• 鸿源战纪

    2017年9月1日 / PC / 角色扮演

    2024-1-29 / 标签: STEAM 角色扮演 基地建设 3D 奇幻 单人 架空历史 回合制战斗 第三人称 武侠

    比较另类的武侠作品,并没有从一般的儿女私情上下笔,而是更多地在描述两国交战下的不同人文地理环境,人与人之间的关系,国与国之间的利益,以及除了人类之外其他种族的故事。可以看得出来,游戏的世界观设定得很庞大,也很有想象力,虚拟的故事中多少能看到中国古代历史的影子。不同的地域有不同的风景,各种人物均有不同的性格。虽然故事一开始是以找回主角的记忆为开端,但发展到最后已经无法由玩家来左右了,可以说乱世中的命运就是如此,身不由己。游戏很注重探索,很多细节都需要自行探索才能发现,而不是简单地用网游中的提示来粗暴解决,很适合静下心来慢慢玩。半回合制的战斗方式既考验武器装备,但更多的还是计谋和步骤。家园系统和随机刷新的设定也很有新意。可以看得出来,制作人的思路还是很清晰的,能够设定出这样庞大的世界观和与众不同的游戏方式,只是游戏流程有些短,感觉有很多东西都能深入挖掘。
  • 地下城3 Dungeons 3

    2017年10月13日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Strategy, SIM

    2024-1-29 / 标签: STEAM 策略 即时战略 角色扮演 基地建设 单人 多人 恶人主角 奇幻 3D

    很有《地下城守护者》系列的感觉,各具特色的兵种,丰富的建筑,稀奇古怪的陷阱,还有一反常态的邪恶剧情路线,满足了不少人想当反派的心理。游戏并不是无脑式地人海战术风格,而是将经营、战略、角色扮演巧妙地结合起来,营造出了一种别样的风格,很耐玩。游戏的旁白很幽默,各种游戏梗也是玩得飞起,另外游戏的中文化做得很不错,不但保留了原作的梗,也加入了中国玩家熟悉的一些台词。
  • 地下城 2 Dungeons 2

    2015年4月24日 / PC、PS4 / Strategy, SIM

    2024-1-29 / 标签: STEAM 策略 角色扮演 奇幻 即时战略 基地建设 多人 单人 沙盒

    从《地下城2》的身上,可以看到一些被应用在《地下城3》中的设计理念,当然,没有2代的话,也就无从谈起3代了。其实2代中的一些设定也不错,比如三个种族间不同的兵种,各具特色的风格,引人的剧情,还有各种恶搞的游戏梗。但是缺点也很明显,由于各单位在干活时容易开小差,所以游戏的整体速度很慢,无论是建造还是研究科技,包括出兵作战都是如此。而且在前期没有复活建筑的情况下,一个好不容易培养出来的高级单位一旦挂了,就又得重新慢慢培养,非常耗时间。

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