ファイナルファイト 游戏

  • 中文名: 快打旋风
  • 开发: CAPCOM
  • 发行: CAPCOM
  • 游戏设计师: 安田朗
  • 人物设定: 安田朗
  • 别名: 街头快打
  • Final Fight
  • 平台: ARC
  • SFC
  • Amiga
  • C64
  • X68000
  • Mega-CD
  • GBA
  • PS2
  • PSP
  • VC (Wii, Wii U, New 3DS)
  • Xbox 360
  • PS3
  • iOS
  • PS4
  • Xbox One
  • Nintendo Switch
  • PC
  • 游戏类型: ACT
  • 游玩人数: 1 - 2人
  • 发行日期: 1989年12月14日
  • 导演: 西谷亮
  • 遊戲設計師: 西谷亮、安田朗
  • 制作人: 岡本吉起

谁玩这部游戏?

/ 5人想玩 / 108人玩过 / 1人搁置 / 3人抛弃
经典的2D横向打斗游戏,打倒一定的敌人方可继续前行,直至打倒该关的首领为止。游戏的叧一个特色是可取下地上的食物补足体力,更可取下武器(小刀、武士刀、铁通)打倒敌人。而每个角色皆有不同的技能及特性,例如寇迪(CODY)能力属平均,凯(GUY)是最弱但拥有很快的攻击,哈格(HAGGAR)是最强但动作很缓慢。
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角色介绍

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评论

讨论版

吐槽箱

vec 玩过 @ 2024-4-30 15:05

虽然清版动作游戏不是 1989 年诞生,但这一年的确是清版动作游戏的元年,往后的好几年都是这个类型的“黄金时代”,这个类型的优秀作品很多都是这个时期诞生的。起因就是本作的爆火大卖。其实很容易理解它为什么成功,因为他是同时期这个品类中做得最好。我打过同时期的大多数清版动作游戏,他们要么过于单调,几个关卡都一模一样。要么就过于傻比,连操控、硬直时间都没调好的废物。能做好的寥寥数几,自己发现也就《战斧》《热血物语》和FC上的《双截龙2》还算优秀作品。但战斧的打击感又不如本作,体量也不如本作,同时做得也没有那么精细。热血物语和双截龙2压根就不在一个赛道上(人家出在家用机的)本作精细到什么程度呢?除了画面非常美丽,还有一个是给很多的敌人做了闲站闲坐的姿态,这一下子增加了地痞流氓的氛围感,卡普空真的太懂了。

akira 玩过 @ 2023-5-20 01:07

在街霸6里通关的第一款上世纪横板过关游戏

751984871 玩过 @ 2023-3-30 17:23

万恶之源

wretiky 玩过 @ 2022-12-9 14:32

必玩

goga 玩过 @ 2021-7-2 00:32

大街小巷无人不知

flankoi 玩过 @ 2019-11-8 02:24

このジャンルでは本作以前にも『ダブルドラゴン』などが存在していたが、「『ファイナルファイト』はベルトスクロールアクションの基礎を作った」と言われるほどの大成功となった。

情报强者 玩过 @ 2019-5-16 23:25

卡婊动作天尊不是吹的

𝒩𝑒𝓀𝑜_𝒜𝓇𝒾𝒶 玩过 @ 2018-3-18 14:30

补标

去你的宝可梦 玩过 @ 2018-3-7 08:34

凯&科迪在我心里绝不亚于隆&肯

EuropeanIntrigue 玩过 @ 2018-2-20 19:51

粗犷,爽快,卡氏90s横板过关之源

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