• 如龙0 誓约之地 龍が如く0 誓いの場所

    2015年3月12日 / PS4、Xbox One、PS3等 / 冒险

    2020-1-9

    作为如龙某种意义上的重启作,这作品令人诧异的优秀,优秀到如龙组可以靠如龙零开创出来的玩法领域吃数年冷饭的地步。
  • Baba Is You

    2019年3月13日 / Android、iOS、Nintendo Switch等 / Puzzle / Hempuli Oy

    2021-5-24

    这游戏其实就是妙手偶得之,创造了天才般的机制,但关卡设计上就很难于其比肩。
  • 金辉恋曲四重奏 金色ラブリッチェ

    2017年12月22日(PC) / Nintendo Switch、PC、PS4等 / 金色学園アドベンチャー

    2020-1-12

    完成度比想象中高,整个游戏中几乎没有任何鸡肋或匪夷所思的地方,虽然在我看来这是通过牺牲剧本立意高度换来的......不过也值得了
  • 孤岛惊魂6 Far Cry 6

    2021年10月7日 / PC、PS4、PS5等 / FPS

    2023-5-22

    孤岛6的罐头味浅了不少,大量的简化与系统变动,打枪也比上作爽很多,比5探索起来更有趣,不会再出现逛完一个区域就没兴致再推剩下两个的现象了。只可惜主线和很多支线流程却越到后期体验越差。尽管大纲和玩法很好,但是关卡和剧情填充的都很敷衍。//孤岛惊魂系列是把自己伪装成突突突的潜行游戏,但问题和rpg化的刺客信条一样,原来的那套潜行玩法这么多代过去已经不有趣了,但是单纯的突突突体验却又要照顾到潜行关卡的设计,最后两头不讨好,潜行玩着很智障,突突突则敌人和花样都太少。//又回头玩了一遍,其实还行,单纯图一乐的话是有八分水平的,主要是南美风情这套我不太喜欢,要是单纯把5按照6的路数重制一下都会很对我胃口
  • 逆转裁判:复苏的逆转 逆転裁判 蘇る逆転

    2005-09-15 (NDS) / NDS、3DS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2023-6-19

    旧时代巧舟逆转作品的终章,新时代巧舟逆转作品的起点。如果稍作整理,就会发现复苏-逆4-大逆其实遵循着同样的主题,只不过,虽然我们经常说山崎刚喜欢搞“法庭的黑暗时代”这种搞大场面却收不回来的烂活,但这点对巧舟而言其实也一样……自复苏开始,巧舟想要尝试更现实深邃的写法,虽然不能说他们都挑战失败了,但巧舟在挑战这一写法时常有的力不从心,也是很容易就能发觉的。
  • 师父 Sifu

    2022年2月8日 / Xbox Series X/S、Xbox One、Nintendo Switch等 / ACT

    2024-2-23

    美术很棒,且单纯打击上的视觉和音效看着简朴,但实际上该给你的都给了,打着远比看起来的更爽。怪物和资源的分配比想象中更好,玩家会在反复的失败后很快上手,只可惜其实游戏内容量偏少且难度较低,除了boss以外逃课方式可能比正常过法多个几倍,比知名吓唬人游戏魂还容易混关。boss战虽然已经不错了,但还是普遍比群架无趣,容易沦为机制考试。
  • 巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt

    2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG

    2021-6-22

    这8分得有7分是给石之心的,太有灵性了,本作和血与酒相比只能算良作。
  • 传颂之物 うたわれるもの

    2002月4月26日 / PC(CD / DVD-ROM)、PS2、PSP / ADV+SLG / Leaf

    2021-5-29

    作为为中文互联网也算贡献过一代名梗的作品。如今再看来,这游戏其实有些过时了,所以我对重制版的评价其实有些颇有微词,但对原版这种原本就很老旧的就是另一码事了。
  • 魔兽争霸III:冰封王座 Warcraft III: The Frozen Throne

    2003年7月1日 / PC、Mac OS、Mac OS X / RTS

    2021-6-28

    魔兽地图,我国独立游戏早年发源地,甚至于有几个游戏行业的人把这玩意当阅历
  • 塞尔达无双 海拉鲁全明星豪华版 ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ DX

    2018年3月22日 / Nintendo Switch / ACT

    2019-6-19

    其实这作对我而言音乐不好听反倒没啥刷的动力......不过可玩性确实高,最棒的无双之一
  • フレラバ ~Friend to Lover~

    2013-06-28 / PC、PlayStation® Vita / イチャラブ恋愛ADV

    2022-7-5

    一个既不整活也不电波还无波澜的galgame虽然很容易保底,但要是想做到令人难忘的优秀水准,往往是螺蛳壳里做道场的难活。而这作尽管距离那些真正厉害的作品还有所差距,但制作方用很多巧妙的方式或多或少的规避了过于轻浮的问题,使得一些细腻的感情能够超脱于平凡作品之上。
  • 侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V

