• 机器人任务 Roboquest

    2023年11月7日 / PC、Xbox Series X/S、Xbox One / FPS

    2024-3-8

    地图相对固定,但是有立体设计、多周目道具/关卡探索要素充足 配合地图和关卡设计,机动能力极强 武器设计比较无感 整体感觉比枪火重生好玩
  • 原子之心 Atomic Heart

    2023年2月21日 / PC、Xbox Series X/S、Xbox One等 / FPS

    2023-2-26

    对生化奇兵的拙劣模仿 但值得快速玩一遍
  • 萨默维尔 Somerville

    2022年11月15日 / PS4、PS5、Xbox Series X/S等 / AVG

    2022-11-19

    控制蹩脚,角色脚底打滑时快时慢,交互只有位置正好才能进行 镜头视角不舒服,优化极差,卡顿,穿模频繁 解密几乎就没有能一次过的,相邻谜题的解题思路甚至完全不一样 剧情演出也有让人感到莫名其妙的部分 整体要么不知道目的的解密,要么纯粹走路,要么看莫名其妙的剧情
  • Prodeus

    2022年9月23日 / PC、PS5、PS4等 / FPS

    2023-2-8

    很强的复古视觉效果,包括贴图、粒子特效和精灵 复活不重置怪物状态导致难度较低,可以一路死通关 地图设计简单但有惊喜
  • 诡野西部 Weird West

    2022年3月31日 / Nintendo Switch、PS4、PS5等 / ARPG

    2022-8-1

    操作手感稀烂,敌人和子弹满天飞,双方都打不到人。 剧情前期究极谜语人,叙事节奏不好。 但是整体的故事尚可,就是讲的不行。
  • 小缇娜的奇幻之地 Tiny Tina's Wonderlands

    2022年3月25日 / PC、PS5、PS4等 / FPS

    2023-12-21

    满地图的陷阱真是恶心
  • 孤岛惊魂6 Far Cry 6

    2021年10月7日 / PC、PS4、PS5等 / FPS

    2024-1-3

    敌人战斗、开车、刷新的逻辑弱智到爆炸 地图上的传送点、载具点非常少 三个区域剧情流程不像5代那么同质化,但是对区域头目的塑造也更少
  • 死亡循环 DEATHLOOP

    2021年9月14日 / Xbox Series X/S、PS5、PC / FPS

    2023-5-18

    枪械种类少了点。 主支线引导极佳,不看文字不会迷路,仔细阅读不会错过支线。 游戏中期体验最佳,前期较难,后期较套路。 结尾太过直接平淡。 地图规模不小,立体结构丰富。但是地图通常可以划分为数块,没有大型的立体关卡。 独具风格的漫画式过场动画。
  • 光明记忆

    2020-03-26 (PC) / Xbox Series X/S、Android、iOS等 / FPS

    2023-7-20

  • 天外世界 The Outer Worlds

    2019年10月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / RPG

    2022-4-20

    游戏主线流程太短,大部分地图太小,可供探索的星球和场景不多,大型支线不多。 简化的战斗、技能、专长等系统比较简洁完善。
  • 血污:夜之仪式 Bloodstained: Ritual of the Night

    2019年6月18日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT

    2024-3-30

    年轻人的第一款恶魔城 除了打boss和跑图暴毙之外体验非常不错 直到boss挑战模式把我存档废了
  • 旅燕归航 旅燕归航

    2019年2月14日(Steam) / Android、PC / AVG 视觉小说

    2020-6-21

  • 孤岛惊魂5 Far Cry 5

    2018年3月27日 / Xbox One、PS4、PC / FPS

    2022-8-12

    唯一的硬伤就是射击反馈缺失,远距离打载具和敌人完全没有手感。 靠反抗点数强行抓走主角推进主线剧情的方式不妥但可以改进。 三个区域剧情表演差距略大(约翰<雅各<费丝),每个区域都有可以改进的部分。
  • 逃出生天 A Way Out

