• P.T. Playable Teaser

    2014-08-12 / PS4 / 恐怖 惊悚 冒险 解密

    2023-11-20

    有望让寂静岭系列焕发新生的作品,胎死腹中真是一大遗憾。
  • 请勿乱动 Please, Don’t Touch Anything

    2015年3月26日 / iOS、PC / 独立

    2021-11-3

  • 小马岛 Pony Island

    2016年1月4日 / PC / 解谜

    2021-11-3

    很厉害的创意,但并不好玩。
  • 兰斯02~反叛的少女们~ Rance02 -反逆の少女たち-

    2009年12月18日 / PC / RPG

    2024-5-4

    这个系统玩起来太折磨了,还好流程不长。
  • 荒野大镖客:救赎 Red Dead Redemption

    2010年5月18日 (PS3, Xbox360) / PS3、Xbox360、PS4等 / AAVG

    2022-2-1

    云通关。真的感觉像是看了部电影一样,西部牛仔的时代最后还是落下帷幕,约翰最终也没享受多久的天伦之乐。主线方面感觉实在是太拖沓了,只是找个达奇和比尔就用了这么大的篇幅……
  • 荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2

    2018年10月26日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG

    2022-8-23

    无限拉高了我对R星下一款游戏的期待,估计几十年内我都无法忘记这部游戏。它并不完美,但我认为它无限接近完美。抠细节抠到了恐怖的程度,也因此呈现出了这个无比真实的世界,缺点是过于注重真实导致节奏较慢,但耐心去感受故事就会完全沉浸其中。(P.S. 通缉系统有点神秘,还有R星你能不能别捣鼓你那破启动器了)
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2023-6-28

    r11有着相当紧凑勾心的情节,总是在让玩家吸纳新的信息和谜团,哪怕极易陷入Bad End,对于探明真相的渴望也能激发玩家尝试不同结局,从而达成主创的初衷,实现整个游戏的终极诡计。或许是为了这一目的,创作者掩埋了大量信息,部分关键设定被藏到tips中,只有挖掘全部信息才具备推理的要素。对于渴望得到答案的玩家,通关后不仅没能得到解答,反而在脑海中留下了更多的问号,从这一层面来看还是有些遗憾。
  • Ruina 废都物语 Ruina 廃都の物語

    2008年12月24日 / PC / GameBook型RPG

    2022-5-7

    麻雀虽小,五脏俱全。难以想象这么小的游戏竟能塞下这么一片天地,明明是线性rpg却有开放世界一般的探索,手绘地图更是加深了冒险过程的沉浸感,剧情也是日系作品少有的宏大,甚至让我觉得比许多大厂名作都要震撼。翻译质量很高,感谢译者流畅的文笔让我获得极佳的游戏体验。
  • 盐和避难所 Salt and Sanctuary

    2016-03-15 / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / 动作、卷轴

    2022-3-26

    一周目大概30小时左右白金(epic卸载游戏后看不了时长真是难受),使用了s/l大法打双结局,并用飞行bug回到了一开始打无言深渊。作为2d魂like,地图设计比起宫崎老贼的魂系还是有不小差距,另外画面实在太灰暗了,感觉啥都看不清。还附带一点平台跳跃元素,体验还行吧,就是流程有点短。
  • 再见狂野之心 Sayonara Wild Hearts

    2019年9月19日 / PS4、Nintendo Switch、iOS等 / Rhythm

    2021-11-5

    比起音游更像是跑酷游戏吧,音画的结合很是酷炫,但这种玩法不是我喜欢的类型。
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2022-1-21

    102h全成就。弹反和架势条系统让整个游戏都充满了刀尖舔血般的刺激感。从一开始的清杂兵都费劲到后来能够两三个晚上通关一个结局,感觉自己真是变强了不少。地图也设计也是个惊喜,经常在跑图的过程中发现自己回到了熟悉的地方。不足之处在于部分忍具和技能基本毫无用武之地,而且剧情流程并不太长。
  • 影子战术:将军之刃 Shadow Tactics: Blades of the Shogun

    2016年12月6日 / Xbox One、PS4、PC / RTT

    2022-11-14

    36.4h通关。普通难度打到第10关就开始感到吃力了,换成了新手难度打完了最后几关。第一次玩RTT类型的游戏,还挺有趣的,过关方式也有一定的自由度,就是有点烧脑,敌人的视野布置让我感受到了什么叫做真正的戒备森严。剧情虽简单但也还行,没想到还是德国工作室做的。
  • 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV

    2016-1-30

    虽然人物刻画要比动画好许多,而且游戏后期展开也比动画紧凑,但TE的某些部分的处理并不能让我太满意…不过スカイクラッドの观测者这首歌一响起来还是让我热泪盈眶,凶真和助手再次相遇的部分也很甜,对我来说也算是没什么遗憾了吧
  • 迷失 Stray

    2022年7月19日 / PS5、PS4、PC等 / 冒险

    2022-9-4

  • 神庙逃亡 Temple Run

    2012-03-27 / Windows Phone、Android、iOS / 冒险类

    2018-9-9

    当初的杀时间利器,后来因为玩法单一弃了
  • 神庙逃亡 2 Temple Run 2

    2013-02-04 / Windows Phone、Android、iOS / 冒险类

    2018-9-9

    比1代好玩许多,可惜毁于国产代理商敛财的丑恶嘴脸
  • 泰拉瑞亚 Terraria

    2011年5月16日 (Windows) / PC、Mac OS、PlayStation 3、Xbox 360、PlayStation Vita、Windows Phone、Android、iOS、PlayStation 4、Xbox One、Kindle Fire、3DS、Wii U / AAVG sandbox / Re-Logic

    2023-3-2

    游戏时长236.4h。新手引导几乎为零,只能跟着视频教学边学边玩,会玩之后就很快乐了,沙盒的玩法相当丰富,自由度很高,旅途、经典、大师三个模式各通了一遍,尝试了各种职业。还有很多有趣mod,可惜没时间一一去体验。
  • 俄罗斯方块 DS Tetris DS

    2006-03-20 / NDS

    2018-7-11

    触摸解谜挺好玩的
  • 恶灵附身 The Evil Within

    2014年10月14日(北美,欧洲) / PS3、PS4、Xbox 360等 / Survival horror

    2023-5-3

  • 信任的进化 The Evolution of Trust

    PC flash、android、IOS / 博弈小游戏

    2018-8-24

  • 六角疑云 The Hex

    2018年10月16日 / PC

    2024-4-19

    在玩法方面相较后来的《邪恶冥刻》还是有点粗糙。
  • 塔罗斯的法则 The Talos Principle

    2014年12月11日 / Nintendo Switch、Xbox One、Android等 / 动作解谜

    2021-10-2

    极度不推荐晕3d的玩家游玩这款游戏,否则就会体验到它对大脑精神和物理上的双重摧残。谜题其实设计得很精妙,但最后我还是选择了视频通关,这或许是我最后悔购入的游戏。
  • 巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt

    2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG

    2023-5-7

    内容丰富到没有耐心收集,心态从第一张地图的问号全清到后来的看到问号就头大。喜欢两个dlc和支线剧情,本体找人帮人无限套娃的主线剧情实在是乏善可陈,玩法方面也只喜欢昆特牌。对我来说是个好看的故事,而不是一款好玩的游戏。
  • 巫师3:狂猎-石之心 The Witcher 3: Wild Hunt - Hearts of Stone

    2015年10月13日 / PC、PS4、Xbox One / A·RPG

    2023-12-18