界和角色扮演的设计理念很独特,也是这类游戏最好的理念。模仿起来可能很难,没见过什么效仿者。 应该是mod数量和种类最多的游戏,mod可以让这个游戏变得很可怕,各种意义上。 -
怪物猎人携带版 3rd モンスターハンターポータブル 3rd
2010-12-01 / PSP、PS3(HD版) / ACT / CAPCOM Production Studio 1
2022-10-15
-
蔚蓝 Celeste
2018年1月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Platformer
2022-10-15
极难,玩过的最难的游戏。难度设计的非常精心,而不是靠废物主角和数值劣势提高难度。挑战横板平台跳跃玩法极限,难出了境界,成就感非常强,配合带感的bgm,冬天玩也能让腋下冷汗浸湿衣服。 -
侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V
2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)
2022-10-15
-
只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE
2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア
2022-10-15
不错的大胆尝试,应该是FS最好的作品了吧。 难度是个大问题,高压低容错还不能选难度的动作游戏我想到的都是粪作,没有rpg元素就不能靠提升等级增加容错率,结果就是大部分玩家都会被折磨,只不过有的人嘴硬。没有看攻略习惯,没少吃亏,壮年一心一次过我很意外,再打不知道要试多少次。回想起来玩的不太快乐,很难会想再玩了。 -
英雄传说:空之轨迹SC 英雄伝説 空の軌跡SC
2006年3月9日 / PC、PS3、PSP等 / RPG
2022-10-15
有的地方已经稍微有点闪之轨迹里糟粕的影子了,但瑕不掩瑜,还是个非常棒的游戏。 -
恶魔城X 月下夜想曲 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲
1997-03-20 (PS 日本) / PS、SS、Xbox 360等 / ACT
2022-10-15
没有这个游戏,恶魔城续作可能还是单纯的横板过关,现在的横板独立游戏可能也不会这么丰富好玩。而且恶魔城系列玩下来还是这个最好,不适合3D化也没必要彻底转战掌机。 -
黑暗之魂 DARK SOULS
2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG
2022-10-15
被过度神化的网红游戏,日本喜欢造神,通过游戏影响到这边,这种愚昧思想让魂批不能理性看待宫崎英高的游戏。表面在夸他实际上想证明自己懂游戏,技术高。 魂其实是恶魔城的3D版,大部分优点都继承自恶魔城。难度曲线是下滑的,让玩家感觉自己变强了满足虚荣心。可以去试试FC横轴动作游戏,会发现自己想多了。很多游戏一周目最高难度比黑暗之魂难得多,操作也舒服得多,贼吹们的游戏阅历应该不高,玩几个游戏就到处叫嚣令人厌恶。火的未必好,好的未必火。现在游戏圈追星逻辑盛行,看来游戏对智力提高的积极作用极其有限。