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见证者 The Witness
2016-01-26 / iOS、Xbox One、PS4等 / PUZ
2019-1-31
好吧。现在是2023年,随着那些或多或少继承了见证者理想的解谜游戏们横空出世,我们终于能给这个游戏公允的评价了—— 简而言之,见证者是伟大且具备超前性质的游戏。但吹哥的设计水准并未能完全的消化掉他自己那伟大的构想。这种并未消化既体现在设计密度与设计深度皆不足(是的,即使见证者从板子到环境堆叠了这么多,对见证者本身的构想而言仍远远不够),也体现在见证者自身表达的不完全。 -
如龙 极 龍が如く 極
2016年1月21日 / PS4、Xbox One、PS3等 / 冒险
2020-8-7
毕竟我还是很乐呵的给他打通了(如龙系列可能算是我就算再怎么觉得无聊也会玩的日式罐头之一),所以就给个7分吧,因为这作其实挺一般的,就一如龙0大型劣化资料片,唯一可说的两点是战斗系统的进化,以及这作的抖包袱能力还算不错。 -
人狼村之谜 レイジングループ
2015年12月3日 / iOS、Android、PS Vita等 / ADV
2020-2-13
让我觉得很哭笑不得的地方在于,从暴露模式详尽而充实的剧情来看,这个解密篇的剧情显然不是临时拿来添坑,而是整个作品都是基于这个七拼八凑的真相组起来的......只能说悬疑篇氛围渲染的太好了,其实从真相倒过来看无论从那个角度上来讲这作品其实都早就在暗示你【我们其实是个更脱线的作品】,不过你丫狼人杀写的这么爽谁在乎这个啊(笑) -
辐射4 Fallout 4
2015年11月10日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / RPG
2021-7-26
我对Todd的想法其实表示赞同。但最主要的问题吧,是b社这套玩法系统和制作思路,和辐射4想要努力的大方向其实是很不搭的,就算出二十分力最后也得不出一分结果啊//改成九分。这个分数是给费心费力制作mod和整合包的玩家们,他们让这个游戏好玩了不少。 -
程序员升职记 Human Resource Machine
2015-10-16 (PC) / Nintendo Switch、Wii U、Android等 / 解谜 / 休闲 / 独立
2021-7-26
如果没学过编程,或者没接触过编程思想,不是很建议接触这款游戏——换言之,这款游戏对编程这一玩法的包装做的很不好。 -
传说之下 Undertale
2015年9月15日 / Xbox One、PC、Mac OS等 / Indie RPG
2021-5-24
一直以来,我们都半开玩笑地说,欧美对JRPG和文字AVG方面的潮流,和日本有着接近十年的代差。而传说之下几乎是这方面的集中体现,甚至meta也早就是很久以前就尝试过的东西,但这游戏只凭借 Toby Fox对这些要素的了解,并进行贴近欧美文化的改造,以及游戏本身的高完成度,就赢得了一片喝彩。 -
她的故事 Her Story
2015-06-24 / Android、iOS、OS X等 / Interactive movie
2021-8-29
小品实验作,做的比较收着。但正因为做的收着,所以才没有像后作那样,有一堆没打磨硬安的点子咯牙。 -
辐射:避难所 Fallout Shelter
2015-06-14 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 模拟经营
2021-7-26
姑且算是对放置类手游有很大促进作用的一作,在15年这套思路还是很吃香的。当然,也仅限15年。 -
巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt
2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG
2021-6-22
这8分得有7分是给石之心的,太有灵性了,本作和血与酒相比只能算良作。 -
节奏地牢 Crypt of the NecroDancer
2015-04-23 / iOS、Xbox One、PS4等 / Roguelike + MUG
2019-6-23
本质音游,体量还是太小了点,关卡和敌人的逻辑有点单一 -
海贼无双3 ONE PIECE 海賊無双3
2015-03-26 / Nintendo Switch、PS4、PS3等 / ACT
2020-8-18
合格的粉丝向无双作品。虽然没有武器系统导致刷起来还是不够痛快,不过治我“不玩无双不舒服斯基”的病足够了。 -
如龙0 誓约之地 龍が如く0 誓いの場所
2015年3月12日 / PS4、Xbox One、PS3等 / 冒险
2020-1-9
作为如龙某种意义上的重启作,这作品令人诧异的优秀,优秀到如龙组可以靠如龙零开创出来的玩法领域吃数年冷饭的地步。 -
消逝的光芒 Dying Light
2015-01-27 / PS4、Xbox One、PC等 / Survival Honor
2021-6-23
消光就是一大缝合怪,不仅平衡性有问题,而且你很难说消光的系统里有那个做的真的很有深度。不过实际上消光的各个系统缝合的还算可以,各个系统也有不错的完成度,当个消遣总是没有问题的。 -
这是我的战争 This War of Mine
2014年11月14日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 模拟生存
2019-6-22
立意很不错,但是追究到玩法系统上仍然是生存经营类游戏的老一套......玩的越久越出戏 -
以撒的结合:重生 The Binding of Isaac: Rebirth
2014-11-04 / Nintendo Switch、Xbox One、Wii U等 / Action-adventure, Dungeon crawl
2019-2-2 / 标签: 经典
我其实还是更怀念原版...另外对这个悲剧结局也挺失望的。 单提玩法上的话确实无可指摘,这个不断进化的游戏总是能给你新惊喜,这点即使是现在的Roguelike类型如此壮大的现在也难有能出其右的。//忏悔一出,这评价就该改了,史上最强肉鸽! -
方块剧院 BattleBlock Theater
2014-05-16 / PC、Xbox 360 / ACT
2021-8-30
由老套机制和老套设计组成的乏味平台跳跃游戏。能玩是能玩,但关卡上实在是没什么乐子,玩起来就和喝了十斤白开水一样,还是建议找个朋友。这玩意是怎么做到比新超马U还没乐子的,你可是独立游戏....... -
纪念碑谷 Monument Valley
2014年4月3日 / PC、Windows Phone、Android等 / PUZ
2021-8-29
......比较一般。其实这类解谜游戏已经有很多先例了,而纪念碑谷在这些巨人上迈出的一步,也只在美术风格和手游交互逻辑中有所建树。 -
刺客信条4:黑旗 Assassin's Creed IV: Black Flag
2013年10月29日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / ACT
2021-9-8
海战是不错,但是除了海战以外别的都有点难以恭维,只有主线最后算是扳回一城。