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马力欧卡丁车8 豪华版 マリオカート8 デラックス
2017年4月28日 / Nintendo Switch / RAC
2019-6-22
可玩性和关卡设计确实足够,不过除了赛车以外的东西还是太单一了点...... -
艾迪芬奇的记忆 What Remains of Edith Finch
2017年4月25日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / AVG
2019-2-15
这剧本根本对不起这个神一般的演出... -
1-2-Switch 1-2-Switch
2017年3月3日 / Nintendo Switch / 社交运动
2019-6-22
在我各路不玩游戏的亲朋好友中这游戏力压塞尔达马力欧等众多名作荣获ns上第一神作OTZ -
塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部
2021-5-24
当世人皆为开放世界所苦时,突然!旷野之息横空出世,为游戏业界吹起新风! -
你裁我剪!斯尼帕 いっしょにチョキッと スニッパーズ
2017年3月3日 / Nintendo Switch / PUZ
2021-8-29
别被这个看似萌萌的画风,和双人就以为一定简单的惯有印象骗了,这游戏玩到后面,其实是个非常优秀的,难度也可以称为硬核的解谜游戏。 ......但一般这个时候,就没人愿意和你一起玩了啊......臭玩游戏的悲哀....... -
地平线 零之曙光 Horizon Zero Dawn
2017年2月28日 / PS4、PC / ARPG
2021-6-23
平心而论,这作品只在玩法和故事上稍微好了些,可大部分地方欠缺打磨,堆料严重,论其综合素质不比这两年的育碧沙盒好到哪里去。 但是,这套玩法和剧情明显有着巨大的潜力。所以我很期待下一作会不会有所突破。 -
空洞骑士 Hollow Knight
2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania
2019-1-30 / 标签: 类银河战士恶魔城 Metroidvania
对不起,我讨厌规矩到能让我猜出后续关卡的游戏,而这个算一个...其实真的挺好的,但我就是不喜欢OTZ -
恐怖惊魂夜 轮回彩声 かまいたちの夜 輪廻彩声
2017年2月16日 / PC、PSV / アドベンチャーゲーム
2022-4-14
其实还是有点过时。不过这第一代由于主线并不出彩(相比较于现在)但支线繁多的缘故,所以意外的挖掘到了非常具有新意的地方,不知道后续的那些注重不同演绎的游戏是不是从这里汲取的灵感。另外,虽然萌系画风确实有点没那味儿,但在我看来还是瑕不掩瑜的,尤其你初代过了那个勉强可以的主线后也就没什么需要"那味儿"的地方了对不对,这里反而是需要现代化演出大放异彩的时候。 -
桑塔:半精灵英雄 Shantae: Half-Genie Hero
2016年12月20日 / Nintendo Switch、Wii U、Xbox One等 / 平台冒险
2019-2-2 / 标签: 人设大爱
真结局强迫全收集扣一分,我觉得...就是那样的作品啊,喜欢横板过关的可以玩,喜欢这种美术风格和调性的也可以玩,只要眼缘对上就不会让你失望的。 -
侠客风云传:前传 俠客風雲傳:前傳
2016-09-28 / PC / RPG
2019-6-19
这作反倒让我有点找回以前玩那些个人以及小作坊国产游戏(虽然本来也是)的味道,个人风格强烈,想要作为中心的玩法打磨的十分突出,剩下的部分反倒十分粗糙 -
前女友是朋友所以没问题 元カノは友達だから問題ない
2016年9月23日 / Android、iOS / 分歧探索型AVG
2020-8-20
现女友结局算是我对这个社的游戏印象最深刻的一段了,加一分 -
十三怪谈 十三怪談メッセージアプリ風ゲーム
2016-09-02 (iOS) / iOS、Android / AVG 恐怖 / G.Gear.inc
2022-4-5
