• 生化奇兵:无限 Bioshock Infinite

    2013-03-26 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / FPS

    2017-5-17 / 标签: 神作 Elizabeth 2KGames

    艺术品的终结 统一三部曲的最后一作
  • 质量效应3 Mass Effect 3

    2012年3月6日 / PC、Xbox 360、PS3等 / RPG

    2017-5-17 / 标签: bioware

    进化了三代的战斗系统终于在这一代达到了顶峰 优化的技能/连击/掩体/近战/装备系统让这款游戏在rpg的血统下成为了超一流的tps 剧情除了把我喜欢塞恩啊legion啊什么的搞死了之外没什么好挑剔的 怎么说都很完美的作品
  • 燥热 SUPERHOT

    2016-02-25 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / FPS

    2018-2-9 / 标签: meta 独立游戏

    虽然和制作人聊过两句他说整个piOS其实不是游戏制作的核心 但我还是被这个游戏的叙事惊到了 顺便VR版爽到爆
  • 毁灭战士(2016) DOOM

    2016年5月13日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / FPS

    2017-5-17 / 标签: IDsoftware CULT风格 爽快 神作

    让id来教你们怎么做游戏吧! 两个约翰证明了自己20年前的游戏思路仍然超级超级超级成功 无论是战斗节奏/爽快这种直观的事情 还是难度空间/关卡设计这种设计师面临的老大难问题 id都给出了超一流的解答 【除了大部分枪械的手感 别把Doom当成情怀作品 它会看不起你的 Fight Like Hell!
  • 生化奇兵 BioShock

    2007年8月21日 / iOS、Xbox 360、PS3等 / FPS

    2021-7-2

    略过剧情与世界观不谈 环境+物品叙事的完美应用 中后期良好的战斗循环和丰富的战斗手段 音效+光照渲染的杰出压抑氛围
  • 传送门2 Portal 2

    2011年4月18日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ

    2017-5-17 / 标签: 解谜 Valve PC co-op

  • 蝙蝠侠:阿克汉姆疯人院 Batman: Arkham Asylum

    2009年8月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / 动作

    2017-5-17 / 标签: 蝙蝠侠 ACT

    当年的黑马作品 四部蝙蝠侠ip里最好的一作 恰当的arena空间尺度 张弛有度的剧情节奏 合理的沙盒大小 以及独特的打击手感 完美规避了规模灾难
  • 泰坦天降2 Titanfall 2

    2016-10-28 / Xbox One、PS4、PC / FPS

    2017-5-17 / 标签: InfinityWard

    作为iw从ea跑到动视再跑回来做的作品 他们告诉我们video game里枪是怎么用来玩的 超棒的关卡设计 出色的枪械和操作手感 和BT小天使浓厚的bond respawn知道自己要表达什么,也明确的给了玩家相应的体验 FPS史上的教科书作品 16年tga一个奖都没有实在是奇怪
  • 使命召唤2 Call of Duty 2

    2005年10月25日 / PC、Xbox360 / 第一人称射击游戏(FPS)

    2017-5-17 / 标签: Activision InfinityWard

    第一次玩cod的作品 当年在诺曼底游戏崩溃了不知道多少次 现在看来很多关卡做的超棒 战地1隔了这么多年单人部分都赶不上老iw操刀的cod2 有一段时间每隔一个月就要通关一次 大概是红瞳机制和双主武器的引入者?说影响了一代fps不为过
  • 死亡循环 DEATHLOOP

    2021年9月14日 / Xbox Series X/S、PS5、PC / FPS

    2023-5-18

    枪械种类少了点。 主支线引导极佳,不看文字不会迷路,仔细阅读不会错过支线。 游戏中期体验最佳,前期较难,后期较套路。 结尾太过直接平淡。 地图规模不小,立体结构丰富。但是地图通常可以划分为数块,没有大型的立体关卡。 独具风格的漫画式过场动画。
  • 图灵测试 The Turing Test

