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女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン
2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG
2021-12-28
成功地构筑了一个只能存在于虚拟之中的日常景象,通过游戏这一载体将生活感表现得淋漓尽致,满足了我对青春的一切幻想,除了像坐牢一样的迷宫和略显古早的画面外可以说是几无缺点。 -
天穗之咲稻姬 天穂のサクナヒメ
2020年11月12日(日本) / PS4、Nintendo Switch、PC / ARPG
2021-10-1
种田+传统打怪的结合还是很有意思的,羽衣和撞击的设计也让人眼前一亮 -
战场女武神4 戦場のヴァルキュリア4
2018年3月21日 / PS4、Nintendo Switch、Xbox One等 / SRPG
2021-10-1
剧情很俗套,但人设和战略性还是很吸引我的,不过光按回合数评分实在过于简单粗暴且熟悉以后没有挑战性。//gameplay上,不管是大地图的回归还是迫击炮引入的高低差,肯定要优于2代3代的小地图排列组合的//一个高中生在不多的假期里窝在被窝里玩游戏的时光一去不复返了,私心角度上这款游戏也算是承载了我的青春。 -
428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~
2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel
2022-2-17
成也败也。剧本在前期太过散漫与无厘头几度让我想直接关掉游戏,好在最后收得还不错;系统前期各种keep和jump点设置的也十分随意,有种为了突出系统而设置的感觉,甚至一定程度上打乱了叙事节奏,然而当在尾声系统开始显现它真正的威力时,方才明白本作的伟大之处。 -
密特罗德 生存恐惧 メトロイド ドレッド
2021年10月8日 / Nintendo Switch / 探索型动作
2021-11-23
为什么要追我~因为你有密特罗德DNA --------分割线---------------------- 一周目通关全收集流程,体验可以用两个字概括:爽快,得益于优秀的动作设计,不管是跑图还是战斗都十分流畅,不管是被EMMI追着乱跑还是和敌人较量的过程都十分刺激。整体难度不大,流程也不太长但内容充足,初见可能会觉得过于线性,但在后期全收集时才发现甚至连自己回去的路都被设计者算好了。 -
风来之国
2021年9月16日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / AVG
2022-4-26
算的上是国产indie第一梯队的水准了,像素动画和美术都很不错,战斗和解密中规中矩但终章的演出居然还做得蛮有感觉。 -
极限脱出 9小时9人9扇门 極限脱出 9時間9人9の扉
2009-12-10 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / AVG
2022-2-10
为了惊艳到玩家,打越选择把剧情刹在了悬崖边上 -
极限脱出ADV 善人死亡 極限脱出ADV 善人シボウデス
2012-02-16(日版3DS/PSV) / Xbox Series X/S、Xbox One、3DS等 / 極限脱出ADV
2022-5-8
核心诡计和故事体量还是挺不错的,各个要素缝得也比999要自然的多,就是便宜3D和美术多少有些拖后腿