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塞尔达传说 -时光之笛- ゼルダの伝説 時のオカリナ
1998年11月21日(日本) / NGC、N64 / AAVG / 任天堂情報開発本部
2016-9-29 / 标签: N64 任天堂 ARPG
后期模拟器通关,品质着实让人惊叹,很奇妙每次进入流程总会不知不觉有新的发现和惊喜等着你。有许多革新要素成为游戏界的指导标杆,从此本座跌入绿帽之坑,明年(2017年)新作荒野息吹有预感可能会超越本作! -
大家的节奏天国 みんなのリズム天国
2011-07-21 / Wii / 音楽ゲーム
2016-9-29 / 标签: WII 任天堂 MUG
许多音游玩法都是看图形方块到达触发点按键成立,高手甚至会背版神技,不过任天堂的节奏天国却走异质路线,就算你是大触也好,掌握不了拍子绝对玩不通这游戏。音乐内容也是脑洞大开,不走前卫装逼而是选择源于生活的简单的音符与巧妙的节拍结合唤醒玩家最单纯的音感 -
节奏天国 金 リズム天国ゴールド
2008-07-31 / NDS / MUG
2016-9-29 / 标签: NDS 任天堂 MUG
第一次接触,各种节拍歌曲的触摸应用非常完美代入,许多音游玩法都是看图形方块到达触发点按键成立,高手甚至会背版神技,不过任天堂的节奏天国却走异质路线,就算你是大触也好,掌握不了拍子绝对玩不通这游戏。音乐内容也是脑洞大开,不走前卫装逼而是选择源于生活的简单的音符与巧妙的节拍结合唤醒玩家最单纯的音感 -
大神 大神
2006年4月20日 / PS2、Wii、PS3等 / 动作冒险
2016-9-29 / 标签: Capcom ACT ARPG PS2
毛笔系统前无古人,水墨画的诗意、悦耳的雅乐与古代神话构建的世界观非常契合,以动物为主角也是大胆的决定啊!整个流程仿佛在欣赏一张美丽的画卷,第九艺术实至名归的代表作。 -
塞尔达传说:黄昏公主 ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス
2006-11-19 美 / Wii、NGC、Nvidia Shield TV / AAVG
2016-9-29 / 标签: WII 任天堂 ARPG
本作冷艳厚重的美术和氛围是我最喜欢的,流程感觉是向时之笛致敬,在路上随手摘草吹一下就可以召唤小马,在广阔的平原策马奔腾的感觉真爽! -
428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~
2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel
2016-9-28 / 标签: AVG chunsoft WII
补充游戏还有ios版。整个剧情围绕4月28日一整天展开,5名不同职业看似毫不相干的人(纯情环保控小混混、正义感爆棚刑警小生、热血话痨记者、呆萌迷之猫布偶,研究偏执狂教“受”)。游戏系统并不是单纯文字阅读加选项,每个时间段控制不同角色抉择会对其他角色剧情走向产生影响,有些情节还要借助其他角色之手才能推进,互动性紧密,5条不同风格的剧情线交叉连锁产生蝴蝶效应汇聚成一条主线,逐渐揭开围绕涉谷危机的阴谋谜 -
超级马力欧兄弟 スーパーマリオブラザーズ
1985年9月13日 / FC、街机、PC-88等 / ACT / 任天堂情報開発本部
2016-9-28 / 标签: FC 任天堂 ACT
虽然后续作品各方面都比初代优秀,但历史地位不可动摇,确立2D横版卷轴闯关游戏方式,山寨模仿致敬之作不计其数,主题音乐全球洗脑。其实我重来就没有通过关。 -
魂斗罗 魂斗羅
1987年2月20日 (Arcade), 1988年2月2日 (FC) / Arcade、FC / ACT
2016-9-28 / 标签: FC Konami ACT
应该是唯一一款我爸比我早通关的游戏 -
水果忍者 Fruit Ninja
2010-04-21 (iOS) / Xbox One / Xbox 360、Oculus Quest、Bada等 / PUZ 益智类游戏
2016-9-28 / 标签: IOS PUZ HalfbrickStudios
打击感和效果都很爽快,重复感比较强,小游戏的通病 -
铲子骑士 Shovel Knight
2014年6月26日 / PC、Wii U、3DS等 / ACT
2016-9-28 / 标签: WIIU ACT YachtClubGames
这次我们伟大的勇者同志反传统靠一把祖传铁铲打击恶势力。原汁原味地向fc横版act致敬的作品,致敬对象包括《洛克人》boss车轮战、《恶魔城》隐藏密道和辅助武器、《马里奥》地图模式、《唐老鸭大冒险》道具跳跃技巧等经典游戏要素。加入rpg的城镇互动、装备升级和购买道具元素大大丰富可玩性。8bit像素画面和悦耳动听的midi配乐一下子又回到那个熟悉的年代味儿,关卡设计出色颇有挑战性,不时有意外的惊喜。 -
超级马力欧USA スーパーマリオUSA