    2018年3月23日 / Xbox One、PS4、PC / 动作冒险

    2023-6-14

  • 密探 RUINER

    2017年9月26日 / Xbox One、PS4、PC

    2018-2-25

    这游戏和HLD一起让我对双摇杆失望了
  • 美少女万华镜 -罪与罚的少女- 美少女万華鏡 -罪と罰の少女-

    2017-07-28 / PC / ADV

    2017-8-20 / 标签: galgame 八宝備仁 伪娘 ωstar

    还成吧…… 感觉实用度下降了啊…… 剧情倒是黑 当然也没有很黑
  • 艾希 ICEY

    2016年11月17日 / Android、iOS、Nintendo Switch等 / ACT+META

    2017-5-17 / 标签: meta 国产

    动作部分很无聊 强行meta 低位语境严重缺失 为了meta毁坏了游戏体验 克苏鲁叙事也没感觉出来有什么厉害的地方
  • 泰坦天降2 Titanfall 2

    2016-10-28 / Xbox One、PS4、PC / FPS

    2017-5-17 / 标签: InfinityWard

    作为iw从ea跑到动视再跑回来做的作品 他们告诉我们video game里枪是怎么用来玩的 超棒的关卡设计 出色的枪械和操作手感 和BT小天使浓厚的bond respawn知道自己要表达什么,也明确的给了玩家相应的体验 FPS史上的教科书作品 16年tga一个奖都没有实在是奇怪
  • 图灵测试 The Turing Test

    2016年8月30日 / PS4、Xbox One、PC等 / PUZ

    2021-1-22 / 标签: 解谜

  • 镜之边缘:催化剂 Mirror’s Edge: Catalyst

    2016年6月7日 / Xbox One、PS4、PC / ACT

    2017-6-18

    没有任何超越一代作品的方面 本作是重启所以理所当然的推翻了一代剧情的设定 但是讲的更烂 剧情2分不能再多 画面风格依然棒棒棒,建筑景观尤其是后期美如画 可惜材质没有太多提高 指路系统差到爆炸,地图设计缺陷没那么大但是结合这个指路系统疯狂迷路 战斗系统鸡肋的不行,手感很差,后期全靠跑墙踢秒杂兵 总之,虽然体验还可以但是总结下就是各方面都不让人满意的作品
  • 毁灭战士(2016) DOOM

    2016年5月13日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / FPS

    2017-5-17 / 标签: IDsoftware CULT风格 爽快 神作

    让id来教你们怎么做游戏吧! 两个约翰证明了自己20年前的游戏思路仍然超级超级超级成功 无论是战斗节奏/爽快这种直观的事情 还是难度空间/关卡设计这种设计师面临的老大难问题 id都给出了超一流的解答 【除了大部分枪械的手感 别把Doom当成情怀作品 它会看不起你的 Fight Like Hell!
  • 全境封锁 Tom Clancy's The Division

    2016年3月8日 / Xbox One、PS4、PC / TPS

    2017-5-17 / 标签: Ubisoft TPS 刷刷刷

    TPS x RPG 我的菜 枪械的手感感觉差别不是很突出……差评 育碧提出的新理念确实很棒……我承认纽约特工这个词就很帅,以及第一次进暗区紧张的要死 技能和天赋以及装备系统处理的还不错 服务器一如既往的烂 叙事用的类似于魂系列方式,不过这一地的收集物品看起来就很chesklist 好吧土豆一如既往的烂 When we rise , the servers fall.
  • 燥热 SUPERHOT

    2016-02-25 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / FPS

    2018-2-9 / 标签: meta 独立游戏

    虽然和制作人聊过两句他说整个piOS其实不是游戏制作的核心 但我还是被这个游戏的叙事惊到了 顺便VR版爽到爆
  • 使命召唤:黑色行动3 Call of Duty: Black Ops 3

    2015-11-06 / PC、PS3、PS4等 / FPS

    2017-5-17 / 标签: Treyarch Activision

    单人战役玩法奇烂,玩的时候感觉奇烂,总之一周目体验奇烂 T组只专注了单人的战役,搞了个大套路来讲故事,值得学习但是玩的过程真是烂 ZM模式的地图很多超赞,就是感觉后期太太太魔幻了