• 兰斯01 寻找小光 ランス01 光をもとめて

    2013-09-27 / PC / ADV+RPG

    2019-6-19

    01有点像是那种箱庭式的jrpg,不过这作本身素质并不高,就当是给03垫脚了
  • 无双大蛇2 究极版 無双OROCHI2 Ultimate

    2013年9月26日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / タクティカルアクション

    2023-5-7

    虽然比不上各自单独无双的顶尖作,但无疑是无双系列中最优秀的作品之一,突出一个量大管饱。
  • 侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V

    2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)

    2021-7-26

    随着开放世界游戏的增多,玩家大环境的演变,以及r星迟迟不出续作还炒冷饭的几个条件下,gta5的评分在逐渐走低。
  • 雷曼传奇 Rayman Legends

    2013年8月30日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ACT

    2023-8-20

    育碧关卡设计最后的波纹就在这了
  • 潜伏之赤途 潜伏之赤途

    2013-08-06 / PC、Android、iOS / 文字冒险

    2020-10-30

    国产AVG的最高杰作的额外加分,不然这作品在完成度上的欠缺打磨肯定到不了这分数。能在早年橙光里看到这种作品简直是奇迹。
  • 逆转裁判5 逆転裁判5

    2013-07-25 (3DS) / Nintendo 3DS、Android、iOS等 / 法庭战斗AVG

    2023-7-24

    逆检1,逆转4和大逆转1虽然质量微妙,至少还可以说是风味独特可以一试的作品,逆转5就各方面都异常平庸。
  • フレラバ ~Friend to Lover~

    2013-06-28 / PC、PlayStation® Vita / イチャラブ恋愛ADV

    2022-7-5

    一个既不整活也不电波还无波澜的galgame虽然很容易保底,但要是想做到令人难忘的优秀水准,往往是螺蛳壳里做道场的难活。而这作尽管距离那些真正厉害的作品还有所差距,但制作方用很多巧妙的方式或多或少的规避了过于轻浮的问题,使得一些细腻的感情能够超脱于平凡作品之上。
  • 学生会的一己之见 Lv.2 携带版 生徒会の一存 Lv.2 PORTABLE

    2013-06-20 / PSP / 妄想アドベンチャー / 角川ゲームス

    2019-6-19

    半成品的感觉太浓厚了。 不过本身作为粉丝向作品还是能玩的。
  • 最后生还者 The Last of Us

    2013年6月14日 / PS3 / AAVG

    2021-9-8

    虽然是个优秀游戏......唉。想当初,生化危机4的设计思路,是在利用资源造就恐惧感的同时,鼓励玩家学习少消耗资源的高级技巧,关卡上不设计反差过大的硬性条件。而到了最后生还者这里,就仿佛是学其形而不得其神,只学到了让玩家节省资源,但核心设计理念却还是欧美重故事轻流程的老一套,一周目最高难度游玩时很容易被流程设计想当然的整蛊导致彻底死关。只能说高难度的游玩体验和恶灵附身相比,都差了不知几个神秘海域。
  • OZ大乱斗-NS OZ大乱斗-NS

    2013-06-04 / RPG

    2021-7-26

    每当独自一人走在游戏制作的路上,心中充满迷惑之时,就去看看那些先驱者们开辟的道路吧。哪怕它并不优秀,充满缺点,但却充满着那一代人对游戏的热情和真诚。
  • 饥荒 Don't Starve

    2013年4月23日 / Nintendo Switch、Mac、Wii U等 / ACT

    2021-8-29

    饥荒的问题吧,是不按学习路线走就过高的难度,加上几乎唯一的学习路线,使得玩起来十分乏味又不能像其他的冒险生存游戏一样搞花活,在现在其实有点落伍。
  • 进化之地 Evoland

