• 你裁我剪!斯尼帕 いっしょにチョキッと スニッパーズ

    2017年3月3日 / Nintendo Switch / PUZ

    2021-8-29

    别被这个看似萌萌的画风,和双人就以为一定简单的惯有印象骗了,这游戏玩到后面,其实是个非常优秀的,难度也可以称为硬核的解谜游戏。 ......但一般这个时候,就没人愿意和你一起玩了啊......臭玩游戏的悲哀.......
  • 拳皇13 THE KING OF FIGHTERS XIII

    2010-07-14(ARC) / iOS、PS3、Xbox360等 / FTG

    2021-8-30

    这应该是我玩的最深入的一代拳皇,系统和画面都挺有意思的。
  • 消逝的光芒 Dying Light

    2015-01-27 / PS4、Xbox One、PC等 / Survival Honor

    2021-6-23

    消光就是一大缝合怪,不仅平衡性有问题,而且你很难说消光的系统里有那个做的真的很有深度。不过实际上消光的各个系统缝合的还算可以,各个系统也有不错的完成度,当个消遣总是没有问题的。
  • Little Busters! EX リトルバスターズ!エクスタシー

    2008年7月25日 / PC / 恋爱冒险游戏 / Key

    2020-10-30

    个人线多数都很一般,相对而言主线反倒十分畅快观感很不错,小游戏也都很有趣(总而言之就是剧情锁这种东西对这种线路繁多的游戏其实不是很友好......)
  • 赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077

    2020年12月10日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / CD Projekt Red

    2023-11-25

    现在的2077终于是不错的游戏了,甚至加上往日之影这是款相当好的游戏,这游戏现在只有主线的极速赶工还显露着初版的颓势。bug依然多到会影响游戏体验。
  • 天外世界 The Outer Worlds

    2019年10月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / RPG

    2021-6-23

    很想给7.5分,可惜bangumi没有。这个游戏的优秀之处,在于为crpg提供了另一个方向的商业化的简化框架,比较适合新人入坑,或者模仿着做一些类似的。而剩下的游戏部分......就有点不上不下了,还能看到一贯的烂尾痕迹。
  • 传说之下 Undertale

    2015年9月15日 / Xbox One、PC、Mac OS等 / Indie RPG

    2021-5-24

    一直以来,我们都半开玩笑地说,欧美对JRPG和文字AVG方面的潮流,和日本有着接近十年的代差。而传说之下几乎是这方面的集中体现,甚至meta也早就是很久以前就尝试过的东西,但这游戏只凭借 Toby Fox对这些要素的了解,并进行贴近欧美文化的改造,以及游戏本身的高完成度,就赢得了一片喝彩。
  • Suzerain

    2020-12-04 / PC / AVG

    2024-4-19

    没玩dlc。完成度不错,单纯本体内容量还是偏少偏单一,尤其令人遗憾的是角色,故事与玩法都限于篇幅并不深刻。没有快进选项和不同路线之间较多的雷同内容都阻碍了进一步尝试的动力,后几周目几乎是狂按几小时的鼠标只为整那几分钟的活,非常拉低体验。
  • osu! osu!

    2007年9月16日 / PC / 节奏游戏(Rhythm Game)

    2021-7-26

    osu依托于pc平台,创造了极其富有活力的创作环境,但另一点,也因为这是个把掌机音游玩法原封不动搬到pc上的游戏,导致对pc的主流玩法——键鼠其实不太友好,算是成也pc败也pc吧。有条件还是建议买个板子之类的外设。
  • 神臂斗士 ARMS

    2017年6月16日 / Nintendo Switch / FTG

    2021-6-23

    作为对战游戏,超乎想象的很新鲜!超乎外表的很硬核!
  • 看门狗2 Watch Dogs 2

    2016年11月15日 / Google Stadia、PS4、Xbox One等 / 动作冒险

    2021-8-29

    这可能是育碧在罐头游戏时期最有趣的作品了。
  • 植物大战僵尸 Plants Vs. Zombies

    2009年5月5日 / PC、Mac OS X、iOS等 / PUZ 益智类游戏

    2021-8-30

    将塔防机制简化的很成功的一作,看似简易的外壳下隐藏着惊人的完成度与复杂性。而如果有什么问题,那就是可玩的深度其实是不太够的,玩家的游玩体验和玩法策略直到通关后也比较单一,少有的几个可挖掘的点又做的太浅——虽然从宝开作品的角度讲,说这些话未免有些苛责。
  • 战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT

