• 合金弹头 メタルスラッグ

    1996-01-01 / Nintendo Switch、Xbox One、Win等 / STG / Nazca

    2024-8-30

    杰出的横版射击游戏,解救人质换取不同弹种或其它奖励,可破坏场景来击杀敌兵,还提供部分攻击性载具。
  • 合金弹头XX メタルスラッグ XX

    2009-12-23 / PSP、PSVita、PS4等 / ACT / SNK Playmore (株式会社SNK)

    2024-8-31

    7代的加强版,boss设计不错。有一关甚至开上了大型机甲和boss对战,简直不是合金弹头而是合金装备bgm38。
  • 合金弹头2 メタルスラッグ2

    1998-02-23 / Win、Nintendo Switch、Xbox One等 / ACT / SNK

    2024-8-30

    这一代可以选角色,不过本质上好像没什么区别。多了一些科幻元素,木乃伊异形外星人之类的东西,被木乃伊喷到自己也会变木乃伊,还有会发波的人质,带机枪的骆驼和战斗机。
  • 合金弹头3 メタルスラッグ3

    2000-03-23 / PSV、PS3、Xbox One等 / STG / SNK

    2024-8-30

    关卡设计上海陆空齐全了,甚至还有外太空。进入太空后有短暂的滚动卷轴stg环节。分支路线多达13条,一句台词也没有,仅靠人物动作和演出细节也能感受到那股热血沸腾的冲动。
  • 合金弹头4 メタルスラッグ4

    2002-07-19 / ARC、Neo-Geo、PS2等 / ACT / SNK Playmore (株式会社SNK)

    2024-8-31

    这一代能明显看出经费不足,好多场景都是拿前作稍加修改出来的,流程也短,丧尸路线的关卡设计也有点糟糕。
  • 合金弹头5 メタルスラッグ5

    2003-11-01 / ARC、Neo-Geo、PS2等 / ACT / SNK Playmore

    2024-8-31

    半成品,但是有不少新东西,还是比4代强一点。
  • 合金弹头6 メタルスラッグ6

    2006-02-24 / ARC、PS2、PSP等 / ACT / SNK Playmore

    2024-8-31

    可以选难度,多了两个可选角色。可惜3代之后的合金弹头都找不回那种诙谐又宏大的感觉了。
  • 合金弹头X メタルスラッグX

    1999-03-01 / Android、PC、Nintendo Switch等 / ACT / SNK

    2024-8-30

    和2代差不多,改了一下敌人配置。
  • 重装机兵 メタルマックス

    1991年5月24日 / FC / RPG

    2019-6-4

  • 怪物猎人4G モンスターハンター4G

    2014-10-11 / 3DS / ACT

    2023-5-17

    系列难度最高,也是剧情最好的一代,但是不想体验后续内容了。盾斧+虫棍开荒,通过系列最强虫棍学会了一把新武器。蛇王龙的演出很震撼,巨戟龙和老山龙一样无聊。最不能忍的是为了推骑乘系统,设计出了极其恶心的高低差,极限化不磨抗龙石的各种弹刀也带来了不小的负反馈。
  • 怪物猎人XX モンスターハンターダブルクロス

    2017年3月18日 / 3DS / ACT

    2021-3-29

    内容相当丰富,加入了狩技和风格系统,艾露猫也变成了可以操控的角色。阁螳螂、天彗龙设计得相当出色,特别是用勇气太刀狩猎天彗龙时,配上那首《銀翼の凶星 》让人感到心潮澎湃。
  • 怪物猎人携带版 3rd モンスターハンターポータブル 3rd

    2010-12-01 / PSP、PS3(HD版) / ACT / CAPCOM Production Studio 1

    2019-6-4

  • 怪物猎人 崛起 モンスターハンターライズ

    2021年3月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ハンティングアクション(Hunting Action,狩猎动作)

