• 混沌头 CHAOS;HEAD

    2008年4月25日(PC版) / Nintendo Switch、PC、Xbox 360等 / 妄想科学ADV / Nitro、5pb.

    2016-11-6 / 标签: Nitro+ 5pb galgame 猎奇 混沌头 志仓千代丸

    科学ADV第一作,另类的剧情构架在一开始就引人入胜,对于男主角西条的废柴式塑造实在大胆,以妄想来取代游戏选项的设定也别具一格。虽然恋爱因素有所减少,但创新思维值得鼓励,后面的粉丝向作品也就顺其自然诞生了。
  • 秋之回忆:勾指起誓的记忆 メモリーズオフ ゆびきりの記憶

    2010-07-29日(Xbox 360 ) / PS3、PS Vita、Xbox 360等 / ADV

    2016-11-6 / 标签: 秋之回忆 5pb galgame XBOX360 打勾勾

    在XBOX360上玩的第一款galgame,经历过前6代的洗礼,已经很明显看到了MO系列的疲软趋势,虽然加入了全新的打勾勾玩法,但是依然改变不了趋势。千夏与霞的纠结还算眼前一亮,其他人的表现就很一般了。另外PC平台上的移植优化做得不够好,玩起来明显会卡顿。
  • 秋之回忆 二重奏 Memories Off Duet

    2003年3月27日(PS2) / PS2、PC / 恋爱冒险游戏

    2016-11-6 / 标签: KID galgame 秋之回忆

    粉丝向的作品,将1和2代整合在一起,并加入了特典。大陆发行的简体版被娱乐通狠狠地坑坏了,被和谐的台词和CG就不多说了。
  • 思念的碎片 -Close to- 想いのかけら -Close to-

    2001-04-19 / DC、PS2、PSP等 / LVG 恋爱游戏 / KID

    2016-11-6 / 标签: KID galgame 思念的碎片 打越钢太郎 中泽工

    这次的主角并不是整日无所事事的高中生或者大学生,而是一个命悬一线的幽灵。几个女主角的路线各有千秋,除了翔子全篇没有太出彩的地方,其他的路线均很好地“触到了玩家的软肋”。画风可爱有余而成熟不足,音乐整体的风格属于悲伤一派,点出了氛围。
  • 散碎的原色 Separate Hearts

    2006-02-23(PS2) / PS2、PC / AVG

    2016-11-6 / 标签: KID galgame 悬疑

    KID作品中另类的悬疑作品,融合了MO的校园风格和IN系列的悬疑风格,剧情锁的设定导致故事直到最后一刻才真相大白,但是糟糕的人设成一大败笔。可能KID自己都没想到,就是这个其貌不扬、甚至有点吃老本的作品在「FAMI通」的评价居然高达28分,超过了包括CLANNAD在内的大量传统经典游戏,由此也引发了一场不小的轰动。
  • 梦之翼 夢のつばさ

    2000年9月28日(PS)、2001年7月26日(DC)、2002年3月30日(PC)等 / PS、DC、PC / AVG / KID

    2016-11-6 / 标签: KID galgame 梦之翼

    当年继MO和N7之后,第三部引入国内的KID作品,清新的画风和犹如童话般的故事着实让人眼前一亮,但是想在第一次攻略中就拿下GE难度不小。主线剧情丰满,但是支线不平衡,尤其是秋水志菜乃线令人无语。不过,真正值得注意的是美工名单里第一次出现了松尾ゆきひろ与輿水隆之的名字,他们成为了KID旗下的主力画师。
  • We Are 爱在2026 We Are*

    2006-07-27 (PS2) / PS2、PC / AVG

    2016-11-5 / 标签: KID galgame 爱在2026 We_Are 终极生化少女

    KID主打夏日清爽风格人设的作品,虽然列出了庞大的世界观设定,但是运用到游戏中的却是凤毛麟角,白白浪费了这么好的背景。每个人物都有3个结局,但总体篇幅依然太短,就像茶余饭后的点心一样。收藏怀旧的价值大于游玩价值。
  • 秋之回忆#5 安可 Memories Off #5 encore

    2007-07-12(PS2) / PS2、PSP、PC / AVG

    2016-11-5 / 标签: KID 秋之回忆 galgame CyberFront 5pb

    CyberFront与5pb合作的首个MO作品, 是5代的续作,粉丝向的作品。讲述了在5代之后半年发生的新故事,增加了一个新的角色一条秋名,从一个新人的眼里描绘了她所见到的这些老面孔的感受,同时明日香和麻寻的故事也有了新的发展。但我本人更喜欢称之为明日香的逆袭,风头完全盖过了麻寻。
  • 秋之回忆:从今以后 Memories Off 〜それから〜

