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秘馆疑踪 Heaven Dust
2020年2月27日 / PC、Nintendo Switch、PS4 / AVG
2024-1-31 / 标签: STEAM 解密 射击 生存恐怖 冒险 单人 独立 动作 僵尸
致敬生化危机1代的作品,包括经典的解密、道具的合成及使用,以及背包危机等,都有很明显的痕迹。游戏体量不大,但是气氛十足,解密难度适中,由于游戏视角是俯视,所以可以在远距离就能观察到敌人,因此恐怖氛围大为降低,但这样也能照顾到一些不敢玩太过恐怖的玩家,对新手来说十分友好。故事在最后留下的伏笔很好地铺垫出了2代,作为小品级的游戏,总体来说值得一玩。 -
鸿源战纪
2017年9月1日 / PC / 角色扮演
2024-1-29 / 标签: STEAM 角色扮演 基地建设 3D 奇幻 单人 架空历史 回合制战斗 第三人称 武侠
比较另类的武侠作品,并没有从一般的儿女私情上下笔,而是更多地在描述两国交战下的不同人文地理环境,人与人之间的关系,国与国之间的利益,以及除了人类之外其他种族的故事。可以看得出来,游戏的世界观设定得很庞大,也很有想象力,虚拟的故事中多少能看到中国古代历史的影子。不同的地域有不同的风景,各种人物均有不同的性格。虽然故事一开始是以找回主角的记忆为开端,但发展到最后已经无法由玩家来左右了,可以说乱世中的命运就是如此,身不由己。游戏很注重探索,很多细节都需要自行探索才能发现,而不是简单地用网游中的提示来粗暴解决,很适合静下心来慢慢玩。半回合制的战斗方式既考验武器装备,但更多的还是计谋和步骤。家园系统和随机刷新的设定也很有新意。可以看得出来,制作人的思路还是很清晰的,能够设定出这样庞大的世界观和与众不同的游戏方式,只是游戏流程有些短,感觉有很多东西都能深入挖掘。 -
地下城3 Dungeons 3
2017年10月13日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Strategy, SIM
2024-1-29 / 标签: STEAM 策略 即时战略 角色扮演 基地建设 单人 多人 恶人主角 奇幻 3D
很有《地下城守护者》系列的感觉,各具特色的兵种,丰富的建筑,稀奇古怪的陷阱,还有一反常态的邪恶剧情路线,满足了不少人想当反派的心理。游戏并不是无脑式地人海战术风格,而是将经营、战略、角色扮演巧妙地结合起来,营造出了一种别样的风格,很耐玩。游戏的旁白很幽默,各种游戏梗也是玩得飞起,另外游戏的中文化做得很不错,不但保留了原作的梗,也加入了中国玩家熟悉的一些台词。 -
地下城 2 Dungeons 2
2015年4月24日 / PC、PS4 / Strategy, SIM
2024-1-29 / 标签: STEAM 策略 角色扮演 奇幻 即时战略 基地建设 多人 单人 沙盒
从《地下城2》的身上,可以看到一些被应用在《地下城3》中的设计理念,当然,没有2代的话,也就无从谈起3代了。其实2代中的一些设定也不错,比如三个种族间不同的兵种,各具特色的风格,引人的剧情,还有各种恶搞的游戏梗。但是缺点也很明显,由于各单位在干活时容易开小差,所以游戏的整体速度很慢,无论是建造还是研究科技,包括出兵作战都是如此。而且在前期没有复活建筑的情况下,一个好不容易培养出来的高级单位一旦挂了,就又得重新慢慢培养,非常耗时间。 -
圣女之歌ZERO 2:鳞痕誓约 Heroine Anthem Zero 2
2022-02-22 / PC / ARPG
2024-1-29 / 标签: STEAM 女性主角 类银河战士恶魔城 ACT 单人 RPG
怎么说呢,一言难尽,想让记忆重回20年前,搜索那破碎不堪的游戏背景实在是强人所难,通篇玩下来,很多地方如果不复习前作,真的是一头雾水。虽然战斗系统改成了银河恶魔城类的ARPG,但是地图结构太单调了,大部分时间都是在地下洞穴里来回穿梭,感觉像是在诺森德的艾卓尼鲁布里打大型副本。最后的结尾依旧是挖了一堆剧情大坑,什么时候填上恐怕遥遥无期了。
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