    2013-04-04 / PC、Android、iOS / RPG

    2019-6-19

    如果抛去本身游戏进化的这个点子的话,其实......挺乏味的
  • 生化奇兵:无限 Bioshock Infinite

    2013-03-26 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / FPS

    2021-5-24

    剧情强,几乎是欧美叙事天花板,虽然有把玩家当猴耍的嫌疑。机制还不错,关卡设计就有些一般。加上海葬能无限接近9,本体有种很严重的挖坑不填感,如果不玩海葬甚至连无限的意思都感觉不到。
  • 行尸走肉 The Walking Dead

    2012年12月11日(PC, PS3, Xbox 360) / Fire HDX、Nintendo Switch、iOS等 / AVG

    2021-5-24

    说来也怪,行尸走肉后续季的所有问题在第一季都有漂亮的解决方案,但你就是眼睁睁的看着对方越做越差,越做越狗尾续貂。
  • 杀手5:赦免 Hitman: Absolution

    2012年11月20日 / Xbox One、PS4、PC等 / 第三人称射击TPS

    2021-5-24

    这作其实因为注重叙事,在游玩体验上做了一定让步,导致有些失了杀手系列的特色,变成了一般的潜入游戏。但虽然这么说,不过这作的叙事比较打动我,所以我得出的评分偏高。说到底,47最后还是赦免了他自己,完成了自己的赎罪。
  • 刺客信条3 Assassin's Creed III

    2012-10-30 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ACT / Ubisoft Montreal

    2021-7-26

    尽管这么说很奇怪,但刺客信条3确实是最具开创意义的,无论对开放世界,对育碧,还是对刺客信条自己。
  • 无主之地2 Borderlands 2

    2012年9月18日 / Xbox 360、PS3、PC / FPS RPG RPS

    2021-6-4

    除了数值很让人诟病外,几乎是最强的的刷刷刷fps
  • 时间旅行者 タイムトラベラーズ

    2012-07-12 / PSP、PSV、3DS / SFサスペンス群像劇

    2022-4-26

    还行......毕竟这种游戏玩一个少一个,怎么说是不能打低分。不过对我而言的问题,一是制作方和玩家之间的想法出现了较大的误差,不再像428一样做出较好的调和;二是文字冒险游戏惯有的叙事方式在更像互动电影的时间旅行者中显得水土不服和冗长;其三则是本游戏的打磨程度比起428明显不足,比起428更小品也更轻浮,即使加上tt模式也无功于补,这三点共同导致时间旅行者让人大跌眼镜,但就因此倒也不能完全否定。
  • 瘟疫公司 Plague Inc.

    2012-05-26(iOS);2012-10-04(Android) / Windows Phone、iOS、Android / 策略

    2021-8-29

    意外的...没什么深度。不过在玩腻之前还是有些趣味性的,尤其瘟疫这个题材在当时很讨喜。
  • 三国志12 三國志12

    2012年4月20日 / 安卓、PS3、PSV等 / 策略

    2019-6-19

    本质是自家网游的宣传DAMO
  • 菲斯 FEZ

    2012年4月13日 / Nintendo Switch、Xbox 360、PS4等 / PUZ

    2021-5-24

    算了,换个词。fez的有趣之处和见证者有异曲同工之妙,人们在解谜的不是游戏里的谜题,而是游戏本身。
  • 愤怒的小鸟 太空版 Angry Birds Space

    2012年3月22日 / MAC、Android、PC等

    2021-8-30

    比原版好一点的投石子游戏,虽然还是有点无聊。
  • Cytus Cytus

    2012年1月12日 / iOS / Android / MUG

    2019-6-19

    cytus本身给音游在游玩上的体验做了一种有趣的简化,另外歌也挺好听的
  • 无限炼奸 ~不死舞姬的凌辱轮舞曲~ 無限煉姦~恥辱にまみれし不死姫の輪舞~

    2011-11-25 / PC / AVG

    2019-8-10

    太拔了就推不动了......故事还是太短了,很多有展开余地的地方草草略过或者直接都合,还好核心叙事够吸引人。