    2016年8月30日 / PS4、Xbox One、PC等 / PUZ

    2021-1-22 / 标签: 解谜

  • 使命召唤:黑色行动 Call of Duty: Black Ops

    2010-11-09 / PC、Xbox 360、PS3等 / FPS / Treyarch

    2017-5-17 / 标签: Treyarch 神作

    依稀记得PC优化噩梦 单人的剧情一转IW的风格,开始了黑暗风 但是我还记得这作是T组做的超超超nb的ZM的第二作 Teddy is a lie
  • 镜之边缘 Mirror's Edge

    2008-11-11 / Windows Phone、iOS、PC等 / AAVG / Platform

    2017-5-17 / 标签: 跑酷 DICE

    玩法超级创新,当时没忍住连玩了好几个下午 超级nb的地图设计和指引设计,玩的时候从来不迷路 配色光影超级棒,即使材质很low效果也很完美 那个年代还没有太多恼人的收集要素 就是剧情cg的动画太有特色了
  • 无主之地 Borderlands

    2009-10-20 / PC、XBOX 360、PS3等 / FPS, RPG

    2017-5-17 / 标签: Gearbox 神作

    那个年代还是要刷构型的年代 还是盾血三四位数的年代 说起来感觉1代左轮和冲锋枪的手感好到不像个rpg游戏
  • 火线迈阿密 Hotline Miami

    2012年10月23日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / Top-down shooter

    2019-12-26 / 标签: 像素

  • 光环:致远星 Halo: Reach

    2010-09-14 / PC、Xbox One、Xbox 360 / FPS / Bungie

    2020-1-6

  • 美少女万华镜 -被诅咒的传说少女- 美少女万華鏡 -呪われし伝説の少女-

    2011-12-29 / PC / AVG / ωstar

    2017-5-17 / 标签: 八宝備仁 拔 神作

    雾枝一生推 (菜单按钮的声音蜜汁好听
  • 蝙蝠侠:阿克汉姆之城 Batman: Arkham City

    2011年10月18日 / Nintendo Switch、PS3、Xbox 360等 / ACT

    2020-1-19 / 标签: 蝙蝠侠

    Boss战全面升级(泥面、雷肖古、急冻人) 战斗流程和表现张力优秀 流畅而OP的战斗系统 Wonder City/Collapse Streets等关卡设计一如既往优秀 抛弃了哥特风UI换成了没有特色的科技风ui减分 restrict area不能进大幅减分 Hugo Strange最后塑造过于拉跨 减分
  • 使命召唤4:现代战争 Call of Duty 4: Modern Warfare

    2007年11月5日 / PC、Xbox 360、PS3等 / FPS / Infinity Ward、Aspyr (Mac)、Treyarch (Wii)

    2017-5-17 / 标签: InfinityWard FPS

  • 传送门 Portal

    2007年10月9日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ

    2017-5-17 / 标签: Valve GlaDos 解谜

  • 质量效应2 Mass Effect 2

    2010年1月26日 (PC, Xbox 360) / PC、Xbox 360、PS3 / RPG

    2017-5-17 / 标签: bioware 神作

  • 星际争霸2:自由之翼 StarCraft II: Wings of Liberty

    2010-07-27 / Windows XP / Vista; Mac OS X / RTS 即时战略 / Blizzard Entertainment

    2017-5-17 / 标签: blizzard RTS

    平衡性渣渣 但是片子画面剧情战役什么的都超强啊……
  • 光明之魂II シャイニング・ソウル II

    2003年7月24日 / GBA / ARPG

    2017-5-17 / 标签: GBA

  • 天外世界 The Outer Worlds

    2019年10月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / RPG

    2022-4-20

    游戏主线流程太短,大部分地图太小,可供探索的星球和场景不多,大型支线不多。 简化的战斗、技能、专长等系统比较简洁完善。