    2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)

    2021-7-26

    随着开放世界游戏的增多,玩家大环境的演变,以及r星迟迟不出续作还炒冷饭的几个条件下,gta5的评分在逐渐走低。
  • 太阁立志传5 太閤立志伝V

    2004年3月12日 / PC、PS2、PSP等 / SLG

    2021-5-29

    事实证明,构建一个大世界游戏的最好方式,是由极大的广度和在关键领域恰如其分的深度共同构成。而这在当今游戏中已经很少存在了。
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2021-1-1

    如果能早十年打通这个游戏就好了。由于现在见得多了,很轻松的就洞穿了这个游戏的终极立意(或者说,是某个BE结局实在是有些剧透的用力过猛了?但第一次通关前又很难不打出),导致之后在收集tip完成度和查阅网友的推论和资料时完全就只是顺着游戏表达的意,没有多少感情波动,也算有些可悲。
  • 女神异闻录5 皇家版 ペルソナ5 ザ・ロイヤル

    2019年10月31日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2022-11-27

    新时代当之无愧的第一jrpg。不过,也仍然有很多问题需要克服,如果说本篇姑且因为在强大的框架与美术下,讲好了一个简单的王道故事所以还有加分,那么第三学期的表现就如同p5r整体一般。令人欢喜令人忧。
  • 节奏地牢 Crypt of the NecroDancer

    2015-04-23 / iOS、Xbox One、PS4等 / Roguelike + MUG

    2019-6-23

    本质音游,体量还是太小了点,关卡和敌人的逻辑有点单一
  • 拉比哩比 Rabi-Ribi

    2016年1月29日 / PSV、PS4、Nintendo Switch等 / ACT

    2019-1-30

    扭弹幕扭的是真的爽——
  • COCOON

    2023年9月29日 / PS4、PS5、Xbox One等 / 冒险 / 解谜

    2024-3-4

    游戏的完成度非常高,但是上限也很低,这分数就卡在这儿了。最要命的应该是游戏的谜题设计太浅薄了,不仅是难度低,内容也很简单,类型也很单一。当然单这点并不算问题,这游戏本来目标就是把自己做的很轻度,游戏里时常能见到各种防止玩家卡关的人性化设计。另一个问题是为了解谜,你经常要把球搬来搬去调整到合适的位置,而且这游戏为了美观和整体表达,经常让玩家跑一些没意义的路,稍显繁琐……当然如果你说为了表达,这也不算问题。那问题在哪呢?因为谜题太简单,操作又繁琐,就颇有点“解谜一秒钟,搬球五分钟”的意思,导致理解谜题后搬球的过程十分枯燥,解开谜题给人的成就感又很不足,尤其这是个解谜游戏,大家伙的脑子都已经被这些年一个比一个生猛的独立解谜游戏草的脑袋升维了,就显得这游戏只能当个放松的甜点。
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2021-7-26

    主观上日本武士题材对国内有着超越魂系列的吸引力,客观上只狼简化动作系统的思路对轻中度玩家而言非常受用,其结果就是只狼成了让宫崎彻底登上神坛的一作。
  • 合金弹头 メタルスラッグ

    1996-01-01 / Nintendo Switch、Xbox One、Win等 / STG

    2021-8-30

    当作对这个系列的评价,除了有点乱(美术+人物+弹幕都太多太能动了)以外,确实是街机游戏的佼佼者。
  • 手舞足蹈瓦力欧制造 おどる メイド イン ワリオ

    2006-12-02 / Wii / おどる瞬間アクションゲーム

    2021-6-28

    非常有新意,ns新作要能采用些这个玩法就好了......
  • 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2021-4-1

    挺好是挺好,主要是后四章太掉价了。会让人深刻感觉到电波和王道在一个剧本家中果然是永远都不能共存的。
  • 史丹利的寓言:终级豪华版 The Stanley Parable: Ultra Deluxe

    2022-04-28 / PC、PS5、PS4等 / Interactive fiction

    2023-1-4

    相比于原版温和太多了。跳过结局算是少数比较有原版风骨的路线,其他的就不是很让人满意。//在玩家答应了尾声的约定后,这次终于连旁白自己都彻底成为了和史丹利一样的局中人。这不得不说是个很精巧的想法……但是结果不是很让人满意。
  • 逆转裁判3 逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2021-5-24

    3的话,比12都成熟一些,游戏流程被打磨的更好也更舒适,吸取了12的很多教训。可虽然这么说,3对我而言只有华丽的逆转比较有价值,剩下的总有种不上不下的平庸感。