1988-10-09(NES), 2001-04(GBA) / NES、GBA / ACT
2016-9-28 / 标签: 任天堂 FC ACT
毒蘑菇事件是任地狱和茂哥的黑历史。沿用1代的素材,难度疯狂,更接近那些抖m同人系列,这么重口变态的游戏只有小日本才能啃得下,所以only for jap。想进一步了解这段黑历史可以看看此视频:http://www.bilibili.com/video/av2149872。小时候一直以为拔萝卜才是正统续作,看完视频后才发现童年被忽悠。 -
超级马力欧兄弟3 スーパーマリオブラザーズ3
1988-10-23 (FC) / GBA、FC / ACT
2016-9-28 / 标签: 任天堂 FC ACT
fc最强作!大革新!8大地图沿用至今,道具应该是历代最丰富,难度也是数一数二。 -
神游马力欧 スーパーマリオ64
1996年6月23日 (N64) / N64、NDS、Wii (Virtual Console)等 / ACT
2016-9-28 / 标签: 任天堂 N64 ACT
3D化之路从这里开始。从2d到3d的进化可谓相当惊艳!也是任重道远的一作。因为3D世界更加立体宽广,所以系统取消了时间倒计时,以任务制形式强调探索与发现的乐趣,关卡地形变得复杂不少。习惯2D操作方式需要重新适应,尤其是地形视觉和距离判断有非常大的差异,作为可能是业界第一款3dact各方面表现还是非常成功,许多设定都为后来者树立标杆,缺点是任务提示比较模糊容易迷路和3d空间的微操作比较难上手。 -
超级马力欧银河 スーパーマリオギャラクシー
2007-11-01 / Wii、Nvidia Shield TV
2016-9-28 / 标签: WII 任天堂 ACT
现时系列最强作没有之一!载入史册吧!游戏舞台伸展到浩瀚的银河系,任地狱的脑洞简直就是无底黑洞啊!关卡想象力与创意设计突破天际,每一关都是惊喜与期待;场景和配乐也是历代最宏大。本作算是无可挑剔了(除非你晕3D) -
罪与罚 宇宙的后继者 罪と罰 〜宇宙の後継者〜
2009-10-29 日本 / Wii / 动作射击
2016-9-28 / 标签: WII TREASURE ACT
这种没有繁琐系统操作,把所有精力集中在一周目呈现给玩家的游戏,现今的业界已经很少有,能玩上真是太好了,当年通关后还真的让我找回小时候玩魂斗罗那份硬派感动,流程异常紧凑让人喘不过气,这种街机感实在是太爽了!财宝依旧是那天马行空的财宝,希望未来还能玩上它们的新作吧!人设有点非主流也 -
空房间 The Room
2012-09-19 (iOS) / Nintendo Switch、PC、Android等 / 解谜
2016-9-28 / 标签: IOS AVG FireproofGames
谜题设定很有心思,层层机关的解构过程异常爽快又够巧妙 -
空房间 2 The Room Two
2013-12-12 / PC、Android、iOS / PUZ
2016-9-28 / 标签: IOS AVG FireproofGames
谜题设定很有心思,层层机关的解构过程异常爽快又够巧妙 -
使命召唤:战争世界 Call of Duty: World at War
2008年11月11日 (北美) / PC、Xbox 360、PS3等 / 第一人称射击游戏(FPS)
2016-9-28 / 标签: FPS XBOX360 Activision
想知道二战到底有多惨烈,与其看一堆枯燥无味的历史书和抗日神剧洗脑,还不如这款游戏来得简单粗暴,让你高呼和平万岁! -
大金刚 回归 ドンキーコング リターンズ
2010年11月21日 / Wii、NVIDIA Shield / Platforming
2016-9-28 / 标签: WII ACT 任天堂
都是老任出品,难度可没有马里奥那么亲民,硬派得很!各种脑洞大开的惊险刺激关卡令人手脚心直冒汗,毫无喘息之机。 -
咚奇刚 热带冻结 ドンキーコング トロピカルフリーズ
2014年2月14日 / Nintendo Switch、Wii U / ACT
2016-9-28 / 标签: WIIU 任天堂 ACT
难度比前作略低,版图由前作8个缩减6个,素质倒没怎么缩水,依旧边破骂关卡耍人边爽YY,关卡立体纵深感更强,本作丛林土著音乐特别赞,单听也不赖 -
时空之轮 クロノ・トリガー
1995年3月11日 (SFC) / SFC、PS、NDS等 / RPG
2016-9-28 / 标签: RPG NDS SFC SquareEnix
20周年了,第四款通关RPG,后期NDS补完,本人其实对RPG兴趣不大,主要没耐心。这游戏听说比较知名突然心血来潮便试了一下,一口气通关了,画面虽然较旧,但总有一种魔力吸引住你剧情,音乐,跨越各个时空冒险很大气,如果有机会高清3D重制相信会是一项很大的工程。强强联手的梦幻制作阵容恐怕也难再现了
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