• 绿色兵团 Green Beret

    1985-07 / ARC、MSX、FC (1987-04-10)等 / ACT

    2024-2-16 / 标签: FC ACT Konami 童年

    童年经典之一,一把匕首闯天下,鬼畜的动作令人忍俊不禁。游戏其实只要背板的话就可以通关,但是在小时候哪有那种操作和意识,都是后来靠模拟器通关的。
  • 魂斗罗 魂斗羅

    1987年2月20日 (Arcade), 1988年2月2日 (FC) / Arcade、FC / ACT

    2024-2-16 / 标签: FC 童年 上上下下左右左右BA Konami 魂斗罗 ACT

    童年经典之一,永远无法忘记的三十条命秘籍,永远无法忘记的假期快乐源泉,哪怕到今天也依然孜孜不倦。
  • 赤色要塞 ファイナルコマンド 赤い要塞

    1988年5月2日 / FC / ACT, STG

    2024-2-16 / 标签: FC Konami 童年 赤色要塞 吉普车 STG

    童年回忆,和老爸一起在家玩的次数最多的游戏,每次通关后都是兴奋不已,夕阳下胜利的那场面依然历历在目。尽管现在已经不会和老爸再一起玩FC了,但那种欢乐是难以替代的。
  • 恶魔城2 诅咒的封印 ドラキュラII 呪いの封印

    1987-08-28 / FC、Wii・VC、3DS・VC等 / ACT

    2024-1-31 / 标签: 恶魔城 Konami ACT FC 恶魔城系列 ARPG

    极具开创性的玩法,将RPG要素融入了其中,使得游戏有了很大的自由度和探索度,新加入的日夜循环切换系统也有新意。当然对于在上世纪80年代的玩家来说,没有攻略以及语言不通成为摆在通关这款游戏前的最大障碍。尽管从现在的角度来看游戏显得比较粗糙,但是其为恶魔城今后的发展进一步夯实了基础。
  • 恶魔城 白夜协奏曲 キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲

    2002年6月6日 / GBA / ARPG

    2016-11-18 / 标签: 恶魔城 GBA Konami 白夜协奏曲

    魔法与副武器的搭配是亮点,家具收集也有意思,但是BGM真的是折磨耳朵。
  • 恶魔城 月之轮回 悪魔城ドラキュラ Circle of the Moon

    2001年3月21日 / GBA / ARPG

    2016-11-17 / 标签: 恶魔城 GBA Konami ARPG 卡片系统

    算是GBA的恶魔城系列中最讲究操作的,卡牌系统很有新意,但是玩多了手疼,很多动作必须精确到位才行。
  • 恶魔城 迷宫回廊 悪魔城ドラキュラ -ギャラリー オブ ラビリンス-

    2006年11月16日 / NDS / ARPG

    2016-11-17 / 标签: 恶魔城 NDS Konami 废墟的肖像 ARPG

    双人协作有很多亮点,副武器的革新和熟练度的引入都更具可玩性,音乐一如既往地美妙,每张地图都有自己的特色。任务系统的引入有了更多反复刷地图的乐趣,与BOSS作战更加考验技巧。
  • 恶魔城 苍月十字架 悪魔城ドラキュラ ~蒼月の十字架~

    2005-08-25 / NDS / ACT

    2016-11-17 / 标签: 恶魔城 NDS Konami 苍月十字架 ACT

    完全动画化的人设和操作稍有不慎就得重来的封印系统恐怕是最为不爽的地方了。
  • 恶魔城 晓月圆舞曲 キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲

    2003年5月8日 / GBA / ARPG

    2016-11-17 / 标签: 恶魔城 GBA 各种出城 晓月 魂 Konami

    魂系统使得游戏有了各种不同的玩法,武器系统也大有新意,各种出城法看似很鬼畜,但也带来了更多的探索乐趣。
  • 恶魔城 悪魔城ドラキュラ

    1986-09-26 / FC、GBA / ACT

    2016-11-7 / 标签: FC 恶魔城 ACT Konami

    童年时最多打到第4关,后来在模拟器上才通关。

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