• 星际拓荒 Outer Wilds

    2019年5月29日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / AVG

    2021-5-24

    跳跳乐其实有些恼人。但出色的情报收集流程和对科幻精神的高度贴合让这游戏成为整个10年代都耀眼的独立游戏之一(这才该是独立游戏嘛!)
  • 潜伏之赤途 潜伏之赤途

    2013-08-06 / PC、Android、iOS / 文字冒险

    2020-10-30

    国产AVG的最高杰作的额外加分,不然这作品在完成度上的欠缺打磨肯定到不了这分数。能在早年橙光里看到这种作品简直是奇迹。
  • 超级马力欧银河 スーパーマリオギャラクシー

    2007-11-01 / Wii、Nvidia Shield TV

    2021-5-24

    银河的优势有两个。其一是翻遍宇宙可能也找不到第二份的,打磨的如此之好的关于重力的平台跳跃玩法。其二则是银河为马力欧这种弱叙事游戏,设计了一些很有意思的叙事传达,这在银河2之后被压制,然后又在奥德赛中重新回归。
  • 鬼泣4 デビル メイ クライ 4

    2008年1月31日 / PC、PS3、XBOX360 / ACT

    2021-6-23

    除去流程复用以外,这作就是卡普空在ACT尚未没落那个年代的集大成之作。
  • 异度神剑2 黄金之国伊拉 ゼノブレイド2 黄金の国イーラ

    2018年9月14日 / Nintendo Switch / RPG

    2019-3-23

    这游戏主线剧情的最后一章其实是“和的力量”
  • 辐射:新维加斯 Fallout: New Vegas

    2010-10-19 / Xbox 360、PS3、PC / ARPG

    2021-5-24

    你是个邮差。是个在新维加斯这张政治大网上的匆匆过客,亦或者是令所有人惊艳又恐惧的白金筹码。
  • 骑马与砍杀:战团 Mount & Blade: Warband

    2010-03-31 / PC、Linux、Mac OS X / ARPG

    2019-2-2 / 标签: 中世纪战争模拟器

    行商,招兵,掠夺,雇佣,领主,政治,自立,统一。骑砍这游戏哪里诱人?就是在于通过游戏制作者所搭好的这一个大而美的架子,再加上不同mod制作者的共同努力下,是你能完整的体验到上述我所说的任何一个环节。
  • 见证者 The Witness

    2016-01-26 / iOS、Xbox One、PS4等 / PUZ

    2019-1-31

    好吧。现在是2023年,随着那些或多或少继承了见证者理想的解谜游戏们横空出世,我们终于能给这个游戏公允的评价了—— 简而言之,见证者是伟大且具备超前性质的游戏。但吹哥的设计水准并未能完全的消化掉他自己那伟大的构想。这种并未消化既体现在设计密度与设计深度皆不足(是的,即使见证者从板子到环境堆叠了这么多,对见证者本身的构想而言仍远远不够),也体现在见证者自身表达的不完全。
  • 菲斯 FEZ

    2012年4月13日 / Nintendo Switch、Xbox 360、PS4等 / PUZ

    2021-5-24

    算了,换个词。fez的有趣之处和见证者有异曲同工之妙,人们在解谜的不是游戏里的谜题,而是游戏本身。
  • 上古卷轴5:天际 The Elder Scrolls V: Skyrim

    2011年11月11日 / PC、PS3、Xbox 360 / RPG

    2021-5-29

    虽然这么说可能有些偏颇,但这个堆料和世界塑造,目前除了b社外尚找不到第二家,可以说是欧美rpg演变的集大成之作
  • 战国兰斯 戦国ランス

    2006年12月15日 / PC / 地域占领型SLG

    2019-3-17

    因为没有接触过多少地域压制类游戏导致我对这部基本是着迷一般的喜欢...讲道理这个06年的黄油放到现在还是能爆掉不少正统游戏(尤其是某卖肉游戏和某卖肉游戏)的ass
  • 怪兽远征 A Monster's Expedition

    2020-09-10 / PC、PS5、PS4等 / Open world puzzle adventure

    2021-7-26

    与其他推箱子游戏不同的是,怪兽远征注重回溯,关卡联动,与机制的延伸,这三者的美妙结合,也让它成为了几乎2020年最佳的解谜游戏。
  • 三国志曹操传 三國志曹操伝