这个七分,是在用调时间等bug,规避原版诸多难以忍受的地方的基础上所给出。不然本来肯定是不值得这个分的。 而抛开这些点,算是相对还可以的小品向作品,情节和人物塑造的还算生动。 -
这就是警察 This Is the Police
2016年8月2日 / Android、iOS、PS4等 / SLG
2019-2-26
后期过于拖了,本来渲染好的紧张劲最后变得只剩下烦躁......不过剧情很不错 -
千恋*万花 千恋*万花
2016-07-29 / Nintendo Switch、PC / ADV
2020-10-30
我对这作品改观了,就算剧情白开水这作在妹子塑造上也是一等一的,偶尔到也会冒出几个不错的氛围点 -
人类一败涂地 Human: Fall Flat
2016年7月22日 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / AVG
2021-7-26
我主观上觉得挺一般,除了这个滑稽的小人以外,玩法和关卡上毫无可取之处(当然在多人中散发出别样魅力是另一码事) -
VA-11 HALL-A:赛博朋克酒保行动 VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action
2016年6月21日 / PC、PSV、PS4等 / AVG
2021-8-29
角色做的可以,对世界观在文字中的融入做的还算不错,但剩下的就很一般了,能感受到有一种想努力讲好些什么,但功夫还未到家的无力感——不过本作精明之处,便在于擅长扬长避短,使得这些问题并未威胁到本作的基本盘。 -
钢铁雄心4 Hearts of Iron IV
2016-06-06 / PC / 策略
2021-9-8
钢铁雄心4是一款不错的策略游戏,很多玩家对这游戏的批评,其实我得说挺不公平的——如果截止到某个版本的话。不得不说钢4本身的简化设计和后续丰富细节的dlc地狱其实很不兼容,你有空dlc地狱还不如开发钢铁雄心5 -
神秘海域4:盗贼末路 Uncharted 4: A Thief's End
2016-05-10 / PS4、PS5、PC / AAVG
2021-5-24
4更多的是在叙事节奏上而非玩法上做文章。这导致虽然故事的观感上有些许提升,但另一方面高难度的游戏体验和前作比有些尿崩。 -
ISLAND
2016年4月28日(PC) / PS4、PC、PS Vita等 / ADV
2022-9-6
这7分权当给本作的后半部分。不然如果把夏篇等乱七八糟的东西算进去,整篇作品的分数还要继续降低...... 整篇作品前半部分应该是特别不牢固的,充斥着只是满足故事需要的工具人与用来应付了事的展开,而后半部分虽然尚可,但除去冬以外布满取巧的痕迹(如果真要细究,包括冬后期的一部分事也靠不住),我认为实际上在最后篇章,故事的发展已经超出了作者的笔力。连让读者沉浸于故事都再难以做到,只余下震惊还能吸引人了 -
瑞奇与叮当 Ratchet & Clank
2016-04-12 / PS4 / 平台动作射击
2021-8-29
就...勉强能玩。玩法欠缺打磨,美术风格不分主次,就像是在吃勉强有点味道的夹生饭,每当觉得快要吃爽的时候都要莫名其妙的被硌上一口。 -
莫莫多拉:月下遐想 Momodora: Reverie Under the Moonlight
2016年3月4日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / ACT 类银河战士恶魔城 / Bombservice
2019-2-2 / 标签: 横板过关入门作 类银河战士恶魔城
好玩,不难,偶尔会有点惊喜,我个人推荐这个作为恶魔城类作品的入门作,就是玩着有点不过瘾。另外茴香果然真女主,有关她的部分都很不错。 -
星露谷物语 Stardew Valley
2016年2月27日 / Apple Arcade、iOS、Android等 / RPG, Simulation
2019-6-22
虽然说经营类游戏的爆点往往都是在“突然获得了远远超越当前发展速度/奖励的能力”上,不过星露谷这点其实拿捏的还可以,很清楚什么时候收什么时候放,什么时候才展示这个游戏的真面目(不过这些也都仅仅只针对那些对此类型不熟的,如果是老手则可能因发展速度过快或者过早察觉系统而陷入迷茫)