    2021-5-24

    这作全方位都有种缺一口气的感觉,只能说是优秀的试水作。
  • 人狼村之谜 レイジングループ

    2015年12月3日 / iOS、Android、PS Vita等 / ADV

    2020-2-13

    让我觉得很哭笑不得的地方在于,从暴露模式详尽而充实的剧情来看,这个解密篇的剧情显然不是临时拿来添坑,而是整个作品都是基于这个七拼八凑的真相组起来的......只能说悬疑篇氛围渲染的太好了,其实从真相倒过来看无论从那个角度上来讲这作品其实都早就在暗示你【我们其实是个更脱线的作品】,不过你丫狼人杀写的这么爽谁在乎这个啊(笑)
  • 生化奇兵:无限 Bioshock Infinite

    2013-03-26 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / FPS

    2021-5-24

    剧情强,几乎是欧美叙事天花板,虽然有把玩家当猴耍的嫌疑。机制还不错,关卡设计就有些一般。加上海葬能无限接近9,本体有种很严重的挖坑不填感,如果不玩海葬甚至连无限的意思都感觉不到。
  • 侠客风云传:前传 俠客風雲傳:前傳

    2016-09-28 / PC / RPG

    2019-6-19

    这作反倒让我有点找回以前玩那些个人以及小作坊国产游戏(虽然本来也是)的味道,个人风格强烈,想要作为中心的玩法打磨的十分突出,剩下的部分反倒十分粗糙
  • 诡计对逻辑 トリックロジック

    2010年7月22日 / PSP / ヒラメキ発見ミステリ ・ノベル

    2021-5-16

    关键词系统强迫玩家对每一种思路,甚至每一个细节都要进行探讨,这不错,有奥伯拉丁那味了。不过一个是系统本身缺乏打磨,另一个则是前几个案子的难度太简单,导致前期很容易看破诡计却找不到合适的关键词,而后期陡升的难度曲线却又很容易让人不适应,以及某案件把棋盘都掀了可不是什么好做法。
  • Forest

    2004-02-13 / PC / ADV

    2022-4-30

    相比较于这个精彩的构想,游戏本身其实实现的满粗糙的,无论那种解释都固然有不尽如人意的地方,这导致无论如何我都很难给这个作品一个太高的分数。但这倒是不妨碍我的脑子被这个作品艹了的的事实。
  • 逆转检事2 逆転検事2

    2011年2月3日 / NDS / AVG

    2021-6-28

    "凡人的杰作",山崎刚团队最佳之作。尽管逆转系列的灵气没多少,但以超高超打磨的高完成度+长文本取胜。
  • 兰斯9 赫尔曼革命 ランス9 ヘルマン革命

    2014年4月25日 / Windows / タクティカルRPG

    2019-6-19

  • 神秘海域4:盗贼末路 Uncharted 4: A Thief's End

    2016-05-10 / PS4、PS5、PC / AAVG

    2021-5-24

    4更多的是在叙事节奏上而非玩法上做文章。这导致虽然故事的观感上有些许提升,但另一方面高难度的游戏体验和前作比有些尿崩。
  • 我的世界 Minecraft

    2011年11月18日 / Nintendo Switch、tvOS、Fire OS等 / 沙盒

    2021-8-29

    框架做得很好,不过其实内容设计上有不少问题,但是让玩家用潮水般的热情,主动搭建的各种稀奇古怪的mod给补足了。
  • 斯坦利寓言 The Stanley Parable

    2011-07-28 / Linux、Mac OS X、PC / Interactive fiction

    2021-8-23

    史丹利就是一乐子游戏,乐子做的好,乐子做的乐,乐子在那个年代的欧美游戏中还没太挖掘,结果使得这游戏的乐子就名扬四海,人尽皆知
  • 暗之部屋 暗い部屋

    2010年06月30日 / PC / 视觉小说

    2023-12-5

    能理解为什么烂户口不愿意放弃这部作品了。单纯就我读过的烂户口作品而言,这篇的构思和素质都是要排中上的,相当干练。