    2004年6月24日(PS2) / PS2、PC、SL2000等 / 恋愛ADV

    2016-11-5 / 标签: 秋之回忆 KID galgame 从今以后 雨何时会停

    重新回归了2代的校园风格,主要的三个女性角色的塑造都可圈可点,2代和3代的关键角色也来了把客串。剧情平衡性做的不错,人设与音乐都有了明显提升。继2代之后迅速招来了一批新的粉丝,销量之好以至于官方还出了again这个FD。
  • 沦为回忆的你 ~秋之回忆~ 想い出にかわる君 〜Memories Off〜

    2002年11月28日(PS2,DC) / DC、PS2、SL2000等 / AVG

    2016-11-5 / 标签: KID 秋之回忆 galgame 变成回忆的你

    MO系列里争议最大的一作,首次采用大学生的设定让当年很多还在中学校园的玩家有些无所适从,而且其表达的一些哲理也是那时不容易体会到的。时隔多年再次细细品味才能明白一些道理,是纠结于过去的记忆,还是开展一段全新的感情,与死去的人作对手是永远也赢不了的,这些都是带给我们的关于青春的回忆。
  • 秋之回忆 Memories Off

    1999-09-30(PS) / SL1500、PS、DC等 / 恋爱ADV

    2016-11-5 / 标签: KID galgame 秋之回忆 雨何时会停

    步入galgame界的开端,十多年过去了,当年的感动依然历历在目,虽然不会有那么大的共鸣了。“雨何时停”成为了贯穿多年的经典台词,尽管现在觉得剧本作画都比较简单,但是这种单纯的感动已经不多见了。
  • 秋之回忆:从今以后again Memories Off 〜それから again〜

    2006年3月23日(PS2) / PS2、PSP、PC / ADV 冒险游戏

    2016-11-5 / 标签: KID galgame 秋之回忆 FD

    在经历了Then略微沉重的剧情之后,again来了个100%的大反调,成了一幕全家和睦的家庭喜剧,这点实在是让人有些意外。三条剧情线都接的是Then的GE,怎么说呢,虽然是作为后续篇的游戏,但是整条剧情里的跌宕起伏并没有Then那样厉害,多少给人有些过于平淡,反而失落的感觉吧。至少在玩了again之后我是这样觉得,并不是想否定again这款作品,只是觉得如果能再有点曲折的剧情就能够锦上添花了吧。
  • 秋之回忆5:中断的胶片 Memories Off 5 とぎれたフィルム

    2005年10月27日(PS2) / PS2、PSP、PC / 文字AVG

    2016-11-5 / 标签: KID galgame 秋之回忆 5pb 拍电影 双视点

    MO里最喜欢的一作,首次采用了双视点的设计,大学校园的设定也比以往更加贴近现实生活,拍电影的题材也是为数不多的设定。作为第二女主角的麻寻在风头上力压明日香,留下的伏笔在MO5安可里得到了收尾,人设画风上也有了进一步的提升,但最重要的是对“梦想”的描述比以前几作都明确。
  • Iris 鸢尾花物语 Iris 〜イリス〜

    2003年2月27日 / PS2、DC、PC / 恋愛アドベンチャーゲーム

    2016-11-5 / 标签: galgame KID

    KID作品里为数不多的偏向萝莉风格的清新画风,没有BE,所以可以放心玩,采用了剧情锁设定,一共7个结局,每个人物对应一个,只有全通之后才可以打开最终的菖蒲路线。音乐采用了简单的和铉音加纯乐器演奏,有氛围。简体中文版的部分CG继续被和谐,而且没有获得语音授权,必须通过第三方工具从PS2版里提取才行。
  • 龙刻 RYU-KOKU 龍刻 RYU-KOKU

    2006年9月21日 / PC、PS2、PSP / 伝奇恋愛アドベンチャー

    2016-11-5 / 标签: KID 龙刻 galgame 转世

    公共线长度达到了史无前例的12小时,将整个世界观全部呈现在了玩家眼前,各支线也是各有千秋,但是人设有偷懒之嫌,特别是水乃内美流那龙虾似的呆毛。音乐不错,结合了现代与古典的风格。国内的简体版将部分CG全部和谐处理了,让人大为失望,而且娱乐通那古月也着实低效率,加上网络激活各种麻烦。
  • 水之旋律2 绯之记忆 水の旋律2 〜緋の記憶〜

    2006年10月26日(PS2)、2010年2月25日(PSP) / PSP、PS2 / ADV

    2016-11-5 / 标签: KID CyberFront 乙女向 galgame

    秉承前作的特征,依然有大牌男性声优加入,并且加入了前作的存档继承系统,可以开启前作人物的后续故事,新加入的人物自定义命名和类似转盘系统的战斗系统都是亮点。剧情承接了前作一谣与九艘两个家族之间的矛盾和伏兵,揭示了曾经被人忽视掉的细节,以此为展开继续铺垫。
  • 水之旋律 水の旋律

