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全境封锁 Tom Clancy's The Division
2016年3月8日 / Xbox One、PS4、PC / TPS
2017-5-17 / 标签: Ubisoft TPS 刷刷刷
TPS x RPG 我的菜 枪械的手感感觉差别不是很突出……差评 育碧提出的新理念确实很棒……我承认纽约特工这个词就很帅,以及第一次进暗区紧张的要死 技能和天赋以及装备系统处理的还不错 服务器一如既往的烂 叙事用的类似于魂系列方式,不过这一地的收集物品看起来就很chesklist 好吧土豆一如既往的烂 When we rise , the servers fall. -
使命召唤:战争世界 Call of Duty: World at War
2008年11月11日 (北美) / PC、Xbox 360、PS3等 / 第一人称射击游戏(FPS)
2017-5-17 / 标签: Activision Treyarch
大概每段剧情的开头都是战俘啦幸存者啦之类的 用另一种角度讲述二战 T组的第一作,也是ZM模式的第一作 Ray Gun万岁!DG-2万岁! -
Prodeus
2022年9月23日 / PC、PS5、PS4等 / FPS
2023-2-8
很强的复古视觉效果,包括贴图、粒子特效和精灵 复活不重置怪物状态导致难度较低,可以一路死通关 地图设计简单但有惊喜 -
机器人任务 Roboquest
2023年11月7日 / PC、Xbox Series X/S、Xbox One / FPS
2024-3-8
地图相对固定,但是有立体设计、多周目道具/关卡探索要素充足 配合地图和关卡设计,机动能力极强 武器设计比较无感 整体感觉比枪火重生好玩 -
孤岛惊魂6 Far Cry 6
2021年10月7日 / PC、PS4、PS5等 / FPS
2024-1-3
敌人战斗、开车、刷新的逻辑弱智到爆炸 地图上的传送点、载具点非常少 三个区域剧情流程不像5代那么同质化,但是对区域头目的塑造也更少 -
使命召唤:黑色行动3 Call of Duty: Black Ops 3
2015-11-06 / PC、PS3、PS4等 / FPS
2017-5-17 / 标签: Treyarch Activision
单人战役玩法奇烂,玩的时候感觉奇烂,总之一周目体验奇烂 T组只专注了单人的战役,搞了个大套路来讲故事,值得学习但是玩的过程真是烂 ZM模式的地图很多超赞,就是感觉后期太太太魔幻了 -
孤岛惊魂5 Far Cry 5
2018年3月27日 / Xbox One、PS4、PC / FPS
2022-8-12
唯一的硬伤就是射击反馈缺失,远距离打载具和敌人完全没有手感。 靠反抗点数强行抓走主角推进主线剧情的方式不妥但可以改进。 三个区域剧情表演差距略大(约翰<雅各<费丝),每个区域都有可以改进的部分。 -
绝对征服 VanQuish
2010-10-19 / PC、PS3、Xbox 360 / Action-Third Person Shooting
2020-12-17
生命-子弹时间-移动机制一体的ar模式 稀烂的武器手感和子弹分布 中规中矩的敌人和BOSS 毫无存在感的剧情 -
爱丽丝:疯狂回归 Alice: Madness Returns
2011年6月18日 / PC、PS3、Xbox 360 / AVG
2017-5-17 / 标签: 麻辣马 哥特萝莉
被阉割和重复跳跃流程毁掉的国人(?)游戏 -
美少女万华镜 -罪与罚的少女- 美少女万華鏡 -罪と罰の少女-
2017-07-28 / PC / ADV
2017-8-20 / 标签: galgame 八宝備仁 伪娘 ωstar
还成吧…… 感觉实用度下降了啊…… 剧情倒是黑 当然也没有很黑 -
Dex
2015年5月7日 / PC、Xbox One、PSV等 / ARPG
2020-2-18 / 标签: 赛博朋克
很常见的所谓赛博朋克要素结合体 近战伤害刮痧手感烂 敌人不硬直 玩家随便被打倒 远程经常出现打不到人的bug ar模式是没有亮点的stg模式 但这个模式黑东西好过各种“益智”小游戏 剧情/世界观设定中规中矩 最后结尾剧情以为有神反转 实际没有 然而尽管缺点很多 是为数不多的2077前能玩的cyberpunk作品 -
无主之地:前传 Borderlands: The Pre-Sequel
2014-10-14 / XBOX360、PS3、PC / RPG、FPS
2019-12-26 / 标签: Gearbox 2KGames 刷刷刷
中规中矩的续作 大型dlc 难度有点低 技能设计更花哨了 一定程度上解决了上作数据膨胀的问题 -
对立 Contrast
2013-11-15 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / 平台 解密
2022-3-18
手感和碰撞检测有问题。 Dawn可以把现实物体带进阴影中,让物体阴影与阴影实体交互的逻辑比较出戏。 美术风格非常独特。 -
镜之边缘:催化剂 Mirror’s Edge: Catalyst
2016年6月7日 / Xbox One、PS4、PC / ACT
2017-6-18
没有任何超越一代作品的方面 本作是重启所以理所当然的推翻了一代剧情的设定 但是讲的更烂 剧情2分不能再多 画面风格依然棒棒棒,建筑景观尤其是后期美如画 可惜材质没有太多提高 指路系统差到爆炸,地图设计缺陷没那么大但是结合这个指路系统疯狂迷路 战斗系统鸡肋的不行,手感很差,后期全靠跑墙踢秒杂兵 总之,虽然体验还可以但是总结下就是各方面都不让人满意的作品 -
暴雨 Heavy Rain
2010-02-18 / PC、PS3、PS4 / AVG / Quantic Dream
2020-6-29 / 标签: 互动电影
PC版移植烂到爆炸 不定时闪退/自动关机 加载缓慢 最后几章卡顿严重 摄像机设置很难受 摄像机切换和方向切换有延迟,走路走不明白 剧本挺好的,不多做评价 节奏缓慢的地方交互比较舒服,紧张情节QTE多且难 -
二元领域 Binary Domain
2012年2月16日 / Windows、PS3、XBOX360 / Third person shooter
2017-5-17 / 标签: TPS
感觉枪打出去的不是子弹是水 打个BOSS能打没个几千发 剧情稀烂 但是别的很多方面都很可取 许多敌人/BOSS都有类似于断肢系统的设定 巨型机器人打着打着会慢慢被拆解这种设定 自己玩起来是很爽的 强制的载具/驾驶/QTE非常恶心 -
战地3 Battlefield 3
2011-10-25 / PC、iOS、Xbox 360等 / FPS
2020-2-8 / 标签: 寒霜2 FPS
画面20年来看也不错 光照效果优秀但大幅提升光污染 镜头炫光效果提升了所谓“照片级画质“ 脚本类射击的单人模式没什么可说的 剧情一般 演出效果一般 最后豪宅1/2层配合突进、昏暗靶场战斗效果尚可 仍可改进 qte巨烂
玩过的标签
- 6神作
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