• 兰斯6 - 赛斯崩坏 - Rance6 -ゼス崩壊-

    2004-08-27 / Windows / RPG

    2021-9-13

    兰斯6的框架是很厚重的,在表面的荒诞虚无之下所掩盖着的是可能二次元最好的异世界革命故事,唯一的问题是“试炼”作为故事主题之一布置过于轻率,所讽刺的在赛斯中无处不在的“刻舟求剑充斥着幻想的试炼”直到结局也没能很好的引发出来
  • 龙珠Z 舞空斗剧 ドラゴンボールZ 舞空闘劇

    2004-03-26 / GBA / FTG

    2019-2-12

    这个真是太经典了,话说龙珠在GBA上的几作我都挺喜欢的,但这个由于人物和原创剧情众多占去了我最多的时间,非常喜欢用lv1的孙悟空打爆各种神仙(当然本身也是因为这游戏的平衡性实在不行,lv1的孙悟空由于有界王拳和元气弹某种意义上比他的lv2和lv3还要顺手...)
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2021-1-1

    如果能早十年打通这个游戏就好了。由于现在见得多了,很轻松的就洞穿了这个游戏的终极立意(或者说,是某个BE结局实在是有些剧透的用力过猛了?但第一次通关前又很难不打出),导致之后在收集tip完成度和查阅网友的推论和资料时完全就只是顺着游戏表达的意,没有多少感情波动,也算有些可悲。
  • 太阁立志传5 太閤立志伝V

    2004年3月12日 / PC、PS2、PSP等 / SLG

    2021-5-29

    事实证明,构建一个大世界游戏的最好方式,是由极大的广度和在关键领域恰如其分的深度共同构成。而这在当今游戏中已经很少存在了。
  • Forest

    2004-02-13 / PC / ADV

    2022-4-30

    相比较于这个精彩的构想,游戏本身其实实现的满粗糙的,无论那种解释都固然有不尽如人意的地方,这导致无论如何我都很难给这个作品一个太高的分数。但这倒是不妨碍我的脑子被这个作品艹了的的事实。
  • 吞食鱼 Feeding Frenzy

    2004-02-11 / Xbox 360、Xbox、PC

    2021-6-23

    吞食鱼其实挺厉害,在一作就把关于"吞食"的玩法几乎做了个遍,后续的游戏无非也只是在这上面加料而已。
  • 逆转裁判3 逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2021-5-24

    3的话,比12都成熟一些,游戏流程被打磨的更好也更舒适,吸取了12的很多教训。可虽然这么说,3对我而言只有华丽的逆转比较有价值,剩下的总有种不上不下的平庸感。
  • CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV

    2020-1-15

    个人风格很浓郁的作品,需要配合霓虹特色家里蹲文学一同阅读,不然有些点可能会理解不到(例如为什么要吹冬子饿死是高洁的行为)。其实比起田中后期的作品而言,这部作品的思想和表达都有些幼稚,但好在足够鲜明,所以显得不过时。
  • 抗日:血战缅甸

    2003-08-28 / PC / FPS

    2021-5-29

    缅甸其实就是国产抢滩登陆战,但这作不仅和原版有距离,和上海滩比也拉多了
  • 魔兽争霸III:冰封王座 Warcraft III: The Frozen Throne

    2003年7月1日 / PC、Mac OS、Mac OS X / RTS

    2021-6-28

    魔兽地图,我国独立游戏早年发源地,甚至于有几个游戏行业的人把这玩意当阅历
  • 抗日:血战上海滩

    2003-03-20 / PC / FPS

    2021-5-29

    还行,其实就是普通的那种清版街机游戏的制作思路,放到现在肯定有局限性,但当时已经不错了
  • 逆转裁判2 逆転裁判2

    2002-10-18 (GBA) / GBA、NDS、3DS等 / 法庭战斗AVG

    2019-6-6

    把案子单拎出来的话可以说是最优秀的一作,很多逆转系列的核心诡计要素也开始定型
  • 传颂之物 うたわれるもの

    2002月4月26日 / PC(CD / DVD-ROM)、PS2、PSP / ADV+SLG / Leaf

    2021-5-29

    作为为中文互联网也算贡献过一代名梗的作品。如今再看来,这游戏其实有些过时了,所以我对重制版的评价其实有些颇有微词,但对原版这种原本就很老旧的就是另一码事了。
  • 武林群侠传 武林群俠傳

