• 欧洲卡车模拟2 Euro Truck Simulator 2

    2012年10月19日 / Linux、Mac OS、PC / SIM

    2022-2-5

    真的只有开车……以一个模拟游戏而言可谓尽到本分了
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2018-3-22 / 标签: galgame

    我们仍未知道那天踢罐子的人的名字,以及前面四遍真是难熬
  • 辐射:新维加斯 Fallout: New Vegas

    2010-10-19 / Xbox 360、PS3、PC / ARPG

    2024-2-26

    思来想去,最后决定给它的评价还是放在老滚5的下位。比老滚强的地方在于任务的设计上,跑腿感淡化了许多 ,支线往往在一个个新点位的探索中就完成了。一些缺点则是二者共通的,甚至在某些方面被放大了:主线流程更加简短,且几乎只有豪斯先生的部分令人印象深刻.;敌人强度更低,极难模式下能带来障碍的场景也屈指可数,值得一提的boss战更是一场没有;反之主角中期的一些perk拥有着开挂一般的体验,同时可搜刮弹药的大量溢出使得从头到尾几乎就没碰过弹药制作台,非硬核模式下甚至营火都不需要。当然地图的开放感和世界观的丰富程度是一如既往的优秀。 四个dlc体量都不大,各有特色但没有一个像龙裔那样令我几乎全方位满意的。体验上排个先后的话,孤独之路>旧世蓝调>死钱>赤诚之心。
  • 鹅鸭杀 Goose Goose Duck

    2021年10月4日 / PC、iOS、Android / 策略型多人游戏

    2023-2-2

    among us“升级版”
  • 画中世界 Gorogoa

    2017年12月15日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 益智

    2021-1-1

    感受类似GRIS,不过玩法爆了一个档次,一次性电影式佳作
  • 侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V

    2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)

    2018-5-21

    留一分给文件夹都没建好的6
  • 格莉斯的旅程 Gris

    2018年12月13日 / PS5、Xbox Series X/S、iOS等 / ACT

    2020-3-27

    感受类似风之旅人,尤其在刚打完蔚蓝后来打这个,感觉确实像是进了养老院,母爱主题+1分
  • 巫师之昆特牌 GWENT: The Witcher Card Game

    2018年10月23日 / PS4、PC、Xbox One / TCG / CD Projekt Red

    2023-9-14

    完结撒花了
  • 半衰期2 Half-Life 2

    2004-11-16 / Android、Liunx、OS X等 / FPS

    2022-6-28

    只玩了本体,全程保持新鲜感的玩法设计,划时代的物理引擎,光这两点就完全对得起它的历史地位。缺点一是找路经常靠的不是脑子而是眼神,引导做得不够成熟,这个问题其实在后来传送门里也没完全改掉;二就是太监行为,虽然这剧情也没多吸引人,但卡在第二章结尾那种情节属实是故意搞粉丝心态。
  • 杀手5:赦免 Hitman: Absolution

    2012年11月20日 / Xbox One、PS4、PC等 / 第三人称射击TPS

    2017-6-6

    最开始接触的大作之一,深深被唐人街关卡里的丰富元素惊艳,不过后来觉得杀手系列一直都是大同小异,也就没再接触另外几部
  • 空洞骑士 Hollow Knight

    2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania

    2022-6-18

    体验不错的模糊叙事游戏,除极个别知名关卡外难度比较合理。但没拿到梦门前经常出现复活点和boss房距离过远的情况;而且手感有个比较致命的点就是键盘的变向问题,按住左或右时按反方向不是变向而是停顿,这就导致经常出现冲刺冲反或跳反的情况,这点蔚蓝就做得非常到位。鉴于此原因就不再与苦痛和五门缠斗了,106%通关,希望丝之歌能优化这个基本问题。
  • Ingress