    2005-09-29(PS2)2009-12-24(PSP) / PS2、PSP / AVG

    2016-11-5 / 标签: 乙女向 KID galgame CyberFront

    第一款接触的乙女向作品,众多大牌的男性CV真是亮瞎了眼。人设中规中矩,但是不够精美。剧本不错,以日本流传的八百比丘尼的故事为基础,描写了一谣与九艘两个家族之间的纷争,而且还留下了一个2代的伏笔,整体流畅,值得细细品味。
  • 你与我与伊甸的苹果 キミとボクとエデンの林檎

    2011-06-10 / PC / ADV/AVG

    2016-11-5 / 标签: galgame ALMA 伪娘 剧本烂尾

    C姐的人设不用多说,但遗憾的是由于游戏策划在311地震中身亡导致剧本烂尾,本打算终止发售,但最后还是推出了。不过对个人来说,这是KIDFansClub时隔8年之后重返galgame汉化领域的一个标志,其起点的意义不言而喻。
  • 12R跳跃的时空 12RIVEN -the Ψcliminal of integral-

    2008-03-13(PS2) / PS2、PC、PSP / AVG

    2016-11-5 / 标签: KID 打越钢太郎 infinity galgame 12RIVEN

    游戏开场节奏快,使用剧情锁的设定一点点将玩家引入设置好的谜题里,更像EVE系列。涉及到各种学科内容,这些知识的内涵也都超过了以往的作品。人设比起E17的画风来更加注意写实性和光泽度立体感的表现,乍一眼有些看不习惯。剧情的设定上依然有些瑕疵,但至少最后有个完美的结局,把故事讲完了,没有烂尾。
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2016-11-5 / 标签: KID infinity Remember11 打越刚太郎 中泽工 悬疑

    R11将悬疑类游戏的特征发挥到了极致,但是作为一款Galgame来说又完全抛弃了爱情成分,也没有多少的萌要素,其商业性变得非常有限。一些骨灰级玩家把它捧上了天,但更多的普通玩家却纷纷抱怨“没看懂”,其官网论坛也因为众多玩家声势浩大,完全失控的辩论与争吵导致KID不得不关闭了R11的讨论区,最后中泽和打越先后脱离了公司,实在是惋惜。
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2016-11-5 / 标签: KID Ever17 galgame infinity 打越刚太郎 中泽工 悬疑 神作

    无需多言,一个划时代的作品,剧本构思的巧妙之处以至于对外宣传的要点都是“绝对不能剧透”,只有自己亲身体验才能了解最后的点睛之笔。另一个意义则是,它代表着那个时代KID粉丝的青春与美好回忆。
  • 第七夜:无限轮回的终结 Never7 -the end of infinity-

    2000年3月23日(Origianl PS) / PS、DC、PC等 / 悬疑AVG

    2016-11-5 / 标签: KID infinity galgame Never7 打越刚太郎 中泽工

    Infinity系列开山之作,人设颇受诟病,剧情方面仔细推敲的话也依然存在漏洞,但是这并不妨碍该作能够带给人一股劲玩下去的乐趣。如果说MO属于纯粹意义的GAL,给予我们完全放松精神与感性培养的话,那IN就属于GAL中包含AVG元素,另外给我们更多的思考与想象空间。
  • 见习天使 -1st Sunny Side- てんたま -1st Sunny Side-

    2001年1月25日(PS)、2001年10月24日(DC)、2003年10月30日(PS2)等 / PS、DC、PS2等 / AVG

    2016-11-5 / 标签: KID 松尾ゆきひろ galgame 见习天使

    序章是个悲伤的故事,有点像MO,但是之后就进入了欢快的校园模式了。几位女性角色都很有个性,剧情中规中矩,整体来说更像是KID培养自己画师的练兵作品,适合当做饭后的甜点品尝。
  • 见习天使:黑白色 Monochrome

    2004-08-26(PS2) / PS2、PSP、PC / GAL

    2016-11-5 / 标签: KID 鈴平ひろ galgame 宗教 见习天使 CyberFront

    首次接触到铃平担当人设的作品,从此便成了铃平粉。黑白色也正是靠着铃平的人设卖了一万多套,最起码稳赚不赔了。游戏风格与前两作迥然不同,采用了剧情锁设置,整体偏阴暗,带有宗教气息的氛围下讲述了天使与人的爱恨情仇,宣传语“神是存在的,不过却如此残酷”贯穿全篇。好在最后的结局还算温馨,犹如黑暗中射入的光明,颇有救赎之感。

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