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合金弹头 メタルスラッグ
1996-01-01 / Nintendo Switch、Xbox One、Win等 / STG / Nazca
2024-8-30
杰出的横版射击游戏,解救人质换取不同弹种或其它奖励,可破坏场景来击杀敌兵,还提供部分攻击性载具。 -
合金弹头XX メタルスラッグ XX
2009-12-23 / PSP、PSVita、PS4等 / ACT / SNK Playmore (株式会社SNK)
2024-8-31
7代的加强版,boss设计不错。有一关甚至开上了大型机甲和boss对战,简直不是合金弹头而是合金装备bgm38。 -
合金弹头2 メタルスラッグ2
1998-02-23 / Win、Nintendo Switch、Xbox One等 / ACT / SNK
2024-8-30
这一代可以选角色,不过本质上好像没什么区别。多了一些科幻元素,木乃伊异形外星人之类的东西,被木乃伊喷到自己也会变木乃伊,还有会发波的人质,带机枪的骆驼和战斗机。 -
合金弹头3 メタルスラッグ3
2000-03-23 / PSV、PS3、Xbox One等 / STG / SNK
2024-8-30
关卡设计上海陆空齐全了,甚至还有外太空。进入太空后有短暂的滚动卷轴stg环节。分支路线多达13条,一句台词也没有,仅靠人物动作和演出细节也能感受到那股热血沸腾的冲动。 -
合金弹头4 メタルスラッグ4
2002-07-19 / ARC、Neo-Geo、PS2等 / ACT / SNK Playmore (株式会社SNK)
2024-8-31
这一代能明显看出经费不足,好多场景都是拿前作稍加修改出来的,流程也短,丧尸路线的关卡设计也有点糟糕。 -
合金弹头6 メタルスラッグ6
2006-02-24 / ARC、PS2、PSP等 / ACT / SNK Playmore
2024-8-31
可以选难度,多了两个可选角色。可惜3代之后的合金弹头都找不回那种诙谐又宏大的感觉了。 -
怪物猎人4G モンスターハンター4G
2014-10-11 / 3DS / ACT
2023-5-17
系列难度最高,也是剧情最好的一代,但是不想体验后续内容了。盾斧+虫棍开荒,通过系列最强虫棍学会了一把新武器。蛇王龙的演出很震撼,巨戟龙和老山龙一样无聊。最不能忍的是为了推骑乘系统,设计出了极其恶心的高低差,极限化不磨抗龙石的各种弹刀也带来了不小的负反馈。 -
怪物猎人XX モンスターハンターダブルクロス
2017年3月18日 / 3DS / ACT
2021-3-29
内容相当丰富,加入了狩技和风格系统,艾露猫也变成了可以操控的角色。阁螳螂、天彗龙设计得相当出色,特别是用勇气太刀狩猎天彗龙时,配上那首《銀翼の凶星 》让人感到心潮澎湃。 -
怪物猎人携带版 3rd モンスターハンターポータブル 3rd
2010-12-01 / PSP、PS3(HD版) / ACT / CAPCOM Production Studio 1
2019-6-4
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怪物猎人 崛起 モンスターハンターライズ
2021年3月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ハンティングアクション(Hunting Action,狩猎动作)
2022-7-28
本作全程大剑开荒,感觉还蛮爽的,不过确实是有点简单,昨晚刚买完今天本体就解禁了,狩猎过程中脑海中出现最多的句子是“这就死了?”,直到上位雷娘才感觉有点难度。牙猎犬系统和翔虫系统相当便利,御龙机制也十分好玩,百龙夜行就有点恶心人了,强行把一个动作游戏扭成了塔防游戏…… -
怪物猎人崛起:曙光 モンスターハンターライズ:サンブレイク
2022年6月30日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / 狩猎动作
2022-8-1
这作的怪物招式修正都好离谱,老年人已经不适应了,M5到解禁基本都是野房打过去的。不过体验还是比冰原要强一些,虽然不能像xx那样解禁后刷上个上千小时,不过应该多少还是能玩下去的,另外去掉了百龙夜行好评。 -
怪物猎人世界:冰原 モンスターハンターワールド:アイスボーン
2019年9月6日 / PC、PS4、Xbox One / ACT
2021-9-5
925h白金。2024年第四次下回来,没想到世界成了我第一部也可能是唯一一部白金的怪猎,其实前800多小时还没想过打成就,当时还只是黑龙奖杯启动器,成就也只解锁了69/100,现在到达100%之后才发现这一作的生态做得确实很好,习惯了钩爪软化之后打怪其实也很爽。//谢谢你,藤冈要,用钩爪的迷之判定和冰原的复读机ai治好了我的低血压。 -
怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド
2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM
2021-8-11
xx到世界,从掌机转到键鼠操作相当不适应,因此猫了好多次。由于花费了大量心血在高清化和无缝大地图的生态细节上,耐玩程度自然比不过系列集大成的xx,主线也很快就打通了,最后的冥灯龙更是简单得不行。导虫本身是个不错的系统,但还需要摸脚印结果导致实际体感还不如染色球和千里眼药。太刀的新动作和盾斧超解都很爽快,总体体验还是挺香的。 -
人狼村之谜 レイジングループ
2015年12月3日 / PS5、Xbox Series X/S、Xbox One等 / ADV
2023-9-25
时空回溯与狼人杀游戏的融合还算有趣,剧情也比较紧凑不拖泥带水,男主虽是个货真价实的渣男,但确实塑造得很有魅力,让人讨厌不起来。四周目那种半吊子的掉书袋让人看得脑袋昏沉,结局半科学半灵异的真相揭露也只会让人感觉作者圆不过来了。 -
大神 大神
2006年4月20日 / PS2、Wii、PS3等 / 动作冒险
2022-3-2
28.5h通关。第一次打完八岐大蛇的时候还感觉这只是个普通的类塞尔达游戏,而且无论战斗还是谜题都算不上难,游戏性一般。直到打通,我才决定给出这个分数,这个结局确实神到了我可以忽略游戏性的程度,元气弹结局真是永不过时。