    2013-12-15 (正式版) / Android、iOS / AR / MMOG

    2022-12-15

    得有两年没碰也没精力再碰了,一直一个人玩的,可以说过程很空洞了
  • 双人成行 It Takes Two

    2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer

    2022-7-8

    除了美式温情剧实在低幼,以及对我来说还是太简单之外,基本上无可挑剔,从头至尾全无重复的流畅线性设计的顶峰
  • 风之旅人 Journey

    2012年3月13日 / iOS、PC、PS3等 / 冒险

    2019-11-1

    像游戏的艺术品,而不是艺术品般的游戏,能碰见其他人也算是相当令人动容的一点了,不过人与人之间只有引导没有协作,都能做到玩家互动你为什么不干脆学传送门来个双人模式呢?也还能给几乎为0的游戏性增色。
  • 王国之心 记忆之链 KINGDOM HEARTS: Chain of Memories

    2004年11月11日、2007年4月12日(PS2) / GBA PS2 / ARPG

    2018-3-19

    gba游戏中的天花板
  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2021-3-19 / 标签: galgame

    一部在各个方面都极为精简的avg,却用最短的流程带来了最深刻的生死观思考。片冈在后记中表达了自己这种极简的观念,他尽可能地削减信息来源,“从未考虑它是否有趣,是否紧张,是否感人”,他只是传达了“一段灿烂的回忆,一个冬日的故事”。更为奇妙的是,这明明是两个没有未来的人进行最后挣扎的故事,但并不去渲染绝望的意境,反而有传承的意味在其中。
  • 主播女孩重度依赖 NEEDY GIRL OVERDOSE

    2022-01-21 / Nintendo Switch、PC / 模拟养成ADV

    2024-1-6

    沟槽的网络继女B事可真多
  • OneShot

    2016年12月8日 / PS4、Xbox One、Nintendo Switch等 / 解谜冒险游戏

    2023-5-15

    meta游戏都是炫技作,我都不知道小窗口原来可以玩得这么花,这么一看曾根美雪拿着球棍从窗口里爬出来也不是不能实现嘛。只是meta游戏剧情一贯地抽象让人有些发懵,解谜也有些靠蒙的意味,但光凭演出在这类游戏里都能青史留名了,非常值得体验
  • 星际拓荒 Outer Wilds

    2019年5月29日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / AVG

    2022-6-13

    大概是我玩游戏多年来头一次说这么绝对的话——如果不是因为晕3D或某种恐惧症的原因而对此游戏做出恶评,那么一定就是人的问题而绝非游戏的问题。按说这是一款不应该参照攻略才能有最佳体验的游戏,不过有的地方确实很难发现,加上对深空的胆怯促使我没有这么做。但其实它的精神内核是即使云个半小时的梗概也能被打动的那种究极浪漫。它绝对拥有在游戏史和科幻史上作为艺术品而站稳脚跟的能力。
  • 猛兽派对 Party Animals

    2023年9月20日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC / Party ACT

    2023-11-28

    不至于失望,但只能说三年没有等来任何质变,既然如此为何还要拖这么久呢
  • 传送门 Portal

    2007年10月9日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ

    2018-6-29

    跟续作比真是太短了......
  • 传送门2 Portal 2

    2011年4月18日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ

    2018-6-27

    频繁安利,却依旧找不到一个肯陪我打双人的现实朋友,是我可悲还是他们可悲呢
  • 木筏 Raft

    2022年6月21日 / PC / Survival

    2022-9-24

    世界观和剧情比起subnautica是简陋了太多,主线剧情点的外观合格,但内容匮乏;建造还算是有下功夫,但大部分都是木头,比起mc材质那是少的可怜。总之如果摇不到人的话,没有一个人玩的必要。
  • 荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2

    2018年10月26日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG

    2020-6-13

    游戏性确实有不少值得诟病之处,输给战神4一点不冤枉。不过它为我们展示了这个世代最顶尖的人物塑造,这是用不惜牺牲游戏性,用大量繁琐细节的堆砌所带来的沉浸感。