    1998年12月 / PC / SLG

    2019-6-19

    很长一段时间都消磨在这游戏的mod上了......
  • OZ大乱斗-NS OZ大乱斗-NS

    2013-06-04 / RPG

    2021-7-26

    每当独自一人走在游戏制作的路上,心中充满迷惑之时,就去看看那些先驱者们开辟的道路吧。哪怕它并不优秀,充满缺点,但却充满着那一代人对游戏的热情和真诚。
  • 鬼畜王兰斯 鬼畜王ランス

    1996-12-19 / Windows / SLG

    2022-2-20

    鬼兰放到现在来看,除了h情节实在没有诱惑力外,其他部分都是不过时的。不过也只有不过时了,不过时的基础是简单明快经折腾的剧情和各项系统,但反过来讲也意味着这玩意除了剧情以外实际上是要被战兰全方位超越的,毕竟再怎么说,制作组也会成长的嘛。//其实从现在看来,鬼畜王兰斯很好的总结了兰斯系列的最大优点:ta没有止步于表象的黑深残,魔幻现实与荒诞不经,而是借由兰斯与众多群像内容真正的做到了"朋克"。
  • 刺客信条3 Assassin's Creed III

    2012-10-30 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ACT / Ubisoft Montreal

    2021-7-26

    尽管这么说很奇怪,但刺客信条3确实是最具开创意义的,无论对开放世界,对育碧,还是对刺客信条自己。
  • 暴走甲虫 Thumper

    2016-10-10 / PS4、PSVR、PC等 / MUG

    2023-9-4

    在攻略全s当中..
  • 红弦俱乐部 The Red Strings Club

    2018-01-23 / PC / 冒险

    2020-3-27

    偏于叙事的还是放在这里吧......叙事部分非常出彩,故事和角色塑造本身就属中上等,贯穿全局的两个伏笔也都很好的利用了游戏的代入感,玩家其实不知不觉中就已经完成了对游戏和整个故事的解答,比那些强制几选一的不知道高明到哪里去了。但是游戏部分简直令人抓狂,捏陶器和调酒时不禁让人怀疑制作者们到底有没有玩过这个游戏,而且虽然这个游戏是鼓励多周目,但是超脱代入感和故事的视角对整个游戏的体验又是毁灭性的
  • Summer Pockets REFLECTION BLUE

    2020-06-26 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / ADV

    2020-10-30

    返蓝它,怎么说......我只对海己线比较满意,和白羽一样是gal里少有的短小精悍线路,还不像白羽因为剧情编排原因有缺憾的部分,识线优秀但不怎么戳我,美希线则是戳我但比较一般,至于静久线......欧派姐姐你和那个金发美少女在一边玩好不好,推你们两个的线路是有时都会感到折磨......
  • 使命召唤:黑色行动 Call of Duty: Black Ops

    2010-11-09 / PC、Xbox 360、PS3等 / FPS / Treyarch

    2021-6-1

    给cod挑一部代表作的话,要么是现代战争,要么就是黑色行动,而且都最好是第一部。
  • 三国志10 三國志X

    2005年01月21日 / PS2、PC / 策略

    2019-3-18

    光荣就是个有无数遗产还能给你越做越烂的公司OTZ,介于此类作品现在还很少有所以还能多给一分,但是一想到这是个05年的作品就很郁闷...
  • 天鹅之歌 SWAN SONG

    2005年7月29日 / PC / 文字冒险 / FlyingShine

    2021-10-30

    SWAN SONG从人物心理到设定笔力上的深厚程度,是一般galgame甚至大多数视觉小说都难以望其项背的。但我们也能反而在这篇早期作品(尤其是在后期长篇累牍的存在主义文青宣泄中)见识到烂户口此时的稚嫩,和forest一样是因为最后一得瑟没做好所以不能给高分的游戏。//某种程度上SWAN SONG是烂户口对自己的创作理念与主旨最赤诚的一次,将其与电气马戏团结合后形成的视角,可以相对正确的完成对烂户口绝大多数作品的刨析。
  • Summer Pockets

    2018年6月29日 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / 恋愛ADV

    2019-3-1

    重新品鉴了一番。新时代key社的集大成之作,有种“泣系罐头”的感觉。下限很高,但也没有足够好的优点,最后的“口袋论”姑且算是个亮点,但仅仅是口头上提了一嘴后便匆匆抛弃,被浪费了。
  • 地球防卫军5 地球防衛軍5

    2017年12月7日 / PS4、PC / TPS

    2021-5-31

    单人hard难度开荒真的很爽,很上瘾,刷了一关还想再刷下一关。