    2001年8月29日 / PC / RPG / 智冠科技旗下河洛工作室

    2021-7-26

    武林群侠传是一个超前的游戏,其游戏机制与核心思想,即使放在十几年后的侠客风云传中也不过时; 武林群侠传也是个烂尾的游戏,庞大的制作框架实际上却缺少支撑,在游戏后半段充斥着内容不足的痕迹,成了当时玩家的遗憾。
  • 命令与征服:红色警戒2 Command & Conquer: Red Alert 2

    2000年10月23日 / PC / RTS

    2021-8-29

    国内即时战略游戏能如此传播的原因一直挺迷的,红警算个其中比较优秀的例子吧。
  • 街 ~命运的交叉点~ 街 ~運命の交差点~

    1998-01-22 (SS) / SS、PS、PSP / AVG

    2022-5-6

    如果要评价这个作品,最好还是要回溯到同厂恐怖惊魂夜等类似的作品上。从那些作品中也能看出,这批人往往都是披着正经的皮,干着整活的事,尽管428更加的正经一些,把握好了自嗨商业和正经的尺度而大获成功(不过还是有个没压住的迦南篇),但说到底,街这样的作品才是这帮人的真实形态。那你能够接受这些人的本意吗?能够洞察到这些人的真实意图吗?如果有这个前提,那么对这个作品的角度就截然不同了。
  • 鬼畜王兰斯 鬼畜王ランス

    1996-12-19 / Windows / SLG

    2022-2-20

    鬼兰放到现在来看,除了h情节实在没有诱惑力外,其他部分都是不过时的。不过也只有不过时了,不过时的基础是简单明快经折腾的剧情和各项系统,但反过来讲也意味着这玩意除了剧情以外实际上是要被战兰全方位超越的,毕竟再怎么说,制作组也会成长的嘛。//其实从现在看来,鬼畜王兰斯很好的总结了兰斯系列的最大优点:ta没有止步于表象的黑深残,魔幻现实与荒诞不经,而是借由兰斯与众多群像内容真正的做到了"朋克"。
  • 合金弹头 メタルスラッグ

    1996-01-01 / Nintendo Switch、Xbox One、Win等 / STG

    2021-8-30

    当作对这个系列的评价,除了有点乱(美术+人物+弹幕都太多太能动了)以外,确实是街机游戏的佼佼者。
  • 超级马力欧兄弟3 スーパーマリオブラザーズ3

    1988-10-23 (FC) / GBA、FC / ACT

    2021-6-28

    超马1打高分,可能还有些情怀的要素。 但超马3这是绝对的经典,能抵御时光的存在,能把现在的大部分2d横板吊起来打的神作
  • 三国志曹操传 三國志曹操伝

    1998年12月 / PC / SLG

    2019-6-19

    很长一段时间都消磨在这游戏的mod上了......
  • 猫猫马里奥 しょぼんのアクション

    2007年2月 / Sega Dreamcast、iOS、Android等 / PUZ

    2021-3-16

    相比于i wanna这种当时富有活力的环境而言,猫里奥能为国内环境熟知......算是半个不出意料但又有趣的例外。
  • 极速变色龙 Chameleon Run

    iOS

    2021-5-29

    后期关卡设计有些拉跨。但这不妨碍我将其推荐为手游中顶级的跑酷作品,经由变色机制带来的高可玩性令人欲罢不能,就是难度高了点
  • 生命线 Lifeline

    2015 / PC、Mac、Windows Phone等 / AVG

    2021-8-29

    某种程度上,作为将这一类型广为人知的游戏,质量至少不会太差。但是,即时推进进度这种东西,终究能挖掘的内容还是太少了。
  • 宝石迷阵 3 Bejeweled 3

    PC、Mac、iOS等

    2021-8-30

    可能经典的宝石玩法,也就是60分的水平。但是!假若加入扑克,计时,挖宝,冰风暴等模式,便不下于80分!