-
极限脱出 9小时9人9扇门 極限脱出 9時間9人9の扉
2009-12-10 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / AVG
2019-6-6
过于依赖核心诡计导致人物和铺垫甚至谜题部分都很单薄......但即使如此也无法掩过当一切最终揭晓时的震撼。 -
狼与香辛料:跨越大海的风 狼と香辛料 海を渡る風
2009-09-28 / NDS / 恋爱冒险 / Media Works
2023-6-19
几乎完美的粉丝向作品,时不时遇到的小段子乐得不行,贸易系统玩法也还算说得过去 -
枪声与钻石 銃声とダイヤモンド
2009-06-18 / PSP / 交渉アドベンチャーノベル
2019-1-31 / 标签: 谈判
感觉就像身临其境的看了出不是那么精彩但也还不赖的日剧...本身各个谈判场景的游戏性都很扎实(除了第二章某个地方,只要s就能拿好结局还是太照顾了,要我说就得加上必须把那个线索询问出来的条件),后期几个神棍事件和“红与黑”虽然low了点但是玩起来也也很爽啊。要我说最可惜的还是这种类型的游戏就那么几个,是只属于那个时代中被隐藏的金子。 -
斯隆与马克贝尔的谜之物语 スローンとマクヘールの謎の物語
2009-05-21 / NDS / PUZ
2019-3-18
谜底有趣就很有趣的“假装自己是推理游戏”其之一,不过再怎么说有交互的脑筋急转弯它也比没交互的好玩不是(虽然剩下的那些里没一个比海龟汤强的让人很失望 -
植物大战僵尸 Plants Vs. Zombies
2009年5月5日 / PC、Mac OS X、iOS等 / PUZ 益智类游戏
2021-8-30
将塔防机制简化的很成功的一作,看似简易的外壳下隐藏着惊人的完成度与复杂性。而如果有什么问题,那就是可玩的深度其实是不太够的,玩家的游玩体验和玩法策略直到通关后也比较单一,少有的几个可挖掘的点又做的太浅——虽然从宝开作品的角度讲,说这些话未免有些苛责。 -
428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~
2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel
2019-5-30
在主线展开之前的个人情节很出色,描写的数十个角色没有一个写死的(除了某爆炸头,在剧情后期就莫名消失了,tip里也没有相关描写,知理还有条大胃王线),各个要表达的主题也都表达的很不错,相比主线反倒有点平,仅仅作为把各个人物串到一起而存在。 不过做为游戏本身无可挑剔,利用时间线设计的谜题非常优秀。 -
Little Busters! EX リトルバスターズ!エクスタシー
2008年7月25日 / PC / 恋爱冒险游戏 / Key
2020-10-30
个人线多数都很一般,相对而言主线反倒十分畅快观感很不错,小游戏也都很有趣(总而言之就是剧情锁这种东西对这种线路繁多的游戏其实不是很友好......) -
G弦上的魔王 G線上の魔王
2008年5月29日 / PC / ADV (ヒューマンドラマADV)
2021-5-29
总体上是个瑕不掩瑜的作品,贯穿整部游戏的春线为游戏提色了不少。但核心诡计的吸引力不大,某些情节过于无聊,而某些曲子你还不如不改直接放原曲上来,这些扣分点又难以让人忽略。 -
超级马力欧银河 スーパーマリオギャラクシー
2007-11-01 / Wii、Nvidia Shield TV
2021-5-24
银河的优势有两个。其一是翻遍宇宙可能也找不到第二份的,打磨的如此之好的关于重力的平台跳跃玩法。其二则是银河为马力欧这种弱叙事游戏,设计了一些很有意思的叙事传达,这在银河2之后被压制,然后又在奥德赛中重新回归。 -
osu! osu!
2007年9月16日 / PC / 节奏游戏(Rhythm Game)
2021-7-26
osu依托于pc平台,创造了极其富有活力的创作环境,但另一点,也因为这是个把掌机音游玩法原封不动搬到pc上的游戏,导致对pc的主流玩法——键鼠其实不太友好,算是成也pc败也pc吧。有条件还是建议买个板子之类的外设。 -
东方风神录 ~ Mountain of Faith. 東方風神録 ~ Mountain of Faith.
2007年8月17日 / PC / STG / 上海アリス幻樂団
2019-5-30
东方炸神录,有效治疗各种抱b死症状,是新人入门东方的不二良药 -
黄昏旅馆:215房间 ウィッシュルーム 天使の記憶
2007-01-22 (北美) / NDS / AVG
2019-1-31 / 标签: 人设大爱
风格真的很独特,独特到哪怕续作我觉得都没能延续下来,挚友的背叛,破落的旅馆,被过去和约定所约束的众人和谜一般的少女,再加上素描画风和独特的怀旧氛围——我*他妈简直绝了好吗! -
战国兰斯 戦国ランス
2006年12月15日 / PC / 地域占领型SLG
2019-3-17
因为没有接触过多少地域压制类游戏导致我对这部基本是着迷一般的喜欢...讲道理这个06年的黄油放到现在还是能爆掉不少正统游戏(尤其是某卖肉游戏和某卖肉游戏)的ass -
美少女梦工厂4 プリンセスメーカー4
2005年09月16日 / DS、PS2、PSP等 / 模拟养成
2021-6-23
嗯......我对这作的感想很复杂。尽管好似要改变风格来扩大受众,但系统和画风的简化显然过了头,还有不少廉价的痕迹,但各个剧情线显然丰满了许多,可只要走向人魔两方高层的剧情,结局总是会充斥着忧郁(当然后来有了真勇者算给了个交代).......总而言之,心情很复杂。 -
逆转裁判:复苏的逆转 逆転裁判 蘇る逆転
2005-09-15 (NDS) / NDS、3DS、Wii等 / 法庭战斗AVG
2023-6-19
旧时代巧舟逆转作品的终章,新时代巧舟逆转作品的起点。如果稍作整理,就会发现复苏-逆4-大逆其实遵循着同样的主题,只不过,虽然我们经常说山崎刚喜欢搞“法庭的黑暗时代”这种搞大场面却收不回来的烂活,但这点对巧舟而言其实也一样……自复苏开始,巧舟想要尝试更现实深邃的写法,虽然不能说他们都挑战失败了,但巧舟在挑战这一写法时常有的力不从心,也是很容易就能发觉的。 -
天鹅之歌 SWAN SONG
2005年7月29日 / PC / 文字冒险 / FlyingShine
2021-10-30
SWAN SONG从人物心理到设定笔力上的深厚程度,是一般galgame甚至大多数视觉小说都难以望其项背的。但我们也能反而在这篇早期作品(尤其是在后期长篇累牍的存在主义文青宣泄中)见识到烂户口此时的稚嫩,和forest一样是因为最后一得瑟没做好所以不能给高分的游戏。//某种程度上SWAN SONG是烂户口对自己的创作理念与主旨最赤诚的一次,将其与电气马戏团结合后形成的视角,可以相对正确的完成对烂户口绝大多数作品的刨析。 -
三国志10 三國志X
2005年01月21日 / PS2、PC / 策略
2019-3-18
光荣就是个有无数遗产还能给你越做越烂的公司OTZ,介于此类作品现在还很少有所以还能多给一分,但是一想到这是个05年的作品就很郁闷... -
龙珠大冒险 ドラゴンボール アドバンスアドベンチャー
2004年11月28日 / GBA / アクション+格闘
2019-2-26
质量是真的高...除了流程短和故事白开水之外基本没有缺点,更何况是个04年的游戏