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荒野大镖客:救赎 Red Dead Redemption
2010年5月18日 (PS3, Xbox360) / PS3、Xbox360、PS4等 / AAVG
2022-2-1
云通关。真的感觉像是看了部电影一样,西部牛仔的时代最后还是落下帷幕,约翰最终也没享受多久的天伦之乐。主线方面感觉实在是太拖沓了,只是找个达奇和比尔就用了这么大的篇幅…… -
荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2
2018年10月26日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG
2022-8-23
无限拉高了我对R星下一款游戏的期待,估计几十年内我都无法忘记这部游戏。它并不完美,但我认为它无限接近完美。抠细节抠到了恐怖的程度,也因此呈现出了这个无比真实的世界,缺点是过于注重真实导致节奏较慢,但耐心去感受故事就会完全沉浸其中。(P.S. 通缉系统有点神秘,还有R星你能不能别捣鼓你那破启动器了) -
Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-
2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG
2023-6-28
r11有着相当紧凑勾心的情节,总是在让玩家吸纳新的信息和谜团,哪怕极易陷入Bad End,对于探明真相的渴望也能激发玩家尝试不同结局,从而达成主创的初衷,实现整个游戏的终极诡计。或许是为了这一目的,创作者掩埋了大量信息,部分关键设定被藏到tips中,只有挖掘全部信息才具备推理的要素。对于渴望得到答案的玩家,通关后不仅没能得到解答,反而在脑海中留下了更多的问号,从这一层面来看还是有些遗憾。 -
Ruina 废都物语 Ruina 廃都の物語
2008年12月24日 / PC / GameBook型RPG
2022-5-7
麻雀虽小,五脏俱全。难以想象这么小的游戏竟能塞下这么一片天地,明明是线性rpg却有开放世界一般的探索,手绘地图更是加深了冒险过程的沉浸感,剧情也是日系作品少有的宏大,甚至让我觉得比许多大厂名作都要震撼。翻译质量很高,感谢译者流畅的文笔让我获得极佳的游戏体验。 -
盐和避难所 Salt and Sanctuary
2016-03-15 / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / 动作、卷轴
2022-3-26
一周目大概30小时左右白金(epic卸载游戏后看不了时长真是难受),使用了s/l大法打双结局,并用飞行bug回到了一开始打无言深渊。作为2d魂like,地图设计比起宫崎老贼的魂系还是有不小差距,另外画面实在太灰暗了,感觉啥都看不清。还附带一点平台跳跃元素,体验还行吧,就是流程有点短。 -
再见狂野之心 Sayonara Wild Hearts
2019年9月19日 / PS4、Nintendo Switch、iOS等 / Rhythm
2021-11-5
比起音游更像是跑酷游戏吧,音画的结合很是酷炫,但这种玩法不是我喜欢的类型。 -
只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE
2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア
2022-1-21
102h全成就。弹反和架势条系统让整个游戏都充满了刀尖舔血般的刺激感。从一开始的清杂兵都费劲到后来能够两三个晚上通关一个结局,感觉自己真是变强了不少。地图也设计也是个惊喜,经常在跑图的过程中发现自己回到了熟悉的地方。不足之处在于部分忍具和技能基本毫无用武之地,而且剧情流程并不太长。 -
影子战术:将军之刃 Shadow Tactics: Blades of the Shogun
2016年12月6日 / Xbox One、PS4、PC / RTT
2022-11-14
36.4h通关。普通难度打到第10关就开始感到吃力了,换成了新手难度打完了最后几关。第一次玩RTT类型的游戏,还挺有趣的,过关方式也有一定的自由度,就是有点烧脑,敌人的视野布置让我感受到了什么叫做真正的戒备森严。剧情虽简单但也还行,没想到还是德国工作室做的。 -
命运石之门 STEINS;GATE
2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV
2016-1-30
虽然人物刻画要比动画好许多,而且游戏后期展开也比动画紧凑,但TE的某些部分的处理并不能让我太满意…不过スカイクラッドの观测者这首歌一响起来还是让我热泪盈眶,凶真和助手再次相遇的部分也很甜,对我来说也算是没什么遗憾了吧 -
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泰拉瑞亚 Terraria
2011年5月16日 (Windows) / PC、Mac OS、PlayStation 3、Xbox 360、PlayStation Vita、Windows Phone、Android、iOS、PlayStation 4、Xbox One、Kindle Fire、3DS、Wii U / AAVG sandbox / Re-Logic
2023-3-2
游戏时长236.4h。新手引导几乎为零,只能跟着视频教学边学边玩,会玩之后就很快乐了,沙盒的玩法相当丰富,自由度很高,旅途、经典、大师三个模式各通了一遍,尝试了各种职业。还有很多有趣mod,可惜没时间一一去体验。 -
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塔罗斯的法则 The Talos Principle
2014年12月11日 / Nintendo Switch、Xbox One、Android等 / 动作解谜
2021-10-2
极度不推荐晕3d的玩家游玩这款游戏,否则就会体验到它对大脑精神和物理上的双重摧残。谜题其实设计得很精妙,但最后我还是选择了视频通关,这或许是我最后悔购入的游戏。 -
巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt
2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG
2023-5-7
内容丰富到没有耐心收集,心态从第一张地图的问号全清到后来的看到问号就头大。喜欢两个dlc和支线剧情,本体找人帮人无限套娃的主线剧情实在是乏善可陈,玩法方面也只喜欢昆特牌。对我来说是个好看的故事,而不是一款好玩的游戏。 -
巫师3:狂猎-石之心 The Witcher 3: Wild Hunt - Hearts of Stone
2015年10月13日 / PC、PS4、Xbox One / A·RPG
2023-12-18