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巫师3:狂猎-血与酒 The Witcher 3: Wild Hunt – Blood and Wine
2016年5月31日 / PC、PS4、Xbox One / A·RPG
2023-12-18
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There Is No Game : Wrong Dimension
2020-08-06 / PC / AVG , Puzzle, Mystery, Comedy , Adventure, General
2021-11-4
不逊于前作的创意,而且有了更丰富的玩法,吐槽“免费”氪金游戏的部分真是太有趣了。后面打破第四面墙的meta反而做得不太好玩。 -
这是我的战争 This War of Mine
2014年11月14日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 模拟生存
2021-9-29
三天通关生存模式四个周目,玩得有点腻了。前两个周目不会玩时确实能感受到战争中平民的艰难,面临抉择时内心会犹豫不决,会玩之后就变成了无双游戏…… -
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泰坦之魂 Titan Souls
2015-04-14 / PC / 动作, 冒险, 独立
2021-9-22
手残党看着攻略打,还是受苦了8小时567死才通关。boss和玩家都是一击死(除了个别boss),可以感觉到操作手感被刻意做得很笨重,在电骑士那里卡了近三个小时,一度想放弃这游戏。体感难度最高的两个boss是电骑士和灵魂,最后的真理虽然有三形态但并不是很难。跑图很无意义,很多时候打怪只有5秒跑图却需要10秒。bgm很优秀,但基本都听不了多久,因为无论是打死boss还是被boss打死都只是一瞬间的事。 -
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勇敢的心:世界大战 Valiant Hearts: The Great War
2014年6月25日 / Nintendo Switch、Windows Phone、Android等 / 横版解谜
2021-7-23
感谢育碧让我玩到如此出色的游戏。游戏本身的解谜都比较简单,介绍了很多一战的史实但我基本都没记住bgm38。演出很优秀,结局埃米尔走向刑场那段独白将整个游戏升华到了另一个高度,让反战的内核变得更加深刻。 -
魔兽争霸III:冰封王座 Warcraft III: The Frozen Throne
2003年7月1日 / PC、Mac OS、Mac OS X / RTS
2021-10-26
神一般的地图编辑器赋予了魔兽争霸无限的生命力,让一个游戏成为了诞生无数个游戏的种子。 -
艾迪芬奇的记忆 What Remains of Edith Finch
2017年4月25日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / AVG
2023-6-11
利用游戏这一载体特有的可操作性构造出了一种奇妙的叙事演出,让玩家体验充满魔幻现实主义的家族史,故事本身却有些平淡,并且留下了大量空白。 -
异度装甲 Xenogears
1998-02-11 / PS、PSP、PS3等 / RPG
2023-4-20
无愧于“神作”一词起源的故事,可惜是带有缺陷的神作,disc2严重缩水令人遗憾。一分扣在极高的遇敌率、巴别塔的跳跳乐和disc2的内容上。 -
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美妙世界 すばらしきこのせかい
2007-07-27 / NDS、Nintendo Switch / ARPG
2019-2-12
没想到能接触到这种价值观和我基本一致的作品……结局的trick还算精彩,但或许比起游戏本体通关后的报告书补完要更重要些,游戏方式不是太喜欢,不过确实时髦。 -
梦日记 ゆめにっき
2004-06-26 (0.00) / PC / とても暗い雰囲気の、夢の中(という設定)の世界を歩き回るゲーム
2021-11-4
这精神污染的画面确实多少展示了梦的光怪陆离,可惜它没有足够的游戏性,也没有精彩的故事能让我为之折服。 -
加纳战机 ガンナック
1990-10-05 (日本) 1991-09-01 (美国) / FC / 纵版STG
2024-6-18
可能是fc上综合素质最高的stg,让我一个不怎么喜欢弹幕射击的玩家都玩得津津有味。5类主弹种,每种最高可升至8级(无机翼最高3级),最爱月牙形状的追踪弹。4种必杀弹种,同样可以升级,最高可达4级。关卡设计出色,boss设计富有趣味,商店系统在当时的stg中难能可贵,各类弹种的威力也比较均衡。 -
恶魔城 晓月圆舞曲 キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲
2003年5月8日 / GBA / ARPG
2019-6-22
和月下一样好玩,难度不高,收集魂使用能力和三种魂的搭配使用很有意思,不过连刷进入真结局需要的魂都要看脸,RP不好的时候真是绝望。打完倒数第二个BOSS才获得赶路用的魂,这点体验比月下差一些。 -
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突击队长 キャプテンコマンドー
1991年9月28日 / ARC、SFC、PS等 / ACT
2024-6-5
角色间的平衡性,boss设计显然是比快打旋风要退步了,动作流畅度则见仁见智。可以消耗血量使用技能,快速移动,操作载具,有燃烧、冻结、眩晕等异常效果,还有武器种类增加都丰富了玩法。 -
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古巴战士 ゲバラ
1987-02-01 / ARC、FC (1988-12-26) / STG
2024-6-4
可以无限续命,和fc上的一众高难度游戏相比简直是一股清流,意识形态偏左,除此之外没什么独特的地方,打完boss后的闪屏简直能闪瞎眼。 -
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寂静岭 サイレントヒル
1999-01-31(北美)1999-03-04(日本)1999-08-01(欧洲) / PlayStation / AVG
2021-11-28
由于年代久远已经感觉没那么恐怖了,更多的是对寂静的小镇感到压抑。故事本身十分简短,却能立起lisa和harry两个角色的形象,lisa的某段cg短时间内估计是难以忘怀了。