    2022-7-28

    本作全程大剑开荒,感觉还蛮爽的,不过确实是有点简单,昨晚刚买完今天本体就解禁了,狩猎过程中脑海中出现最多的句子是“这就死了?”,直到上位雷娘才感觉有点难度。牙猎犬系统和翔虫系统相当便利,御龙机制也十分好玩,百龙夜行就有点恶心人了,强行把一个动作游戏扭成了塔防游戏……
  • 怪物猎人崛起:曙光 モンスターハンターライズ:サンブレイク

    2022年6月30日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / 狩猎动作

    2022-8-1

    这作的怪物招式修正都好离谱,老年人已经不适应了,M5到解禁基本都是野房打过去的。不过体验还是比冰原要强一些,虽然不能像xx那样解禁后刷上个上千小时,不过应该多少还是能玩下去的,另外去掉了百龙夜行好评。
  • 怪物猎人世界:冰原 モンスターハンターワールド:アイスボーン

    2019年9月6日 / PC、PS4、Xbox One / ACT

    2021-9-5

    925h白金。2024年第四次下回来,没想到世界成了我第一部也可能是唯一一部白金的怪猎,其实前800多小时还没想过打成就,当时还只是黑龙奖杯启动器,成就也只解锁了69/100,现在到达100%之后才发现这一作的生态做得确实很好,习惯了钩爪软化之后打怪其实也很爽。//谢谢你,藤冈要,用钩爪的迷之判定和冰原的复读机ai治好了我的低血压。
  • 怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド

    2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM

    2021-8-11

    xx到世界,从掌机转到键鼠操作相当不适应,因此猫了好多次。由于花费了大量心血在高清化和无缝大地图的生态细节上,耐玩程度自然比不过系列集大成的xx,主线也很快就打通了,最后的冥灯龙更是简单得不行。导虫本身是个不错的系统,但还需要摸脚印结果导致实际体感还不如染色球和千里眼药。太刀的新动作和盾斧超解都很爽快,总体体验还是挺香的。
  • 兰斯01 寻找小光 ランス01 光をもとめて

    2013-09-27 / PC / ADV+RPG

    2023-5-20

  • 人狼村之谜 レイジングループ

    2015年12月3日 / PS5、Xbox Series X/S、Xbox One等 / ADV

    2023-9-25

    时空回溯与狼人杀游戏的融合还算有趣,剧情也比较紧凑不拖泥带水,男主虽是个货真价实的渣男,但确实塑造得很有魅力,让人讨厌不起来。四周目那种半吊子的掉书袋让人看得脑袋昏沉,结局半科学半灵异的真相揭露也只会让人感觉作者圆不过来了。
  • 三目童子 三つ目がとおる

    1992年7月17日 / 平台动作

    2024-7-2

    可以攻击金币使其升值,关卡设计还不错。
  • 三国志英杰传 三國志英傑伝

    1995年2月 / GBA、SS、PS等 / SLG

    2016-7-15

    第一次接触战棋游戏,这款还是挺好玩,比较尊重《三国演义》原著,另外那个打曹操的结局也不错
  • 仙剑奇侠传 仙劍奇俠傳

    1995年7月7日(DOS) / Nintendo Switch、PC (DOS、WIN)、Android等 / RPG / 狂徒創作群(大宇資訊)

    2020-4-10

  • 偏见

    ios、android

    2018-8-25

  • 夜廻 夜廻

    2015-10-29 (PSV) / Nintendo Switch、Android、iOS等 / 夜道探索アクション

    2022-11-30

  • 大神 大神

    2006年4月20日 / PS2、Wii、PS3等 / 动作冒险

    2022-3-2

    28.5h通关。第一次打完八岐大蛇的时候还感觉这只是个普通的类塞尔达游戏,而且无论战斗还是谜题都算不上难,游戏性一般。直到打通,我才决定给出这个分数,这个结局确实神到了我可以忽略游戏性的程度,元气弹结局真是永不过时。