• 巫师3:狂猎-血与酒 The Witcher 3: Wild Hunt – Blood and Wine

    2016年5月31日 / PC、PS4、Xbox One / A·RPG

    2023-12-18

  • 根本没有游戏 There is no game

    2015-06-25 / PC / AVG

    2021-11-3

  • There Is No Game : Wrong Dimension

    2020-08-06 / PC / AVG , Puzzle, Mystery, Comedy , Adventure, General

    2021-11-4

    不逊于前作的创意,而且有了更丰富的玩法,吐槽“免费”氪金游戏的部分真是太有趣了。后面打破第四面墙的meta反而做得不太好玩。
  • 这是我的战争 This War of Mine

    2014年11月14日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 模拟生存

    2021-9-29

    三天通关生存模式四个周目,玩得有点腻了。前两个周目不会玩时确实能感受到战争中平民的艰难,面临抉择时内心会犹豫不决,会玩之后就变成了无双游戏……
  • 兔宝宝历险记 Tiny Toon Adventures

    1991-12-20 / FC / ACT

    2024-6-4

    在当时的平台跳跃游戏中要素算比较丰富的。
  • 泰坦之魂 Titan Souls

    2015-04-14 / PC / 动作, 冒险, 独立

    2021-9-22

    手残党看着攻略打,还是受苦了8小时567死才通关。boss和玩家都是一击死(除了个别boss),可以感觉到操作手感被刻意做得很笨重,在电骑士那里卡了近三个小时,一度想放弃这游戏。体感难度最高的两个boss是电骑士和灵魂,最后的真理虽然有三形态但并不是很难。跑图很无意义,很多时候打怪只有5秒跑图却需要10秒。bgm很优秀,但基本都听不了多久,因为无论是打死boss还是被boss打死都只是一瞬间的事。
  • 去月球 To the Moon

    2011年11月1日 / PC / RPG/ADV

    2023-6-12

    浪漫又带点感动的boy meets girl故事,音乐很棒,结局细想有些遗憾,不过也算美好。
  • 勇敢的心:世界大战 Valiant Hearts: The Great War

    2014年6月25日 / Nintendo Switch、Windows Phone、Android等 / 横版解谜

    2021-7-23

    感谢育碧让我玩到如此出色的游戏。游戏本身的解谜都比较简单,介绍了很多一战的史实但我基本都没记住bgm38。演出很优秀,结局埃米尔走向刑场那段独白将整个游戏升华到了另一个高度,让反战的内核变得更加深刻。
  • 魔兽争霸III:冰封王座 Warcraft III: The Frozen Throne

    2003年7月1日 / PC、Mac OS、Mac OS X / RTS

    2021-10-26

    神一般的地图编辑器赋予了魔兽争霸无限的生命力,让一个游戏成为了诞生无数个游戏的种子。
  • 艾迪芬奇的记忆 What Remains of Edith Finch

    2017年4月25日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / AVG

    2023-6-11

    利用游戏这一载体特有的可操作性构造出了一种奇妙的叙事演出,让玩家体验充满魔幻现实主义的家族史,故事本身却有些平淡,并且留下了大量空白。
  • 异度装甲 Xenogears

    1998-02-11 / PS、PSP、PS3等 / RPG

    2023-4-20

    无愧于“神作”一词起源的故事,可惜是带有缺陷的神作,disc2严重缩水令人遗憾。一分扣在极高的遇敌率、巴别塔的跳跳乐和disc2的内容上。
  • 漫漫旅途 Year Walk

    2013-02-21 / WiiU、PC、iOS / Adventure、Puzzle

    2021-11-9

    能了解不少瑞典民俗,二周目的笔记是整个游戏的精髓。
  • 美妙世界 すばらしきこのせかい

    2007-07-27 / NDS、Nintendo Switch / ARPG

    2019-2-12

    没想到能接触到这种价值观和我基本一致的作品……结局的trick还算精彩,但或许比起游戏本体通关后的报告书补完要更重要些,游戏方式不是太喜欢,不过确实时髦。
  • 梦日记 ゆめにっき

    2004-06-26 (0.00) / PC / とても暗い雰囲気の、夢の中(という設定)の世界を歩き回るゲーム

    2021-11-4

    这精神污染的画面确实多少展示了梦的光怪陆离,可惜它没有足够的游戏性,也没有精彩的故事能让我为之折服。
  • 加纳战机 ガンナック

    1990-10-05 (日本) 1991-09-01 (美国) / FC / 纵版STG

    2024-6-18

    可能是fc上综合素质最高的stg,让我一个不怎么喜欢弹幕射击的玩家都玩得津津有味。5类主弹种,每种最高可升至8级(无机翼最高3级),最爱月牙形状的追踪弹。4种必杀弹种,同样可以升级,最高可达4级。关卡设计出色,boss设计富有趣味,商店系统在当时的stg中难能可贵,各类弹种的威力也比较均衡。
  • 恶魔城 晓月圆舞曲 キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲

    2003年5月8日 / GBA / ARPG

    2019-6-22

    和月下一样好玩,难度不高,收集魂使用能力和三种魂的搭配使用很有意思,不过连刷进入真结局需要的魂都要看脸,RP不好的时候真是绝望。打完倒数第二个BOSS才获得赶路用的魂,这点体验比月下差一些。
  • 忍者猫 キャッ党忍伝てやんでえ

    1991年7月19日 / FC / ACT

    2024-6-22

    切换拥有各种能力的猫对应不同场景,比较简单。
  • 突击队长 キャプテンコマンドー

    1991年9月28日 / ARC、SFC、PS等 / ACT

    2024-6-5

    角色间的平衡性,boss设计显然是比快打旋风要退步了,动作流畅度则见仁见智。可以消耗血量使用技能,快速移动,操作载具,有燃烧、冻结、眩晕等异常效果,还有武器种类增加都丰富了玩法。
  • 时空之轮 クロノ・トリガー

    1995年3月11日 (SFC) / SFC、PS、NDS等 / RPG

    2022-8-29

  • 古巴战士 ゲバラ

    1987-02-01 / ARC、FC (1988-12-26) / STG

    2024-6-4

    可以无限续命,和fc上的一众高难度游戏相比简直是一股清流,意识形态偏左,除此之外没什么独特的地方,打完boss后的闪屏简直能闪瞎眼。
  • 高级战争 ゲームボーイウォーズアドバンス

    2001年9月10日 / GBA / SLG

    2019-7-24

    偏硬核的SLG,只要肯下工夫去了解规则,这个游戏就能让战棋爱好者欲罢不能。
  • 游戏开发物语 ゲーム発展国++

    2010-07-12(iOS) / iOS、Android、DoCoMo / SIM / カイロソフト

    2017-12-14

  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2015-10-4

    回想一下,其实比逆转3更神。而且我很喜欢游戏的画风和玩法,演出也相当华丽。
  • 寂静岭 サイレントヒル

    1999-01-31(北美)1999-03-04(日本)1999-08-01(欧洲) / PlayStation / AVG

    2021-11-28

    由于年代久远已经感觉没那么恐怖了,更多的是对寂静的小镇感到压抑。故事本身十分简短,却能立起lisa和harry两个角色的形象,lisa的某段cg短时间内估计是难以忘怀了。